2. С помощью инструмента Line (Линия) постройте квадрат, используя соответствующий метод.
3. Используя метод построения Matrix (Матрица), размножьте построенный объект с помощью операции Multiply (Тиражирование) (рис. 8.38, а).
4. Активизируйте инструмент Slab (Перекрытие).
5. Постройте прямоугольный контур перекрытия так, чтобы он перекрывал матрицу квадратов.
6. Выделите построенное перекрытие с помощью клавиши Shift.
Примечание
Использование клавиши Shift необходимо для того, чтобы не переключаться в режим выбора объектов, поскольку для работы магического жезла нужно находиться в режиме построения объекта.
7. Нажмите клавишу Пробел.
8. Не отпуская клавишу, поочередно перемещайте указатель мыши внутрь каждого квадрата и щелкайте кнопкой мыши (рис. 8.38, б).
9. По завершении указанных действий переключитесь в 3D-окно и оцените результат работы (рис. 8.38, в).
Рис. 8.38. Логическое вычитание с помощью магического жезла
При выполнении операции магический жезл сохраняет удаляемые объекты. Это легко проверить, если сдвинуть перекрытие в сторону. По данной причине, если есть необходимость вырезать отверстия и в то же время сохранить вырезанные контуры (а ими могут быть и трехмерные объекты), необходимо использовать именно магический жезл.
Рассмотрим еще один пример, показывающий возможности магического жезла. Допустим, имеется план парка с центральной клумбой и асфальтированными дорожками, расходящимися радиально от клумбы. Необходимо положить вокруг газонов бордюрный камень.
1. Используя известные вам инструменты создания и редактирования объектов, постройте перекрытия, которые будут изображать плоскость газонов (рис. 8.39, а).
2. Выберите инструмент создания балок и настройте параметры стандартной балки с прямоугольным сечением: высота – 500, ширина – 200.
3. Нажмите клавишу Пробел.
4. Не отпуская клавишу, последовательно щелкните кнопкой мыши внутри каждого контура. Все!
5. Переключитесь в 3D-окно и оцените результат построения (рис. 8.39, б).
Рис. 8.39. Укладка бордюрного камня
Совет
Поупражняйтесь в использовании магического жезла в 2D– и 3D-окнах, используя в качестве контуров двумерные и трехмерные объекты, а также возможные комбинации их пересечений.
Передача параметров
До сих пор при необходимости изменения параметров объекта мы выделяли его, а затем открывали соответствующее окно или использовали инструменты, расположенные на информационной палитре. Но как быть, если нужно передать параметры одного объекта другим? Неужели нужно выделять этот объект, открывать окно его настройки, переписывать все значения на бумажку, закрывать окно. Затем выделять объекты, для которых нужно изменить параметры, открывать окно настройки, скрупулезно переносить записи в поля, стараясь не сделать ошибки. И только после этой нудной работы можно закрыть окно и облегченно вздохнуть?
Конечно, нет. Компьютер предназначен для избавления человека от рутинной работы, поэтому разработчики ArchiCAD ввели в свою программу механизм передачи параметров, позволяющий выполнять эту операцию легко и быстро.
Этот механизм называется Parameter Transfer (Передача параметров) и состоит из взаимно дополняющих друг друга инструментов: Pick Up Parameters (Захват параметров) и Inject Parameters (Передача параметров).
Инструмент Pick Up Parameters (Захват параметров) можно активизировать тремя способами:
• командой главного меню Edit → Element Settings → Pick Up Parameters (Правка → Параметры элементов → Захват параметров);
• щелчком на кнопке Pick Up Parameters (Захват параметров)
расположенной на панели Standard (Стандартная);
• нажатием сочетания клавиш Alt+C;
• нажатием и удержанием клавиши Alt.
Первые три способа активизируют механизм на время выполнения одной операции захвата параметров. Последний способ действует все время, пока нажата клавиша Alt.
Совет
Как обычно, советую выбирать последний вариант, поскольку это самый легкий и простой способ активизации инструмента.
