— Заткнись! — Рыкнул копейщик — Что там эти отбросы? Уже поймали ушлепка?
—…
— "Барус"? — Вмиг заледеневшим голосом, поторопил "копейщик" не дождавшись ответа от отрядного аналитика.
— На респе он не появлялся — Несколько растерянно ответил ему товарищ.
— Че? — Опешил "На_клык_аДАМ", а в следующую секунду метнулся к обрыву и взглянул вниз — Сало, медь твою! Хорош булки мять, он уходит!
— Не достану! — Печально вздохнул лучник, пару секунд безуспешно выцеливавший противника — Слишком далеко.
— Черт! — Сплюнул "копейщик" — "Барбус" кидай нашим вводную, пусть отряды "Даро" и "Грымки" идут на перехват. Идем за целью! Построение "Гонки". "Рико" ты знаешь что делать!
— А может… — Начал было "щитовик".
— Без может! — Отмахнулся "копейщик", уже взявший "низкий старт" и на "Ускорении" рванувший вниз по тропе.
— Ну вот за что мне все это? — Печально вздохнув, отрядный "танк" начал быстро разоблачаться, скидывая все свои предметы в инвентарь и доставая оттуда пузырек с редким и крайне специфическим "Зельем".
"Поцелуй смерти" позволял раз в месяц пережить полет на респ без штрафов, ожидания "Воскрешения" и любых потерь. Многие даже называли его "Жидкий портал".
Подойдя к краю обрыва, "Рико" невольно зажмурился и сделал шаг вперед. И кто бы знал, чего ему это стоило? "Боязнь высоты" никакими игровыми плюшками убрать невозможно. И "танку" пришлось себя чуть ли не через колено ломать, прыгая вниз, вслед за упущенной целью.
К сожалению, никаких иных способов догнать противника для "Рико" не существовало. Пусть на порталы "отсюда" запрета и не было, однако и самих порталов тоже не имелось. Не рассчитывал никто, что простой нуб будет в состоянии уйти от их отряда. Нуб! От трех звезд 250+! От лучшей рейд-группы топового клана, способной без всякой поддержки выносить 300+ рейд-боссов!!!
Нормальный человек даже не задумался бы о такой возможности, как прыжок со скалы головой вниз. Тут же лететь метров сто, не меньше!
Вот и получалось, что сеть "контрольных точек" никто не создавал, свитки порталов на территорию вокруг "Обители" не готовил. И теперь, чтобы не дать нубу уйти, приходится идти на крайние меры. У остальной группы еще есть шансы догнать цель на своих двоих, а вот "танку" с этим не повезло. Его "Таранный удар" хоть и позволяет превратиться чуть ли не в гоночный болид, но к огромному сожалению "Рико" его максимум — это двести пятьдесят метров. Дальше никак. Тут и эти-то две с половиной сотни на грани возможного, с невероятно длинным "откатом" и "Упадком сил" в виде наказания.
Перетерпев целую гамму крайне неприятных ощущений, связанных с падением с высоты, "Рико" наконец-таки достиг "дна". Вот только судьба в очередной раз доказала, что у нее свое видение на происходящее.
Получено редкое достижение!
"По стопам самоубийцы"
Награда: Бонус: Счастливчик — При падении здоровья до 0 вы, с шансом в 10 %, восстанавливаете 1 единицу Очков Жизни.
— Аараааахх — Мучительно прохрипел "Рико", неожиданно ставший "Счастливчиком" и заполучивший, вместо простейшего "Воскрешения" на одной из выбранных "щитовиком" ближайших точек "респа", всю полноту соответствующих повреждений и ощущений от "жесткой посадки".
