Приемлемо, но голову я туда пока что просовывать не буду. Ножик я вытаскивать не стал — пусть там полежит, да и дорог он мне как память, если получится его отремонтировать, зарядить напыление или дай бог ещё и улучшить — вообще сказка будет.
К моменту, когда я закончил свои эксперименты, остальные уже были в условной боевой готовности. Даже план обсуждали. Но расспрашивать их об этом рано — надо самому вооружиться, а то сейчас я уж точно не смогу той псине морду разбить чисто своими силами. Начать я, естественно, решил с эпического кубика. Перед этим закрыл портал — с рукой зомби ничего плохого не случилось. Плакали мои надежды отрезать этим порталом конечности, как делал Доктор Стрэндж…
Лутбокс у меня в руке подрос примерно до размеров спичечного коробка (то есть в одном из трёх измерений вовсе уменьшился) и после исчезновения я мог наблюдать на своей ладошке… ключик. Очень маленький, сиреневый, шипастый на конце, с орнаментом змеи и вообще сложной формой, которую я хрен смогу описать.
— Ну и что это за говно?
Ключ к случайному подземелью (пропуск, эпический)
Прочность: 3 / 3
При попытке вставить ключ в замочную скважину, он подстроится под её размер. При открытии двери после проворачивания ключа в скважине, вместо прохода в помещение появится портал в случайное подземелье эпической сложности.
Входит в коллекции: Ключи к случайному подземелью (0 / 6)
— В рот мне ноги, в этой грёбаной системе ещё и подземелья есть. D&D везде проберётся… Но чего мне с ним сейчас делать? Свалить от этой псины в подземелье? Ага, идите в задницу, я дверь со скважиной в поезде не найду. А за его пределы не даст выйти этот минибосс. Кстати, я ж теперь могу оценить псиновца!
Одержимый низшим демоном крови 28 ур.
Высокие скорость и сила, постоянное выделение крови.
Не входит в коллекции.
Планируется резня. Двадцать восьмой левел, технически, тот же, что и у пастуха (9 + 19 = 28), но тут-то поддержка демона в комплекте. И что он может делать с выделяемой кровью? В описании об этом не сказано, но всё возможно, всё же у классового навыка оценки лишь первый уровень.
Ключик я спрятал в подпространство, после чего начал открывать уже редкие кубы. Процесс всем понятен, поэтому сразу к луту:
Особый питательный батончик
При поедании даёт столько калорий, сколько нужно для достижения идеального веса с учётом навыков, характеристик и телосложения. При наличии лишнего веса не оказывает эффекта.
Не входит в коллекции.
Кольцо магии (аксессуар, редкий)
Увеличивает характеристику «Магия» на 5 при ношении.
Входит в коллекции: Аксессуары (2 / 28910), Магические аксессуары (0 / 36) Кольца характеристик (1 / 288)
Кама палача холода (оружие ближнего боя, редкое)
Прочность: 600 / 600
Особое свойство: вызывает заморозку
Входит в коллекции: Холодное оружие (2 / 96291), Косы (0 / 311)
Первый лут я сразу сожрал, начав стремительно обрастать мясом. Сам батончик оказался по вкусу точь-в-точь гематогеном. Ешьте, дети, гематогенки, их даже система полезными признаёт. Когда процесс завершился, я обнаружил, что держать третий по счёту лут теперь невероятно легко, хотя коса весит не меньше трёх кило. И какова теперь моя масса? Два центнера? Ну нафиг, не хочу узнавать. Только жирным быть перестал и тут нате — красавчик с идеальной фигурой, но вешу больше пациента с ожирением двадцать третьей степени.
Колечко на магию мне очень сильно пригодится — можно будет поднять двух не самых слабых зомби за раз, ведь теперь у меня 150 маны. Далее сама коса. Вид у неё, конечно же, не простой. Как минимум из-за того, что её лезвие длиной 30 сантиметров покрашено в бело-серебряный цвет и было не идеально закруглённым, а словно у загнутого ножа, похожего на тот, что есть у меня. Также от клинка исходил еле заметный иней, растворяясь после отделения в воздухе. Иногда даже снежинки появлялись. Рукоять была чёрной и ребристой, отчего образовывался сильный контраст с лезвием, а её длина составляла около полуметра. Она показалась мне крайне удобной, учитывая мою нынешнюю силу.
Пока электричка не доехала, я решил по-быстрому открыть все необычные лутбоксы, ведь теперь, с полноценным инвентарём, я легко могу вместить весь лут. Собственно, на это я и надеялся, копя награды — что как-нибудь получу инвентарь. Можно сказать, что мне очень повезло с классом.
Зелёные кубики из-за своего количества в три десятка штук успели выдать самый разный лут, среди которого было крайне много полезного, например два необычных эликсира — один на ловкость, а другой на интеллект, оба давали плюс три к этим характеристикам. Я сразу их употребил. Трансформация ловкости была мне уже привычна, а вот с интеллектом оказалось интереснее: я на короткое время отключился. Прям очень короткое, даже упасть не успел. Со стороны это, наверное, выглядело, будто я покачнулся. Надеюсь, скорость мышления теперь вырастет и я меньше тупить буду. После распития коллекция эликсиров характеристик пополнилась на двушечку.
Кстати да, прогресс коллекций, насколько я заметил, обновляется только после использования соответствующего предмета. И это самое использование у каждого типа предметов разное. С эликсирами всё понятно — их надо просто употребить, то есть использовать по прямому назначению. С косой тоже в целом ясно: коллекция холодного оружия показывает только два открытых — это явно копьё и ножик, которыми я уработал как минимум несколько зомби. И даже одного человека. Но вот нынешнее моё оружие — как я его ни вертел и в сокровищницу не совал — в прогрессе не отобразилось, поэтому я почти уверен, что для её добавления надо убить какое-то системное существо. То есть чтоб за её использование в бою к конечном итоге дали хоть немного опыта. Я не уверен в этом на сто процентов, но скоро как раз будет возможность проверить.
Из остального лута было девять единиц оружия: меч-полуторник, один меч-какой-то-другой-хрен-его-знает, один тесак с линтановым напылением, дудка со звуковой атакой, серп с припиской о том, что его надо использовать только в сельском хозяйстве (ага, как будто я послушаюсь), железная алебарда, двуручный боевой топор, то есть секира, лопата для сада с особым свойством для более быстрого вскапывания земли, и… полуавтоматическая стамеска, которая сама немного направляет руку и позволяет лучше чувствовать процесс резьбы по дереву. Весело, в общем.
Также было много всяких единиц еды, но если из обычных лутбоксов можно было добыть разве что овощи с небольшим мана- и пузо-насыщением, то из зелёных кубов выпадали