Молот Ревнителя Веры (артефакт).
+5 к силе.
Урон: 7-16 (тип урона — физический).
Прочность: не разрушаемый.
Как я уже говорил ранее, были в продаже и мечи, но даже аналог купленного мною молота стоил в полтора раза дороже, а мне нужно было приобрести еще парочку необходимых предметов.
Следующая на очереди была «Вместительная сумка Героя», что содержала в себе пятнадцать мер редких ресурсов и тридцать мер обычных, а также пятьдесят ячеек для предметов. Стоила она прилично, гораздо дороже молота, но вещь была необходимой. Если бы у меня встал выбор между оружием и сумкой, я однозначно выбрал бы сумку. В игре все предметы герой таскал на себе, если у него не было такого вот артефакта. Ну или артефакта похуже — обычной сумки героя.
И наконец, последние покупки, чертежи дополнительных зданий для моего будущего замка. Приобрести их мог только владелец вип-аккаунта. Первый чертеж позволял построить «Базилику» после выполнения всех обязательных условий и с помощью которой, я значительно повышал мораль среди своих подданных и боевой дух в своей армии, а также мог раз в сутки призвать «Серафима». Небесного воина и по совместительству крылатую машину смерти, что в одиночку мог справиться с несколькими дьяволами, драконами или багамутами. Правда, он не мог никого воскресить, как его пернатые собратья архангелы. Здание требовало на свою постройку прорву ресурсов, но и бонусы от него были соответственные.
Второй чертеж являлся результатом моих манипуляций с книгами знаний, отказом от магических характеристик и получением классовой особенности «Непоколебимость веры». Без всего этого он бы просто не появился в магазине и являлся второй крутой «плюшкой» обещанной мне Пашей. С его помощью я мог возвести в своем замке «Оплот Веры» своего рода аналог «Орденского капитула», который давал мне возможность создать рыцарский орден. Только «Оплот» в отличие от «Капитула» позволял кардинально улучшить имеющихся у меня юнитов, получив в итоге абсолютно новые виды элитных войск.
Оставшиеся у меня деньги я поменял на игровое золото, пополнив свой кошелек шестьюдесятью тысячами золотых монет. А также воспользовался еще одним преимуществом вип-аккаунта, бесплатно сменил комплект своей стартовой одежды. Вместо коротких портков, бесформенной рясы и башмаков, я взял высокие сапоги, свободные штаны из плотной материи, рубаху, стеганый жилет и накидку с глубоким капюшоном и широкими рукавами до локтя. Подпоясав себя широким кожаным ремнем, закрепил на нем сумку героя и вновь обратился к дракону.
— Я готов отправиться навстречу своей судьбе.
— Хорошо. Остался последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать свой путь в новом мире?
— Я выбираю невозможный!
В игре было всего четыре уровня сложности: легкий, средний, сложный и невозможный. В первом случае ты сразу появлялся в собственном замке с отрядом воинов. Слабые монстры, несложные задания и как результат мало опыта. Во втором замок был, но только с тремя стартовыми зданиями и небольшой отряд низкоуровневых воинов. Монстры были чуть сильнее, задания более разнообразны, опыта не намного больше. На сложном уровне ты появлялся на некотором отдалении от замка, без отряда, как правило, неподалеку от места твоего появления бродили монстры и враждебно настроенные к тебе твари. Довольно сложные и запутанные задания, все шахты охраняются, а нейтральные поселения не бегут навстречу с хлебом и солью. Но и опыта в этом случае система отваливает нормально.
Я же выбрал максимальный уровень сложности, на котором я появлюсь у черта на куличках, на расстоянии как минимум дневного перехода от магического источника, места, где можно заложить и возвести свой будущий замок. С первых шагов меня будут окружать сильные монстры, жители деревень разве что не будут плевать в мою сторону при первой встречи, ресурсные шахты имеют хорошую охрану. В противовес всем этим трудностям в локации будет куча интересных мест, задания будут непростыми, но с отличными наградами, а опыт будет литься рекой. И, конечно же, мой выбор был напрямую связан, с надеждой получить заключительный бонус, обещанный приснопамятным Пашей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
— Я вижу, ты не ищешь легкий путей! — с уважением взревел дракон. — А идешь дорогой истинного героя! Прими от меня в дар кольцо, что поможет тебе в твоих нелегких скитаниях.
