произнесения заклинаний, проникновение стихий и т. д., звучит очень мощно, но конкретный эффект очень глупый.
Поскольку атрибут сродства рассчитывается в соответствии с уровнем сродства, уровень сродства имеет ячейку опыта, насколько мастерства вы достигли в этой ячейке опыта, уровень сродства будет увеличен до соответствующего количества уровней, а обучение сродства степень вытекает из сходства, обеспечиваемого оборудованием или навыками. Таким образом, урон, скорость произнесения заклинаний и проникновение стихий при каждом повышении уровня сродства кажутся такими незначительными. В конце концов, игрок не может сделать тысячи элементов совместимыми. В таком случае он все равно будет Вам нужна другая недвижимость?
По этой причине и большинство носителей ряс являются священниками. Помимо святых заклинаний жрецов, скольким из них нужно использовать сродство стихии ветра в дополнение к храму за ветром? Даже жрецы после ветра, на самом деле, большую часть времени имеют дело со стихией света. Это основное правило святой магии. Не смотри на огонь жреца храма пламени, но это всего лишь свет. Стихии воспроизводят учения и законы Золотого Пламени. В Ваунде, пока это святое заклинание. Он должен быть неотделим от категории световых элементов.
Таким образом, большинство игроков думают, что это иллюзорное перо - это всего лишь способность пустоши, и причина, по которой у ангельских крыльев есть эта способность, заключается в том, чтобы просто сбалансировать сверхвысокие базовые атрибуты этой мантии ангельских крыльев - факт. До конца войны и хаоса, игроки также считали, что главная сила этой мантии из ангельских крыльев заключалась в том, что она была далеко за пределами атрибутов Тунцзи.
В конце концов, название «Артефакт белой доски» ни в коем случае не является недобросовестным.
Однако с появлением древних вещей в поле зрения игрока стали появляться более древние вещи. Игроки постепенно начинают обнаруживать, что среди этих многочисленных древних артефактов атрибуты ангельских крыльев на самом деле ничего подобного не представляют, даже линии фронта. Таким образом, игроки неизбежно зададутся вопросом: базовый атрибут можно считать обычным только на том же уровне экипировки, а специальные атрибуты — это мусорное снаряжение, неужели его можно считать древней вещью?
Некоторые игроки думают, что это баг игровой компании, а другие начинают подозревать, что в этом так называемом легком фэнтезийном перышке есть еще одна загадка, и очень просят их исследовать ее. В эпоху сланцевых войн игроки начали постигать силу и вошли в мир своих правил, и игроки начали обнаруживать, что правила элементарны.
Это на самом деле вполне нормально, ведь весь Варнд основан на стихиях, а Марта и четыре эльфийских короля заключили контракт на строительство фундамента мира из стихий. Повторное использование ограничивает поток магии для создания мира, воспроизводимого всеми существами. Так весь мир и законы построены на нем. Неизбежно привнесение всех видов стихийных предубеждений, таких как храм воспламенения, основанный королем пламени Позолотой, храм храма, созданный ветром после ветра, все их учения тесно связаны со стихиями и почти обожествлены. Вера в четыре храма — один из самых укоренившихся законов в этом мире.
Итак, закон имеет стихийные тенденции. На самом деле, это начало появляться в контексте игры.
Это неудивительно, но игроков поражает то, что близость к элементам одинаково хорошо работает и в мире законов. И этот эффект проявляется не только в увеличении силы элементов, он может даже изменить природу элементов, другими словами. Если силой элемента игрока является бриз или подобное правило, основанное на ветре, под влиянием сродства к элементам он может даже стать штормом или ураганом. Это увеличение является не только количественным увеличением, но и качественным улучшением.
При таких обстоятельствах световые и волшебные перья чрезвычайно страшны.
Поскольку он может преобразовать элемент, ориентированный на свет, в элемент, ориентированный исключительно на ветер, к сожалению, большинство жреческих элементов на самом деле более или менее склонны к свету. Другими словами, в этой священной одежде он одновременно овладевает двумя элементами: одним, склонным к свету, и другим, склоняющимся к ветру.
Это просто против неба.
Это эквивалентно предположению, что элемент пространства-времени Бренделя является элементом, смещенным в сторону световой системы. После преобразования этой святой ризы он может получить однородный элемент, смещенный в сторону ветра, например, не уступающий элементу пространства-времени. , Элемент тишины. Хотя эти два элемента относятся к одному уровню, их эффекты совершенно различны. Для тех, кто осваивает эти два элемента одновременно, улучшение силы отнюдь не так просто, как один плюс один равно двум.
Как только этот факт раскрылся, Крылья Ангела тут же вернулись на престол Божий, и даже завоевали звание чего-то близкого к Богу.
Причина, по которой он не является артефактом, заключается в том, что он предъявляет чрезвычайно высокие требования к собственному качеству владельца. Понятно, что парень с самыми второстепенными элементами, одетый в этот халат, может быть только новичком. Так что это вишенка на торте, она не может обеспечить эффект отправки угольков в снег.
Теоретически эта святая риза действительно наиболее подходит Бренделю. В конце концов, какие еще элементы могут быть более совершенными, чем пространство-время? Может ли оно быть более мощным, чем однородные элементы, преобразованные пространственно-временными элементами? Но, к сожалению, элемент времени и пространства является поляризующим элементом. Это всего лишь гипотеза. На самом деле это тёмная стихия в Военде, так что эта часть экипировки на неё не действует.
Брендель фактически получил это оборудование для Hipmela. Нет сомнения, что никто под ним не сможет подогнать это одеяние лучше, чем Гипамила. Элементами Гипамилы являются Высший поляризованный свет и закон земли, земля святой белой, после превращения в те же элементы ветра, она почти эквивалентна стихии с тремя атрибутами, и главная роль святой белой земли защита и помощь. Большинство элементов ветровой системы более наступательные, что только их дополняет.
Получив эти вещи, Брендель вызвал Шира.
В конце концов, он нашел несколько спрятанных сокровищ в одном месте. Эту странную вещь было нелегко объяснить, поэтому ему пришлось найти предлог, чтобы послать Шира заняться чем-то другим, дождаться, пока его личные дела будут улажены, а затем призвать его к себе. Так или иначе, для системы «Бригада магов» почти нет ограничения по расстоянию, нужна всего одна команда, а обладатель вторичного авторитета может быть вызван к себе в любой момент.
Его следующая остановка находится на улице Суман. В конце улицы есть магазин волшебного реквизита под названием Indulge Rose. Это малоизвестное место является конечным пунктом его путешествия.
... (Мой роман «Янтарный Меч» будет иметь больше свежего контента на официальной платформе WeChat, и для всех будет 100% розыгрыш подарка! Теперь откройте WeChat, нажмите