Рейтинговые книги
Читем онлайн Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 471 472 473 474 475 476 477 478 479 ... 642

  {

    var car = Context.Cars.First(c => c.Id == 1);

    Context.Cars.Remove(car);

    Assert.Throws<CustomDbUpdateException>(

      ()=>Context.SaveChanges());

  }

}

Проверка параллелизма

Если сущность имеет свойство TimeStamp, то при удалении также используется проверка параллелизма. Дополнительную информацию ищите в подразделе "Проверка параллелизма" внутри раздела "Обновление записей" ранее в главе.

Резюме

В настоящей главе было закончено построение уровня доступа к данным AutoLot на основе сведений, полученных в предыдущей главе. С помощью инструментов командной строки EF Core вы создали шаблоны сущностей для существующей базы данных, обновили модель до финальной версии, а также создали и применили миграции. Для инкапсуляции доступа к данным вы добавили хранилища. Написанный код инициализации базы данных способен удалять и заново создавать базу данных повторяемым и надежным способом. В заключение готовый уровень доступа к данным главе был протестирован. На этом тема доступа к данным и Entity Framework Core завершена.

Часть VIII

Разработка клиентских приложений для Windows

Глава 24

Введение в Windows Presentation Foundation и XAML

Когда была выпущена версия 1.0 платформы .NET, программисты, нуждающиеся в построении графических настольных приложений, использовали два API-интерфейса под названиями Windows Forms и GDI+, упакованные преимущественно в сборках System.Windows.Forms.dll и System.Drawing.dll. Наряду с тем, что Windows Forms и GDI+ все еще являются жизнеспособными API-интерфейсами для построения традиционных настольных графических пользовательских интерфейсов, начиная с версии .NET 3.0, поставляется альтернативный API-интерфейс с таким же предназначением — Windows Presentation Foundation (WPF). В выпуске .NET Core 3.0 интерфейсы WPF и Windows Forms объединены с семейством .NET Core.

В начале этой вводной главы, посвященной WPF, вы ознакомитесь с мотивацией, лежащей в основе новой инфраструктуры для построения графических пользовательских интерфейсов, что поможет увидеть отличия между моделями программирования Windows Forms/GDI+ и WPF. Затем анализируется роль ряда важных классов, включая Application, Window, ContentControl, Control, UIElement и FrameworkElement.

В настоящей главе будет представлена грамматика на основе XML, которая называется расширяемым языком разметки приложений (Extensible Application Markup Language — XAML). Вы изучите синтаксис и семантику XAML (в том числе синтаксис присоединяемых свойств, роль преобразователей типов и расширений разметки).

Глава завершается исследованием визуальных конструкторов WPF, встроенных в Visual Studio, за счет построения вашего первого приложения WPF. Вы научитесь перехватывать действия клавиатуры и мыши, определять данные уровня приложения и выполнять другие распространенные задачи WPF.

Побудительные причины создания WPF

На протяжении многих лет в Microsoft создавали инструменты для построения графических пользовательских интерфейсов (для низкоуровневой разработки на C/C++/Windows API, VB6, MFC и т.д.) настольных приложений. Каждый инструмент предлагает кодовую базу для представления основных аспектов приложения с графическим пользовательским интерфейсом, включая главные окна, диалоговые окна, элементы управления, системы меню и другие базовые аспекты. После начального выпуска платформы .NET инфраструктура Windows Forms быстро стала предпочтительным подходом к разработке пользовательских интерфейсов благодаря своей простой, но очень мощной объектной модели.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Хотя с помощью Windows Forms было успешно создано множество полноценных настольных приложений, дело в том, что данная программная модель несколько ассиметрична. Попросту говоря, сборки System.Windows.Forms.dll и System.Drawing.dll не предоставляют прямую поддержку для многих дополнительных технологий, требуемых при построении полнофункционального настольного приложения. Чтобы проиллюстрировать сказанное, рассмотрим узкоспециализированную разработку графических пользовательских интерфейсов до выпуска WPF (табл. 24.1).

Как видите, разработчик, использующий Windows Forms, вынужден заимствовать типы из нескольких несвязанных API-интерфейсов и объектных моделей. Несмотря на то что применение всех разрозненных API-интерфейсов синтаксически похоже (в конце концов, это просто код С#), каждая технология требует радикально иного мышления. Например, навыки, необходимые для создания трехмерной анимации с использованием DirectX, совершенно отличаются от тех, что нужны для привязки данных к экранной сетке. Конечно, программисту Windows Forms чрезвычайно трудно в равной степени хорошо овладеть природой каждого API-интерфейса.

Унификация несходных API-интерфейсов

Инфраструктура WPF специально создавалась для объединения ранее несвязанных задач программирования в одну унифицированную объектную модель. Таким образом, при разработке трехмерной анимации больше не возникает необходимости в ручном кодировании с применением API-интерфейса DirectX (хотя это можно делать), поскольку нужная функциональность уже встроена в WPF. Чтобы продемонстрировать, насколько все стало яснее, в табл. 24.2 представлена модель разработки настольных приложений, введенная в .NET 3.0.

Очевидное преимущество здесь в том, что программисты приложений .NET теперь имеют единственный симметричный API-интерфейс для всех распространенных потребностей, появляющихся во время разработки графических пользовательских интерфейсов настольных приложений. Освоившись с функциональностью основных сборок WPF и грамматикой XAML, вы будете приятно удивлены, насколько быстро с их помощью можно создавать сложные пользовательские интерфейсы.

Обеспечение разделения обязанностей через XAML

Возможно, одно из наиболее значительных преимуществ заключается в том, что инфраструктура WPF предлагает способ аккуратного отделения внешнего вида и поведения приложения с графическим пользовательским интерфейсом от программной логики, которая им управляет. Используя язык XAML, пользовательский интерфейс приложения можно определять через разметку XML. Такая разметка (в идеале генерируемая с помощью инструментов вроде Microsoft Visual Studio или Blend для Visual Studio) затем может быть подключена к связанному файлу кода для обеспечения внутренней части функциональности программы.

На заметку! Применение языка XAML не ограничено приложениями WPF. Любое приложение может использовать XAML для описания дерева объектов .NET, даже если они не имеют никакого отношения к видимому пользовательскому интерфейсу.

1 ... 471 472 473 474 475 476 477 478 479 ... 642
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю бесплатно.
Похожие на Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю книги

Оставить комментарий