В зависимости от положения указатель мыши может принимать следующие формы:
•
– при установке на характеристическую точку базовой линии объекта или оси;
•
– при установке на горячие точки, общие узлы или выбранную область;
•
– при установке на базовую линию;
•
– при установке на границу объекта;
•
– при установке на свободное место рабочей области.
Механизм копирования параметров будет работать независимо от вида указателя, кроме последнего варианта, при котором параметры брать неоткуда.
Принцип работы инструмента следующий. При щелчке кнопкой мыши на объекте значения его параметры копируются в окно настроек по умолчанию для данного типа объектов, заменяя тем самым прежние установки. Создание нового объекта будет происходить с измененными значениями параметров.
Примечание
Кроме окна параметров объекта по умолчанию, настройки загружаются также в окно поиска и выбора объектов, когда оно открыто и активна соответствующая кнопка. Передаваемые параметры будут также загружены в любое из соответствующих диалоговых окон выбора (типа линии, перьев, штриховок, материалов, структур, категорий зон).
Инструмент Inject Parameters (Передача параметров) можно активизировать следующими способами:
• командой главного меню Edit → Element Settings → Inject Parameters (Правка → Параметры элементов → Передача параметров);
• щелчком на кнопке Inject Parameters (Передача параметров)
расположенной на панели Standard (Стандартная);
• нажатием сочетания клавиш Ctrl+Alt+C;
• нажатием и удержанием сочетания клавиш Ctrl+Alt.
В зависимости от положения указатель мыши может принимать следующие формы:
•
– при установке на характеристическую точку базовой линии объекта или оси;
•
– при установке на горячие точки, общие узлы или выбранную область;
•
– при установке на базовую линию;
•
– при установке на границу объекта;
•
– при установке на свободное место рабочей области.
Механизм передачи параметров будет работать независимо от вида указателя, кроме последнего варианта.
Принцип работы инструмента следующий. При щелчке кнопкой мыши на объекте значения параметров, сохраненные в окне настроек по умолчанию для данного типа объектов, присваиваются указанному объекту, заменяя тем самым его прежние установки.
Опытные пользователи могли заметить, что принцип работы данного механизма весьма похож на принцип работы буфера обмена Windows. В качестве буфера обмена для механизма передачи параметров объектов ArchiCAD выступает окно настройки параметров объекта.
Блокирование объектов
В заключение главы, посвященной редактированию объектов, упомяну о механизме, позволяющем избежать случайного изменения объектов или их свойств. В ArchiCAD имеется способ заблокировать необходимые объекты от редактирования. Для этого следует выделить объекты и выполнить команду Edit → Locking → Lock (Правка → Блокирование → Блокировать).
С заблокированными объектами нельзя выполнять операции редактирования, такие как изменение формы, местоположения, параметров и т. п. Однако они могут тем не менее участвовать в процессе разработки проекта. Их можно копировать, причем копии не будут являться заблокированными. Есть возможность копировать параметры заблокированных объектов и передавать их другим.
При необходимости редактирования можно разблокировать заблокированные объекты командой Edit → Locking → Unlock (Правка → Блокирование → Разблокировать).
Кнопки выполнения этих операций, имеющие вид замкнутого и разомкнутого замков, соответственно, находятся на панели Arrange Elements (Упорядочение элементов).
Глава 9
Операции с текстом
• Настройка параметров текста
• Создание стилей
• Настройка автотекста
• Ввод и редактирование текста
• Редактирование текстового блока
• Поиск и замена символов
• Проверка орфографии
Любое серьезное проектирование завершается выпуском комплекта документации, основу которой составляют чертежи и текстовые документы, причем текстовая информация присутствует и там и там. На чертежах это размерные и выносные надписи, технические требования, информация, содержащаяся в штампах, и т. п.
В гл. 3 был рассмотрен инструмент Text (Текст), предназначенный для ввода и редактирования текстовых блоков, составляющих основу текстовой информации проекта. В этой главе будет описана практическая работа с текстовыми блоками, а также инструменты проверки орфографии и поиска и замены текста.