– Сорок на шестьдесят, – красный от злобы, выдавил Дальтаро.
– Двадцать один с половиной и всё. Иначе я от голода помру.
– Да сколько мы путешествуем, ты даже не ел ни разу! – взорвался мужчина.
ВОРон наставительно поднял палец:
– Во-от, это всё мой подкожный жир помогает. Скоро нужно будет пополнять запасы.
– Тьфу! Подавись! – не выдержал Дальтаро и пошёл дальше в пещеру.
Наблюдавшая за этим неподалёку Укуми, приложив ладошку ко лбу, покачала головкой.
– И это они спасли меня… Эй! – увидев, что те совсем про неё забыли и пошли вперёд, она, спотыкаясь о большие камни и неровности, побежала и тянула ручки в сторону людей. – А я-я-я?!
…
Дальше Уилл не стал забегать и, находясь в «стелсе» высматривал очередную жертву. Если врагов, стоявших рядом, было два и больше, то он, швыряя камни по разным сторонам, отвлекал всех кроме одного и, стреляя в многоножку из арбалета, вёл её к товарищу. Шаг за шагом, Уилл получил 55 уровень, как и всегда вложив очки в силу, ловкость и одно в энергию.
Когда они разбирали на добычу очередного павшего давра, пещера, в которой они находились, затряслась и, на большой скорости пробив каменную стенку, перед ними появился новый враг, принадлежащий к классу «диплопод». Вдоль его жирного продолговатого тела красного цвета находилось симметричное количество ног, а его усики крутились из стороны в сторону, словно ловили сигнал.
Имя: Давр-отшельник
Уровень: 69
Здоровье: 18100
– Ма-а-амочки! – Укуми тут же с криком побежала в маленькую, видневшуюся неподалёку щель, и взлезла в неё, прижав ручки к голове.
Дальтаро и ВОРон тут же отпрыгнули в разные стороны, а лучник даже успел пустить ярко-синюю стрелу, которая при ударе заморозила один из усиков монстра.
– Отведи его подальше от жрицы! – крикнул ВОРон, стараясь кинуть кинжал во вторую антенну. К сожалению, его оружие пролетело мимо, после чего, ударившись о стену, тут же появилось в его руке.
– Чёрт…
Многоножка уже плевалась какой-то жидкостью в стрелка, но в Дальтаро не так просто было попасть. Подбежав сзади, разбойник применил «шок», удачно вешая стан на две секунды, чтобы лучник смог отбежать подальше.
Навык «разрез» не прошёл, но Уилл продолжал крутиться возле твари, применяя «двойную атаку», «удар исподтишка», свой самый лучший навык «пытку» и по откату активируя «шок» с «разрезом».
В напряжённой битве прошло десять минут. Атака разбойника часто наносила минимальный урон, срезаемая характеристиками физического резиста у монстра.
-385
-240
-460
«Стан» от шока позволил лучнику выстрелить в пасть давру–отшельнику. Того затрясло и послышался глухой «бум». Продолговатое тело многоножки заходило ходуном, и из пасти повалил вонючий дым.
Тварь начала верещать и бессистемно дёргаться телом, уже плевав на то, кого атаковать в первую очередь. Такие действия монстров всегда грозили смертью милишникам, поэтому разбойник отсиживался в стороне, ожидая, когда двар успокоится.
Ждать долго не пришлось, потому что Дальтаро выполнил свою задачу и в итоге прикончил тварь, из которой толчками начала выливаться гемолимфа.
Глава 67. Тайник.
Мёртвый монстр лежал посреди развороченной им же воронки. Укуми, всё ещё прикрывая голову, вылезла из своего укрытия и, медленно-медленно подойдя к монстру, ткнула в него пальчиком, после чего резко его отдёрнула. Убедившись, что тот окончательно мёртв, она расхрабрилась и встала в гордую позу победительницы.
– Уха-ха-ха! Ишь ты, пугать меня вздумал. И так будет с каждым, кто посмеет напасть на меня. – Перед тем, как вернуться к Уиллу, пнула труп своей маленькой ножкой, тут же запищав.