«Бинго! — мысленно щелкнул я пальцами».
Вы получили артефакт «Кольцо Пилигрима».
+10 к характеристике «Выносливость».
+15 % к скорости передвижения по любому типу местности.
+10 % к скорости при ходьбе.
— Благодарю тебя! — вскинул я руку в благодарственном жесте, на которой сверкнул драгоценный перстень с моим гербом на печатке. Знак моей власти в мире Энрота.
Глава 2. Чудесный новый мир (День первый)
Дракон обдал меня пламенем и вот я уже стою в лесу на небольшой полянке, а передо мной лесная тропа, что убегает вперед и теряется среди лесных деревьев. Ярко светит солнышко, шумит листва, из леса доносится щебетанье птиц, непонятные звуки и шорохи. Теплый летний день. Одним словом, красота.
Первым делом заглянул в свои характеристики.
Артемис Благочестивый
Раса: люди
Уровень — 1
Класс: Святой
Классовая способность: «Сила слова».
Классовые умения: «Исповедь».
Сила — 17(+5)=22
Ловкость — 28
Выносливость — 15(+10)=25
Сила магии — (заблокировано)
Устойчивость к откату — (заблокировано)
Ментальная выносливость — (заблокировано)
Здоровье — 750
Запас святости — 50(+25)=75
Особенность: «Непоколебимость Веры».
Знания: Люди, Творец, Военачальник, Оружейник, Бронник, Казначей, Агроном, Коневод, Архитектор, Духовенство, Невозможность колдовать, Догматик, Ближний бой.
Артефакты: Молот ревнителя Веры, Кольцо Пилигрима, Вместительная сумка Героя.
Золото: 60000
Вдохнул полной грудью чистый не изгаженный цивилизацией воздух, развел руками, сделал несколько наклонов, пару раз присел и подпрыгнул. Новое тело слушалось великолепно. Нехитрые упражнения давались легко и непринужденно, в мышцах была гибкость и сила, отсутствие лишних килограммов делало настроение отличным. Извлек из сумки большой двуручный молот.
Рукоять из темного, немного шершавого на ощупь, дерева усиленная несколькими металлическими кольцами, на конце увесистый прямоугольный молот из отливающего синевой металла с замысловатым узором на поверхности.
"Внушительная байдовина".
С одобрением покачал головой в знак уважения к мастеру, из-под чьих рук вышло это оружие. Перебросил его из руки в руку. Несмотря на вес молота, сделал это легко и непринужденно, будто бы в моих руках был обычный черенок от садовой лопаты, но это наверно из-за показателя моей силы.
Все равно внешний вид артефакта придавал уверенности.
Отлично. Я с улыбкой поставил свое оружие тяжелым набалдашником на землю и решил открыть инвентарь, чтобы достать бонусное кольцо, да и на всякий случай убедиться в наличии ресурсов и золота. Но грозный рев и треск ломаемых веток кустарника, резко изменили мои планы.
На поляну вывалился внушительных размеров медведь. Черная шкура, большие желтые клыки, с которых капает тягучая слюна, жаждущий крови бешеный взгляд, кривые острые когти. Ничего хорошего встреча с этим представителем лесной фауны мне не сулила. Бежать некуда, выход с поляны был только один, и его мне перегородила большая медвежутная косматая туша. Я поднял молот и неприятно улыбнулся дикому зверю.
Выбранный мной уровень сложности сразу начал подбрасывать сюрпризы. И не абы какие, а вполне себе серьезные и опасные. Медведь был пятого уровня и уже готовился к броску.
В черных гляделках зверя горела злоба и ненависть к представителю людского рода, то есть ко мне. Мишка рванул с низкого старта, планируя мощным натиском сбить меня с ног, а затем просто разорвать своими когтями.