(16:55) IZ: Да все нормально будет. Я присмотрю себе что-нибудь где-нибудь около нейтральных земель и буду развиваться тихонько-махонько.
(16:55) 何回: Твое увлечение нежитью нам всем не костенет?
(16:57) IZ: Да не должно.
(16:57) Гаг: Так, я закончил с «домашкой» и отправляюсь в ДЖ выбирать себе расу.
(16:57) 何回: @Гаг стой, ты нам напишешь?
[Абонент Гаг не в сети]
(17:04) IZ: Он как обычно. Ладно, я думаю, сегодня мы вряд ли встретимся. Я принял решение — стану светлым эльфом-отступником. Судя по картам, за неделю доберусь до любой из границ своего королевства — а там… Короче, я пошел. Нан — удачи. Если что, человеческие города раскиданы повсюду. Надеюсь, мы тебя быстро найдем. Пока!
[Абонент IZ не в сети]
Нанка злобно сплюнул. Вот за что он не любит их обоих — за их импульсивный эгоистичный радикализм. Зачем было устраивать этот маскарад с «соберемся все вместе и поиграем» — если каждый уже все для себя решил?
Поняв, что «добить» курсы повышения квалификации за один подход он все равно не в состоянии, Нанка перенесся в свое супер-усеченное пространство — жутко тесная каморка без дверей и окон, лишь с маленькой-маленькой лампочкой под потолком. Казалось, что на этом узле все было сделано максимально недружелюбно — чтобы навсегда отвадить любовь к перемещениям.
«Ладно, ну и хрен с ними. Раз хотят каждый свой забой копать — так пожалуйста. Значит, сам выберу свой путь…»
Вот только пути Нанка не ведал. Лишь в общих чертах представлял себе, чем точно не хочет заниматься — никаких контактных боев. Настрадался в своей молодости, намахался — сейчас же ему хотелось чего-то мирного и созидательного.
Он вдруг вспомнил о нескольких десятках старых произведений низкого качества, написанных еще в довиртуальную эпоху. В них рассказывалось о попадании протагониста в другой мир — только вместо бравых приключений главный герой находил себе уютное отдаленное подземелье и жил там тихой-мирной жизнью несколько сотен лет. Обычно такие произведения ничем не заканчивались, что было весьма символично.
Такого рода эскапизмом он тоже не шибко хотел заниматься — все-таки, пока он в корпоративном рабстве — забываться в неге где-то на отшибе мира было бы неправильно сразу по нескольким причинам.
Поэтому надо бы совместить что-то не особо боевое и не особо мирное — то есть выбрать что-то среднее между фермером и героем на белом коне.
Может быть, зельевар? Как некоторый стиль жизни… А что — звучит неплохо. Собирай себе травы, ягоды, бананы — и вари из них варево в какой-нибудь лесной хижине на отшибе цивилизации. Закупай бутыльки — разливай месиво — развози по всяким больницам — лечебницам, да не забывай частные заказы брать… Красота. И коль создатели игры трут актуальную информацию — то с более конкретным классом и расой можно будет определиться уже в момент создания персонажа.
Поэтому — собравшись духом — выбрать пункт «Другая жизнь» и подтвердить переход! Комнатка погасла в радужном переливе перехода. Спустя секунду — полная чернота и потеря ощущения над телом. Нанка не любил находиться в подобных лиминальных состояниях — но сейчас «игры» с отнятием любых сенсорных ощущений перед погружением в виртуальные миры были на пике популярности.
Черноту пронзил текст — что-что, а за два века развития графических интерфейсов текстовый способ подачи важной информации никуда не ушел.
*
Добро пожаловать в «Другой мир»! Ваш пакет — «Премиум» с возможностью переноса данных, привязанных к одному игровому аватару, между всеми Центральными Узлами. Принимайте решения с умом! Перед созданием аватара советуем ознакомиться с:
Преамбула «Другого мира»;Список доступных для игры рас [Ограниченный доступ];Список доступных для игры классов [Ограниченный доступ];[Требуется более высокий статус для ознакомления];[Требуется более высокий статус для ознакомления];[Требуется более высокий статус для ознакомления].
