— Захер? — Поторопил я.
Джедай замялся.
— Да… знает, мы в сомнениях. Чет мобы какие-то ватные, походу.
Именно! Он оформил мои подозрения. Огромная толпа тварей должна была сходу опрокинуть казуалов, впервые взявших в руки оружие. Но додумывать было уже некогда: твари добрались и до нас.
Вблизи они оказались гораздо более омерзительны, чем через неидеальное приближение от Дагомеи. Дизайнеры и постарались на славу. Хотя монстры, скорее всего, сгенерированы — все очень разные. Но кто-то же написал такой генератор. Уроды, собранные из гротескно искаженные фрагментов человеческих тел и непонятной биомассы, вызывали отвращение и гадливость.
— Дротики не используем. Ману сильно не жжем, работаем экономно.
Полетели заклинания. Скорее пристрелочные, призванные оценить сопротивляемость, чем нанести реальный ущерб. Протянулся луч света от Тапочка.
— Я бесполезен, это не нежить. — Сообщил этот Капитан Очевидность.
В русской версии действительно имеет место некоторая путаница со светом и тьмой. В английском варианте боги добрые и злые, Инферно — темные. В европейских языках нет такой яркой эмоциональной привязки к «хорошо» и «плохо», и злые боги — это тоже наши парни, у которых имеются некоторые отрицательные качества. Темные силы Инферно — враги всем в Нуксии. Судя по поведению, это что-то вроде биороботов.
Маги, несмотря на режим экономии, весьма неплохо вырубали тварей. Отряд, а это, несмотря на внешний вид, было именно организованное подразделение, насчитывал около пятисот особей. Штук сто из них до нас не добежало.
Новики приняли часть монстров на пики, но те не обратили внимания на потери и ударили в щиты. Первая шеренга сдержала натиск и мы заработали оружием. Мобы оказались действительно ватными. Их тела были непрочными, будто протухли, а удары были слабы. Чуть не четверть клана провалилась вперед в первом выпаде, ожидая сопротивления и практически не встречая его.
Рубить таких противников не то чтобы легко, нет. Расслабляться ни в коем случае нельзя. Игнорируя повреждения, они прут и прут на тебя и изо всех сил стараются достать. От каждого следующего урода не знаешь, чего ожидать. Жирополк получил пару легких ран, я еще цел. Сзади меня Растеслав, работает пикой как швейная машинка. Но и такого запредельного накала, как в бою с личем, когда мобы в разы сильнее тебя и хрен знает, как их побеждать, тоже нет. Нормальная боевая работа.
Справа от меня получил шип в глаз Нагломорд и, выругался и установленным порядком ротировался в тыл к хилерам. Сигнал замены не забыл активировать, молодец. На его место тут же протиснулся Котислав.
Я только сегодня ввел это правило, чтобы при неплановой замене строй проседал в монолитности на минимальное время. Теперь Викингам вчерашний прорыв не удался бы, а то мы их атаку только за счет массового превосходства в мастерстве без значительных потерь отбили, что недопустимо. Ветеранов-Росичей всего несколько десятков, а в клане уже под двести человек. Средний боевой скил всех игроков Фришки неминуемо будет расти и моя задача в том, чтобы темп роста навыков и опыта клана опережал темп всех остальных. Пока удается, но это во многом за счет котов, которые будто всю жизнь готовились к этой игре.
Даже наши Новики уже ни фига не новички. Это уверенные в себе бойцы, прошедшие позавчерашнюю мясорубку с Галлами и безумную вчерашнюю бойню. У меня и у самого такое впервые было, просто я этого не показываю и рожу кирпичом делаю. Ну и кайфую от процесса боев и их планирования, не без этого.
Хорош отвлекаться. Моб какой-то попался жирный и желешный, рубишь-рубишь, а он не убивается. Против этих тварей алебарда не очень, зато двуручник в самый раз. Бронекусь, заметив мои проблемы, в два удара развалил пополам гнилую тушу, из-за чего Жирополка с ног до головы забрызгало мерзким гноем. Это был один из последних наиболее медленных монстров и остальных добили в течение нескольких секунд.
— Твою мать, весь в говне. — Брезгливо осматривая себя, высказался мой защитник.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
— Велик, колдани дождик. Смыть эту хрень. — Попросил кто-то из котов.
