Женщины, чья гибель связана с трагической любовью. Магия Некрополиса не дает им исчезнуть после смерти, превращая в несчастных и истеричных существ, чей плач лишает разума даже загрубевших сердцем жителей города, если они не защитят себя подходящим заклинанием. Для гостей из внешнего мира даже простой крик баньши смертельно опасен.
Из всех уже умерших созданий баньши наиболее приближены к живым людям. Их сердце едва-едва, но бьется, кровь бежит по венам. Так же, как люди, баньши едят, и спят, и размышляют. Но самое главное отличие баньши от человека в том, что проделывая все это, баньши неизменно грустит.
Из-за постоянно переполняющей душу печали баньши обычно не могут сосредоточиться на чем-то ином, помимо себя и своего горя, поэтому собеседники из них неважные.
Упырь (нечисть разумная)
Возникновение упырей в Некрополисе до сих пор вызывает яростные споры. Кто появился раньше, некроманты или нечисть? Каждая из этих двух версий имеет своих сторонников и противников.
По мнению некромантов, они создали упырей в незапамятные времена, экспериментируя с возможностями черной магии и человеческим телом. Сами упыри с этим не согласны, утверждая, что являются демиургами всех некроманских искусств и потому изначально Некрополис принадлежал только им одним.
Упыри очень похожи на людей как с виду, так и по поведению. Отличительной особенностью является особый метаболизм, при котором упырям требуется два литра крови в день. Это позволяет им хорошо себя чувствовать на протяжении многих столетий, поэтому упыри не пользуются ни воскрешением, ни перерождением.
Упыри живородящи, но редко создают семьи с себе подобными. Обычно они в буквальном и переносном смысле присасываются к человеку противоположного пола и существуют так до его смерти.
Оборотни (нечисть разумная)
Оборотни пришли в Некрополис, желая найти спасение от своего проклятия. Излечиться и стать полноценными людьми у них не вышло, но маги-оборотни научились контролировать свои превращения и уже не могут заразить жертву после укуса. на данный момент оборотней осталось ничтожно мало, что связанно с трудностями получения потомства, но каждый из них бережно хранит тайны древней темной магии.
Баргест (нечисть полуразумная)
Огромный черный пес считается у жителей внешнего мира вестником несчастий. Так обычно и бывает, потому что баргесты крайне агрессивны и встреча с ними ничего хорошего человеку не приносит. Однако в Некрополисе баргесты заняли нишу обычных бродячих псов, потому что чем-чем, а горящими глазами и клыками в этом городе никого не удивишь.
Гуль (нечисть неразумная)
Не смотря на зачаточное использования речи для общения между собой, гули считаются существами безмозглыми. Суть их жизни составляет охота и дальнейшее пожирание добычи. Гули селятся в оврагах, заброшенных домах и на крышах, предпочитая места погрязнее.
Некроманты утверждают, что гулей они специально не выводили. Те завелись сами.
Зомби (нечисть, умертвия, они же беспокойники)
Необходимо различать опустившихся зомби и их более работящих собратьев, зомби-слуг.
Зомби-слуги — это основная рабочая сила и одна из действующих валют Некрополиса. Корпус Воскресителей трудится день и ночь, чтобы произвести как можно больше качественных зомби из покойников, умерших не слишком далеко от города. Зомби-слуги медлительны и не слишком хорошо соображают, но им можно поручать любую работу и она в конце концов будет сделана.
Так называемые опустившиеся зомби являются побочным продуктом работы корпуса Воскресителей. Они получаются как вследствие неудачной работы воскрешающего некроманта, так и из зомби-слуг, которые окончательно утратили разум. Такие зомби опасны своей агрессивностью и непредсказуемым поведением.
И тем и другим зомби не нужна еда, чтобы существовать, потому что желудки у них не работают, а движущей силой тел является магия. и тем не менее, зомби постоянно кажется, что они голодны. Этот голод иногда заставляет зомби посматривать на человека с гастрономической точки зрения, хотя они не смогут переварить ни кусочка мяса.
Оппидум
Крепость, стены которой опоясывают весь город. Была построена в те далекие времена, когда некроманты еще опасались нападения извне. в Оппидуме по-прежнему сосредоточена вся городская власть.
Внутри крепость делится на пять корпусов:
Корпус Губернатора. Жизнь главы города протекает именно там.
Корпус наблюдателей. Наблюдатели, они же Пепельные плащи, по их собственным словам, защищают Губернатора от народа, а народ друг от друга. Они занимаются охраной крепости, они же следят, чтобы на улицах города было достаточно безопасно.
Корпус страховщиков. Страховщики не ходят по домам, предлагая свои услуги. Им достаточно сидеть и ждать, когда горожане придут сами. в ходу два вида контрактов: воскрешение и перерождение.
Воскрешение, как становится понятно из названия, это возвращения тела и души человека к жизни после его смерти.
Перерождение — более сложная и дорого оплачиваемая процедура. Для умершего человека это шанс начать все с начала, родиться и повзрослеть заново, а для желающих иметь детей — возможность почувствовать себя родителем.
Корпус воскресителей. Воскресители, без сомнения, самая почитаемая профессия в Некрополисе. Маги этого корпуса обеспечивают горожан бессмертием и слугами. Стать некромантом-воскресителем и работать в Оппидуме — мечта каждого ребенка. Но это не просто, нужно с отличием закончить Главный Университет, и показать себя высококвалифицированным магом с незаурядными способностями к воскрешению.
Корпус ученых. Самый маленький корпус Оппидума, но не по значимости, а по занимаемой площади. Здесь работают лучшие умы Некрополиса, создавая с помощью магии и науки самые невероятные вещи.
Главный Университет (ГлавУ)
Главный Университет (ГлавУ) — не только главный, но и единственный университет Некрополиса, проходной билет в мир высокой некромантии. на испытательном экзамене необходимо показать простейшие навыки к воскрешению, которыми обладают все мало-мальски одаренные темной магией дети. Поступать в ГлавУ можно раз в жизни. После перерождения непоступившие могут попробовать еще раз, а бывшие маги проходят краткий курс обучения, обычно составляющий от дня до трех месяцев, после которого могут восстановить свою квалификацию некроманта.
Внешний мир
Внешний мир — все, что находиться за скалами.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});