Нанка выбрал первый пункт меню. Какая-никакая информация о мире перед погружением в него — не помешает. Приветственное окно померкло, заиграла приглушенная музыка — что-то среднее между эпической оркестровой композицией и глубоким эмбиентом. Из ниоткуда, по всем канонам пафоса, возник текст.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Первый и единственный верифицированный на всех Центральных Узлах игровой виртуальный мир с возможностью переноса движимого и недвижимого имущества!
Погрузитесь в атмосферу техномагического фентези средневековья с уникальной мультиклассовой системой, отсутствием предела совершенствованию и бесконечно расширяющимся игровым миром!
Более 4 млрд цифровых личностей, вовлеченных в игру! Более 1600 игровых рас, 4 макроглобальные фракции, свыше 2000 государств ждут претензионного игрока. Будь собой, будь другим — в «Других мирах» ты всегда свой!
И это все? От количества цифр, положенных на лицо будущему игроку, захотелось выйти и не играть. Почему у настолько популярной игры такая плохая «вывеска»? Неужели «единственная верифицированная» игра настолько погрязла в монополистической пошлости, что выродилась до таких скупых кусочков текста? Нанка надеялся, что внутри продукт ближе к конфетам, нежели к их антиподу.
Пришло время ознакомления с куцыми выжимками текста из фрагментов с ограниченным доступом. Иллюзий к их содержимому после такой преамбулы Нанка не питал — и был приятно удивлен.
Меню обзора игровых рас представляло собой интерфейс взаимодействия с базой знаний. Был предусмотрен удобный и мощный поисковик, способный даже преобразовывать абстрактные желания клиента в текстуальную форму.
Первые несколько запросов Нанка сделал из чистого любопытства. Да, выбор поражал — можно было играть: за суккубов: за представителей каких-то инопланетных (судя по всему) синекожих существ с копытами, хвостами и смутным разделением на женских и мужских особей; за грибовидные структуры (с предупреждением об изменении восприятия пространства и времени); за всевозможные антропоморфные расы по типу кошачьих, пёсьих, лисьих…
После настал черед поиска рас, указанных кинувшими его товарищами. Одних только дворфоподобных бородачей нашлось под полтинник. Эльфов — не счесть. Разнообразие резко контрастировало с куцым описанием. Неужели все дело в «премиуме»?
Всплыли и ограничения на использование. Оказалось, что количество поисковых запросов и их содержимое — ограничено. Нельзя было изучать географическое расположение выбранной расы, государства и общества, в которую входят представители этой расы и многое, многое другое. Лишь вершки, а за корешки же — платить монетой.
Единственным исключением из правил были, конечно же, люди. Все, что касалось их подвидов и физиологических особенностей — было в открытом доступе. Однако и здесь, эдакой ложкой дегтя был запрет на просмотр государств и межфракционных взаимоотношений.
Нанка решил обратить свой взор на доступные для игры классы. Что-то как-то он не припоминал упоминания этой механики в «преамбуле», неужели забыли? Однако понимание истинного смысла классов пришло с первым же запросом.
Поиск по ключевому слову «алхимия». К выдаче представлено первые 10 000 релевантных материалов.
Игровой класс — Алхимик.
Игровой класс — Химик.
Игровой класс — Мимик.
…
Выбран игровой класс — Алхимик. Варит зелья, полезные как в мирской жизни, так и в тягостях путешествий. Приятной игры!
Это было все. За премиум — две строчки текста внутри каждого класса и жуткое ограничение на количество поисковых запросов. И это при продвинутейшей поисковой системе!
Нанке стало казаться, что в какой-то момент авторы «Другой жизни» приняли решение всеми правдами и неправдами сократить приток новых игроков в свои миры — и делали все возможное в рамках закона. А законы в последнее время, увы, склоняются в сторону гарантии предоставления услуг и сервисов. И не подведи коммутатор — соглашение об уровне обслуживания будет нарушено.