}
private void ShowTemplate()
{
// Удалить элемент, который в текущий момент находится
// в области предварительного просмотра.
if (_ctrlToExamine !=null)
stackTemplatePanel.Children.Remove(_ctrlToExamine);
try
{
<b> // Загрузить PresentationFramework и создать экземпляр</b>
<b> // указанного элемента управления. Установить его размеры для</b>
<b> // отображения, а затем добавить в пустой контейнер StackPanel.</b>
Assembly asm=Assembly.Load("PresentationFramework, Version=4.0.0.0," +
"Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35");
_ctrlToExamine=(Control)asm.CreateInstance(txtFullName.Text);
_ctrlToExamine.Height=200;
_ctrlToExamine.Width=200;
_ctrlToExamine.Margin=new Thickness(5);
stackTemplatePanel.Children.Add(_ctrlToExamine);
<b> // Определить настройки XML для предохранения отступов.</b>
var xmlSettings=new XmlWriterSettings{Indent=true};
<b> // Создать объект StringBuilder для хранения разметки XAML.</b>
var strBuilder=new StringBuilder();
<b> // Создать объект XmlWriter на основе имеющихся настроек.</b>
var xWriter=XmlWriter.Create(strBuilder, xmlSettings);
<b> // Сохранить разметку XAML в объекте XmlWriter на основе ControlTemplate.</b>
XamlWriter.Save(_ctrlToExamine.Template, xWriter);
<b> // Отобразить разметку XAML в текстовом поле.</b>
_dataToShow=strBuilder.ToString();
}
catch (Exception ex)
{
_dataToShow=ex.Message;
}
}
Большая часть работы связана с отображением скомпилированного ресурса BAML на строку разметки XAML. На рис. 27.12 демонстрируется финальное приложение в действии на примере вывода стандартного шаблона для элемента управления System.Windows.Controls.DatePicker. Здесь отображается календарь, который доступен по щелчку на кнопке в правой части элемента управления.
К настоящему моменту вы должны лучше понимать взаимосвязь между логическими деревьями, визуальными деревьями и стандартными шаблонами элементов управления. Остаток главы будет посвящен построению специальных шаблонов и пользовательских элементов управления.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Построение шаблона элемента управления с помощью инфраструктуры триггеров
Специальный шаблон для элемента управления можно создавать с помощью только кода С#. Такой подход предусматривает добавление данных к объекту ControlTemplate и затем присваивание его свойству Template элемента управления. Однако большую часть времени внешний вид и поведение ControlTemplate будут определяться с использованием разметки XAML и фрагментов кода (мелких или крупных) для управления поведением во время выполнения.
В оставшемся материале главы вы узнаете, как строить специальные шаблоны с применением Visual Studio. Попутно вы ознакомитесь с инфраструктурой триггеров WPF и научитесь использовать анимацию для встраивания визуальных подсказок конечным пользователям. Применение при построении сложных шаблонов только IDE-среды Visual Studio может быть связано с довольно большим объемом клавиатурного набора и трудной работы. Конечно, шаблоны производственного уровня получат преимущество от использования продукта Blend, устанавливаемого вместе с Visual Studio. Тем не менее, поскольку текущее издание книги не включает описание Blend, время засучить рукава и приступить к написанию некоторой разметки.
Для начала создайте новый проект приложения WPF по имени ButtonTemplate. Основной интерес в данном проекте представляют механизмы создания и применения шаблонов, так что замените элемент Grid следующей разметкой:
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="myButton" Width="100" Height="100" Click="myButton_Click"/>
</StackPanel>
В обработчике события Click просто отображается окно сообщения (посредством вызова MessageBox.Show()) с подтверждением щелчка на элементе управления. При построении специальных шаблонов помните, что поведение элемента управления неизменно, но его внешний вид может варьироваться.
В настоящее время этот элемент Button визуализируется с использованием стандартного шаблона, который представляет собой ресурс BAML внутри заданной сборки WPF, как было проиллюстрировано в предыдущем примере. Определение собственного шаблона по существу сводится к замене стандартного визуального дерева своим вариантом. Для начала модифицируйте определение элемента Button, указав новый шаблон с применением синтаксиса "свойство-элемент". Шаблон придаст элементу управления округлый вид.
<Button x:Name="myButton" Width="100" Height="100" Click="myButton_Click">
<Button.Template>
<ControlTemplate>
<Grid x:Name="controlLayout">
<Ellipse x:Name="buttonSurface" Fill="LightBlue"/>
<Label x:Name="buttonCaption"