Великов у нас теперь два: Велоцираптор и Велиал, утром вчера маг-водник. Он из их ролеплейно-реконструкторской тусовки, где все друг друга знают либо лично, либо через общих знакомых. Играл отдельно, увидел «Дружину» в новостях и сразу подал заявку.
Похоже, пока передышка, но следующая волна уже собирается метрах в двухста от нас. Отодвинул строй чуть назад от высокого вала истекающих слизью тел. Есть время провести полную ротацию шеренг и посмотреть повнимательнее на идущее в стороне сражение. Мне ее и так видно через уменьшенное окошко Ленкиной трансляции, засунутое в угол интерфейса, но в бою в детали не разглядишь, только общую картину.
Там битва была в разгаре. То ли против нас мало мобов было, то ли мы их быстро перемололи, но вступив в бой на полторы минуты позже всей армии, мы уже освободились, а они — нет. Там впереди идет масштабнейшее мочилово. Общего строя нет, игроки сбились в стихийные или клановые кучки и отбиваются от монстров. Принц все еще на коне, в гуще сражения. Три крупных отряда игроков активно зачищают мобов, не давая высочеству убиться.
Что любопытно, вторая волна там строилась куда менее активно, чем в нашем направлении. Непрерывный поток тварей из портала в целом замедлился, зато к нам потек значительно более толстый ручеек, чем раньше. Эти мобы кажутся посерьезнее. Все те же уроды, но чуть крупней и двигаются поживее.
Поделившись этими соображениями, я вызвал бурное обсуждение. Надеюсь, тактика инферналов не изменится и они пойдут в лоб. Но, если что, мы готовы к любому повороту событий.
Дождик Велиал не вызвал, до влияния на погоду нам как до Луны, но смог обеспечить воду, подняв над землей густую водяную пыль. Сделал он это в радиусе своего щупа, поэтому мокрыми оказались в основном те, кому это было не надо, а половина первой шеренги осталась вонять дальше. Я вспомнил полученную на арене молнию. Если в такую сырость долбануть, много кому достанется.
Запрыгнув на телегу, взял Ленку за голову и стал направлять ее как артиллерийский панорамный прицел. Девушка сперва возмутилась подобным обращением, потом сообразила что я делаю и успокоилась. Обратив внимание на особенно необычного моба я проследил за ним до самой смерти, просмотрел путь следующего и, кажется, понял замысел разработчиков: каждый игрок здесь должен как-то проявить себя. Лично, в ближнем бою сразиться с жуткой тварью. Эти мобы сейчас отдаются, больше имитируя атаку, чем реально нападая.
Хотя против нас не поддавались. Снова этот автолевелинг с подкруткой сложности? Наверняка так и есть. Делиться этими наблюдениями ни с кем не буду, а учитывать при планировании — обязательно. Это очень важный геймплейный момент, от которого можно строить стратегию.
Тварей внизу вырезали и в бою наступила передышка. Вторая волна инферналов делает вид, что завершает построение. Принц проявил каплю благоразумия и не полез в драку дальше, отдав команду на восстановление строя.
Пять-шесть минут активного боя — это очень много для непривычного человека, дыхалку выбивает напрочь. Многие игроки, осознав что выжили, попадали прямо где стояли. Командиры пытались организовать хоть какое-то подобие порядка. У большинства получалось хреново. Лежащих поднимали пинками и ставили на свои места.
За спиной послышались удары и крики. Оглянувшись, увидел, как наши маги и резервы вяжут неписюшных жителей землянок. То ли те сами напали, то ли были спровоцированы, не заметил. Обездвиженных пленных утащили на крышу левой землянки, туда же встали Мырлин и Черепок с ножами в руках.
— У нас тут идея возникла. — Заметив мой взгляд, прозвенел дроу. Ну и голос у него когда не в приветке. — Проверим гипотезу, окей?
Я кивнул и отвернулся. Будут злое колдунство творить. В таком деле главное действовать либо тайком, либо по закону. Тайно не получится — в пятидесяти метрах от нас еще землянки и боты ходят. Не реалистично что не разбежались, тут прорыв Инферно закрывают, как бы. У наших агры нет, у неписей оранжевая, значит все нормально.