case SelectedShape.Circle:
shapeToRender = new Ellipse() { Height = 35, Width = 35 };
<b> // Создать кисть RadialGradientBrush в коде.</b>
RadialGradientBrush brush = new RadialGradientBrush();
brush.GradientStops.Add(new GradientStop(
(Color)ColorConverter.ConvertFromString("#FF77F177"), 0));
brush.GradientStops.Add(new GradientStop(
(Color)ColorConverter.ConvertFromString("#FF11E611"), 1));
brush.GradientStops.Add(new GradientStop(
(Color)ColorConverter.ConvertFromString("#FF5A8E5A"), 0.545));
shapeToRender.Fill = brush;
break;
Кстати, объекты GradientStop можно строить, указывая простой цвет в качестве первого параметра конструктора с применением перечисления Colors, которое дает сконфигурированный объект Color:
GradientStop g = new GradientStop(Colors.Aquamarine, 1);
Если требуется более тонкий контроль, то можно передавать объект Color, сконфигурированный в коде, например:
Color myColor = new Color() { R = 200, G = 100, B = 20, A = 40 };
GradientStop g = new GradientStop(myColor, 34);
Разумеется, использование перечисления Colors и класса Color не ограничивается градиентными кистями. Их можно применять всякий раз, когда необходимо представить значение цвета в коде.
Конфигурирование перьев
В сравнении с кистями перо представляет собой объект для рисования границ геометрических объектов или в случае класса Line либо PolyLine — самого линейного геометрического объекта. В частности, класс <div class="fb2-code"><code>Pen</code></div> позволяет рисовать линию указанной толщины, представленной значением типа double. Вдобавок объект Pen может быть сконфигурирован с помощью того же самого вида свойств, что и в классе Shape, таких как начальный и конечный концы пера, шаблоны точек-тире и т.д. Например, для определения атрибутов пера к определению фигуры можно добавить следующую разметку:
<Pen Thickness="10" LineJoin="Round" EndLineCap="Triangle"
StartLineCap="Round" />
Во многих случаях создавать объект Pen непосредственно не придется, потому что это делается косвенно, когда присваиваются значения свойствам вроде StrokeThickness производного от Shape типа (а также других типов UIElement). Однако строить специальный объект Pen удобно при работе с типами, производными от Drawing (которые рассматриваются позже в главе). Среда Visual Studio не располагает редактором перьев как таковым, но позволяет для выбранного элемента конфигурировать все свойства, связанные со штрихами, с использованием окна Properties.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Применение графических трансформаций
В завершение обсуждения фигур будет рассмотрена тема трансформаций. Инфраструктура WPF поставляется с многочисленными классами, которые расширяют абстрактный базовый класс System.Winodws.Media.Transform. В табл. 26.5 кратко описаны основные классы, производные от Transform.
Трансформации могут применяться к любым объектам UIElement (например, к объектам производных от Shape классов, а также к элементам управления Button, TextBox и т.п.). Используя классы трансформаций, можно визуализировать графические данные под заданным углом, скашивать изображение на поверхности и растягивать, сжимать либо поворачивать целевой элемент разными способами.
На заметку! Хотя объекты трансформаций могут применяться повсеместно, вы сочтете их наиболее удобными при работе с анимацией WPF и специальными шаблонами элементов управления. Как будет показано далее в главе, анимацию WPF можно использовать для включения в специальный элемент управления визуальных подсказок, предназначенных конечному пользователю.
Назначать целевому объекту (Button, Path и т.д.) трансформацию (либо целый набор трансформаций) можно с помощью двух общих свойств, LayoutTransform и RenderTransform.
Свойство LayoutTransform удобно тем, что трансформация происходит перед визуализацией элементов в диспетчере компоновки и потому не влияет на операции Z-упорядочивания (т.е. трансформируемые данные изображений не перекрываются).
С другой стороны, трансформация из свойства RenderTransform инициируется после того, как элементы попали в свои контейнеры, поэтому вполне возможно, что элементы будут трансформированы с перекрытием друг друга в зависимости от того, как они организованы в контейнере.
Первый взгляд на трансформации
Вскоре вы добавите к проекту RenderingWithShapes некоторую трансформирующую логику. Чтобы увидеть объект трансформации в действии, откройте редактор Kaxaml, определите внутри корневого элемента Page или Window простой элемент StackPanel и установите свойство Orientation в Horizontal. Далее добавьте следующий элемент Rectangle, который будет нарисован под углом в 45 градусов с применением объекта RotateTransform: