Ну а самой больной темой был, есть и, видимо, будет проект "Вампир". Сначала не хватало общих знаний. Потом, когда появилось понимание масштаба той задницы, куда я себя загнал с этим планом, понадобилась куда более специализированная информация. Появились зверодемоны Плоти. Тогда, ознакомившись с этими чудными (скорее чудовищными) созданиями, я примерно ощутил направление, куда необходимо двигаться. Уже на этом этапе, пришлось отойти от концепции нежити или полунежити, остановившись именно на живом существе. Увы, но любая нежить (даже если полу-) хоть и бессмертна, но не способна при этом большую часть радостей жизни, бонусом получая протекающую крышу. И это даже логично, если учесть, что изначально люди — существа вполне себе смертные и социальные. Даже наше восприятие времени целиком зависит от социума и возраста, нежити же ни то ни другое абсолютно не критично. Но что же для неё критично?
Согласно пирамиде Маслоу, ликвидировав физиологические потребности тела, лич переходит к потребности в безопасности и стабильности. Что, безусловно, важно, особенно когда ты маг огромной силы и возможностей, с личным замком и огромной армией нежити… А, нет, оказывается личи и этот уровень закрывают. По определению. Тогда, что там дальше? Потребность в принадлежности, вроде дружбы, общения и любви? Что же, это круто, однако опять же, лич — это маг огромной силы. Чтобы стать таковым, у лича должна быть некоторая организация, способная на выполнения ряда сложных задач. И обязательно нужны ученики, ибо именно они смогут реально повлиять на соперников бессмертного мага. И стать опорой вместе с необходимым социумом, когда сами станут личами. При этом моральная поддержка или, тем более, любовь, подобным существам уже не нужна. Эмоции — слабость, характерная лишь для живого организма.
Далее идёт потребность в признании. Нужно ли признание личам? На самом деле — да, нужно. Но он не испытывает эмоции. Вообще. То есть механизм удовольствия отключён, и в поисках удовлетворения этой потребности лич будет развиваться в магии. Когда он поймёт, что не смотря на развитие никакого удовольствия нет, мёртвый маг начнёт создавать разумную нежить-слуг. Подобное превознесение — лишь жалкий суррогат, заменитель, ведь любые его действия на самом деле никак не влияют на уровень почитания и превознесения. И маг это рано или поздно поймёт. И тогда… Тогда появиться очередная Лиория, во главе которой будут стоять личи. Им действительно нужны ресурсы государства, но, на самом-то деле, бессмертному существу не принципиальна скорость получения ресурсов, ведь рано или поздно оно их всё равно получит. А вот уважение и почитание…
Ну и самое главное в жизни лича — самовыражение. Конечно, бессмертной нежити нет необходимости в создании некого наследия, ведь сама концепция его существования не предполагает подобную необходимость. Но необходимость "творить" всё же крайне важна, особенно бессмертным. По крайней мере, это утверждают и личи, и боги, и планарные твари. Не углубляясь в эзотерику, можно условно утверждать, что это просто способ сохранить рассудок в условиях вечности. И ради этого мёртвые маги пишут книги, строят летающие города, соревнуются числом и качеством учеников, создают легендарные артефакты и ужасающие некроконструкты. Могут они и разрушать, что гораздо проще… Пока кругом не останется то, что построили другие бессмертные. И тогда уж приходиться договариваться, ибо всегда есть рыбка крупнее, или косяк позубастее.
Что же можно сказать в итоге? Лишь то, что подобные твари мне абсолютно не нужны. Концентрация личей на верхних уровнях пирамиды Маслоу — ужасна в первую очередь для меня, ибо ведёт к необратимому изменению всего государства. Много бессмертных сильных магов с личными армиями — это какая-то крайне радикальная стадия феодализма, при которой никакого государства и не будет. Только человек-фракция, с известными слабыми местами. Становиться главной мишенью? Как какой-нибудь главгад, которого нужно прибить группке храбрых героев? Спасибо не надо, этот контингент всегда как-то хреново кончает. А что тогда делать? Нет понятно, что в идеале было бы остаться единственным бессмертным, но кто же тогда за мной пойдёт-то? Стать бессмертной нежитью лучше, чем рано или поздно сдохнуть. Это все знают. Значит, нужна правильная альтернатива. И, во-первых, фокус желаний у данной альтернативы нужно сместить в сторону физиологии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Нежить не может насладиться едой и сексом? А вампиры — смогут! Уникальное предложение, не пропустите! Акция ограничена…
Да, такие вампиры будут развиваться куда медленнее личей. Меньше армии, реже артефакты… Но критично ли это для бессмертных существ? Вечность блаженства лучше вечности саморефлексии, это тоже все знают. Выбор очевиден.
Во-вторых, лояльность этих созданий должна быть абсолютна. Хотя даже не так, скорее физиологически инстинктивна, как рефлекс по отдёргиванию руки от огня. То есть, сама мысль о предательстве должна стать кощунственной и невозможной. Даже, возможно, табуированной. Ибо никакой патриотизм не работает в случае мага, а что-то вроде рабской "кнопки боли" лишь подстегнёт их к попыткам эту самую "кнопку" отобрать. И запихнуть мне туда, где не светит солнце… Но при этом, определённая доля конкуренции нужна ради подстёгивания развития вампиров. И социум, это тоже обязательно. То есть, нужна кланы-семьи, иерархически лояльные обратившему. При этом, все вампиры должны стать новым бессмертным биологическим видом, не зависящим от первоначальных тел обращаемых. И это реально очень сложно. Очень. Фактически невозможно… Было бы, не имей я созданий Плоти, кои интуитивно играются со своим телом, словно с конструктором Лего. Они, зверодемоны, сами могут создавать тела, подходящие под установленные критерии. Но мне-то нужно не совсем это… Или даже совсем не это… Опять та же самая проблема — как изменить родное тело, не перетаскивая душу. Нужен чуть ли не универсальный алгоритм, и ошибки недопустимы. Задница…
Но теперь, по крайней мере, у меня будет достаточно времени для решения этого вопроса. Попробую выиграть время с Аршаханом и договориться с Лиорией. Ведь сейчас время играет на нашей стороне…
Статистика на момент конца книги
Статистика героя:
_________________________________________
Имя: —
Фракция: лидер Вечное Царство
ОР (очки развития): 1082
Титулы:
Завоеватель — «Нет для земель хозяина достойнее меня!». Эффекты: +7 % к скорости передвижения армии; +20 % к получения ОР в бою; -15 % к условиям аннексии территории; -7% к морали вражеской армии в защите.
Мертвые легионы — «Сталь закаляется в огне, а легион — в войне!». Эффекты: +7 % к скорости передвижения армии; -7% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам; возможность создания военных орденов.
Архимагистр Магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +60 % к скорости начертания формул; +40 % к манаёмкости организма; +150 % к шансу успешной модификации заклинания; +90 % к плотности маны; +30 % к стабильности маны; -30 % к сложности интеграции манаформ.
Вестник плоти — «Да освободится плоть от духовных оков!». Эффекты: +200 % к стоимости призыва созданий Плоти; +20 % эффективности магии бытия; +10 % эффективности магии жизни; предоставляет претензии на воплощение Плана плоти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Лидер неблагих фей — «Суть природы — вечный конфликт, мы лишь его направляем». Эффекты: +100 % к стоимости призыва фей; +10 % эффективности магии жизни; титул лидера неблагих фей.
В ладыка мёртвых — «Чистота в смерти, истина в бою.». Эффекты: +5 % к эффективности сражения нежити; -5% к стоимости призыва нежити.
Символ бури — «Порыв ветра, что рождает бурю.». Эффекты: +20 % к эффективности магии знаков; +30 % к эффективность магии Хаоса; +10 % к сопротивлению божественному воздействию; +40 % к стабильности маны; +10 % к скорости развития магии.