"Игра судеб" очень не любила, когда кто-то пытался "схитрить". Даже если "хитрил" он чисто игровыми методами. Особенно, если "хитрил" он против одного из ее "любимчиков". Потому и "наградила" "хитреца", подарив ему один из редких и крайне полезных в игре бонусов. Ну а то, что "Счастливчик" оказался "танком" и не умер сразу же от целой кучи упавших сверху "Травм" и "Дебаффов" — это уже не ее проблемы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Последнее, что попытался сделать "Рико" перед тем, как отрубиться от боли — послать своим экстренное сообщение, но прилетевший сверху "дебафф" "Болевой шок" сходу убедил его этого не делать, отправив в спасительное забытье.
Отряд же, будучи полностью уверенным, что его товарищ уже идет на перехват цели, во всю рвал жилы, пытаясь догнать ускользнувшего противника и загнать его к точке, где по идее должен был ждать их "Рико".
***
После первой половины часа забега у меня невольно затеплилась надежда, что уйти получится практически без проблем. То, что все тело ломило и в глаза мушки от боли плавали — это фигня. Переживу. А вот то, что ни за спиной, ни с боков не раздавались азартные крики в стиле — "Вон он! Лови его!" — Это реально радовало.
Мне бы продержаться, пока спадет "последний привет" от "лучника", а там уже можно будет и расслабиться.
На всевозможную живность, что стала попадаться у меня на пути, внимания я не обращал никакого. Мне даже в плюс был тот факт, что за мной собирался "паровоз" из лесных зверушек. Убить меня они не могли, а вот возможных преследователей в случае чего вполне себе задержат.
Леса вокруг "Горы Синта" кишели мобами 70+ уровня и зверушки тут были крайне агрессивными. Потому даже "клановых" хайлевелов атакуют без малейших колебаний.
Мне же они не только не были помехой, а еще и пользу немалую приносили. "Бегству" пофиг было — кто и как меня атакует или преследует. "+15 % к скорости" за каждых трех противников работали в любой ситуации. А как раз-таки "Скорость" мне сейчас и нужна. За счет этого же "Бонуса" у меня получалось и "паровоз" за спиной игнорировать. Мобы тупо не могли меня догнать, просто даря мне "стаки" на "Скорость" от своего количества.
С выбором направления для "стратегического отступления" вопрос у меня тоже не стоял. Только на запад, в гущу леса. Больше тут в принципе бежать было некуда. На севере — гора и преследователи. На юге ближайшая точка респа, где его по-любому ждали. На восток идти бесполезно, там бурная река в глубоком ущелье, через которую просто так хрен переберешься.
Потому и бежал на запад, продираясь через чащу леса. Частенько даже приходилось двигаться чуть ли не обратном направлении, обходя особо густые заросли чащобы, пробиться через которые не получилось бы при всем желании. В такие моменты "паровоз" из мобов из невольных "помощников" превращался в серьезное препятствие, но пока что у меня вполне получалось избегать основных проблем. Наиболее шустрые из зверушек не обладали особыми способностями замедлять или сдерживать противника. Они больше специализировались на мощном уроне и "Критических" атаках. А с этой неприятностью я, хоть и с трудом, но справлялся. Главное было не задерживаться и не подпускать к себе более массивных зверушек прущих следом. Вот у них-то возможностей меня замедлить было бы предостаточно.
Преследователей я почуял уже под самый конец своего забега. Пусть мой "паровоз" и шумел, как… паровоз. Так же "громко" и "всеобъемлюще", но и преследователи не утруждали себя особой скрытностью. Ломились напрямки, ориентируясь на висящую на мне "Метку охотника", по пути вырезая все живое и неживое, что вставало у них на пути.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
К концу "Шока" и "Дезориентации" я уже видел свой "хвост" во всей красе и даже получал от них систематические плюхи, в виде стрел, заклинаний и прочей гадости. Спасало то, что ребятки эти были качеством пониже и силенками пожиже, если сравнивать их с рейд-группой "клановых". Явно отправили в погоню первых, кто под руку попался. Заград-отряды к примеру, стянутые к "Горе" просто на всякий случай, патрульных, заворачивающих "лишних" тут игроков и тому подобных личностей.