<Label FontSize ="20" HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center" Content="Blue"/>
</StackPanel>
</ComboBox>
В определении каждого элемента StackPanel выполняется присваивание значения свойству Tag, что является быстрым и удобным способом выявления, какой стек элементов был выбран пользователем (для этого существуют и лучшие способы, но пока достаточно такого). С указанной поправкой необходимо изменить реализацию метода ColorChanged():
private void ColorChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
<b> // Получить свойство Tag выбранного элемента StackPanel.</b>
string colorToUse = (this.comboColors.SelectedItem
as StackPanel).Tag.ToString();
...
}
После запуска программы элемент управления ComboBox будет выглядеть так, как показано на рис. 25.21.
Сохранение, загрузка и очистка данных InkCanvas
Последняя часть вкладки Ink API позволит сохранять и загружать данные контейнера InkCanvas, а также очищать его содержимое, добавляя обработчики событий для кнопок в панели инструментов. Модифицируйте разметку XAML для кнопок за счет добавления разметки, отвечающей за события щелчков:
<Button Grid.Column="0" x:Name="btnSave" Margin="10,10"
Width="70" Content="Save Data" Click="SaveData"/>
<Button Grid.Column="1" x:Name="btnLoad" Margin="10,10"
Width="70" Content="Load Data" Click="LoadData"/>
<Button Grid.Column="2" x:Name="btnClear" Margin="10,10"
Width="70" Content="Clear" Click="Clear"/>
Импортируйте пространства имен System.IO и System.Windows.Ink в файл кода. Реализуйте обработчики событий следующим образом:
private void SaveData(object sender, RoutedEventArgs e)
{
<b> // Сохранить все данные InkCanvas в локальном файле.</b>
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
using (FileStream fs = new FileStream("StrokeData.bin", FileMode.Create))
this.MyInkCanvas.Strokes.Save(fs);
fs.Close();
MessageBox.Show("Image Saved","Saved");
}
private void LoadData(object sender, RoutedEventArgs e)
{
<b> // Наполнить StrokeCollection из файла.</b>
using(FileStream fs = new FileStream("StrokeData.bin",
FileMode.Open, FileAccess.Read))
StrokeCollection strokes = new StrokeCollection(fs);
this.MyInkCanvas.Strokes = strokes;
}
private void Clear(object sender, RoutedEventArgs e)
{
<b> // Очистить все штрихи.</b>
this.MyInkCanvas.Strokes.Clear();
}
Теперь должна появиться возможность сохранения данных в файле, их загрузки из файла и очистки InkCanvas от всех данных. Таким образом, работа с первой вкладкой элемента управления TabControl завершена, равно как и исследование интерфейса Ink API. Конечно, о технологии Ink API можно рассказать еще много чего, но теперь вы должны обладать достаточными знаниями, чтобы продолжить изучение темы самостоятельно. Далее вы узнаете, как применять привязку данных WPF.
Введение в модель привязки данных WPF
Элементы управления часто служат целью для разнообразных операций привязки данных. Выражаясь просто, привязка данных представляет собой действие по подключению свойств элемента управления к значениям данных, которые могут изменяться на протяжении жизненного цикла приложения. Это позволяет элементу пользовательского интерфейса отображать состояние переменной в коде. Например, привязку данных можно использовать для решения следующих задач:
• отмечать флажок элемента управления Checkbox на основе булевского свойства заданного объекта:
• отображать в элементах TextBox информацию, извлеченную из реляционной базы данных:
• подключать элемент Label к целому числу, представляющему количество файлов в папке.
При работе со встроенным механизмом привязки данных WPF важно помнить о разнице между источником и местом назначения операции привязки. Как и можно было ожидать, источником операции привязки данных являются сами данные (булевское свойство, реляционные данные и т.д.), а местом назначения (или целью) — свойство элемента управления пользовательского интерфейса, в котором задействуется содержимое данных (вроде свойства элемента управления CheckBox или TextBox).
В дополнение к привязке традиционных данных инфраструктура WPF делает возможной привязку элементов, как было продемонстрировано в предшествующих примерах. Это значит, что можно привязать (скажем) видимость свойства к свойству состояния отметки флажка. Такое действие было определенно возможным в Windows Forms, но требовало реализации через код. Инфраструктура WPF предлагает развитую экосистему привязки данных, которая способна почти целиком поддерживаться в разметке. Она также позволяет обеспечивать синхронизацию источника и цели в случае изменения значений данных.