– Ай-ай-ай…
ВОРон и Дальтаро, присев неподалёку, наблюдали за «храброй» дриадой, и парень комментировал все её слова.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Мужчина, слушавший это, не удержался и засмеялся во весь голос, отчего у него на глазах стали проявляться слезы.
– Ах-ах-ха… И это она взрослая, умудрённая женщина. Ну даёт! – прерываясь на смех, еле выговорил лучник.
Разбойник не отставал, заразившись его смехом.
Минуты две в залах пещер и переходов раздавался отпускающий напряжение битвы смех.
Закончив расслабляться, молодой человек направился к смелой жрице и, взяв её на руки, спросил.
– Тут тоже нет этого лишайника? Кстати, что именно мы ищем?
– Каруко́ру. Вон он кстати! – и она указала на потолок.
– Ты хоть понимаешь, что следует предупреждать, если искомая трава располагается на потолке, а? Хорошо, что у меня есть навык позволяющий этот лишайник собрать, а если бы не было? – нахмурился разбойник.
Девочка мило пожала плечиками и смотрела на него, не моргая, своими широко раскрытыми большими глазами.
– Ты, видимо, настаиваешь на том, чтобы обратно прогуляться в одиночку? – вкрадчиво спросил парень.
– Н-н-нет, я ничего такого не предлагаю, – Укуми тут же испуганно захлопала ресницами.
– Значит, в следующий раз предупреждай, кого бы то ни было, что, мол, так и так, но траву не достать, потому что она высоко-высоко, глубоко-глубоко или ещё где-то в недоступном месте.
Жрица усиленно затрясла головкой, подтверждая, что она поняла и в следующий раз именно так и сделает.
Активировав «без преград», Уилл забежал на потолок, который находился в десяти метрах над землёй, прихватив в наказание дриаду. Та, увидев, как далеко до земли-матушки, завизжала с требованием отпустить её.
– Ты уверена, что именно сейчас тебя стоит отпускать? – смеясь, ответил ВОРон.
Девочка, сообразившая, что нет, сейчас не надо, закрыла глаза и больше не открывала и, болтаясь вниз головой, ожидала скорейшего возвращения вниз.
Лишайника было достаточно много. Непонятно, откуда дриады узнали, что он растёт именно в этой пещере, но парень, не сильно заботясь об этом, стал срывать всю доступную траву, надеясь, что её редкость пропорционально влияет на стоимость.
Дело шло быстро. В этой игре для того, чтобы срывать растения, не требовался «травничество» или подобный ему навык. Они требовались алхимикам для умения работать с травами, делая из них выжимки и получая максимальную пользу. Чем выше ранг навыка, тем больше было пользы от ингредиентов.
В конце сбора на периферии зрения ВОРона что-то мелькнуло, он обернулся, но так ничего и не увидел. Хоть в пещере и был люминесцентный свет, его всё равно не хватало. Вися кверху ногами, он вернулся к своему делу, но что-то снова мелькнуло. Он начал тщательно осматривать потолок на наличие чего бы то ни было, и когда уже собирался бросить это дело, разбойник получил сообщение.
Ваша наблюдательность и удача, позволила вам обнаружить тайник!
Вы получаете:
+5 очков влияния;
+0,5 к удаче.
Прямо перед ним в потолке торчала слившаяся с камнем крышка небольшого сундука.
«Серьёзно?!»
Но тем не менее он открыл сундук и, достав содержимое, побежал вниз.
«Перчатки увядающей славы».
Ранг: Алмаз
Требования:
Удача – 10;
Ловкость – 210.
Описание: Перчатки, некогда принадлежавшие известному разбойнику, который успешно орудовал на большой дороге. Его слава неслась впереди него, отчего ему стало невозможно появляться в больших городах, боясь быть узнанным стражами. В итоге он стал прятаться в лесах, после чего о нем больше никто не слышал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Характеристики:
+45% к скорости;
+40 к силе;
+2 ступени к навыку «Кража».
Особенности: При ношении отнимает одно очко влияния каждый день.
Ограничения: Разбойник.