Второй партнер также ставит уже свой шар на любое место в «доме» и отсюда имеет право играть шар противника куда угодно.
Последовательность ударов
Каждый из участвующих имеет право только на один удар, после которого играет следующий партнер. И так далее, по очереди номеров.
Проигрыш и возврат в игру
Игрок, когда его шар будет удачно сыгран следующим партнером, получает крест, который ставится на доске против его номера. Получивший условленное число крестов выбывает из партии. Обыкновенно условливаются играть не менее как до двух крестов и не более чем до четырех.
Первый выбывший из партии игрок имеет право опять вступить в нее за последним партнером, т. е. приписаться, но с условием, что он уравнивает в количестве крестов с партнером, имеющим их наибольшее число.
Разрешается приписать и нескольких выбывших игроков. Число последних зависит от условия, но когда останутся трое, приписка не разрешается. Каждый выбывший имеет право приписаться (согласно условиям) только в тот момент, как получил последний крест. Позднее приписка не разрешается.
Если число игроков четное, то по окончании круга каждый играющий будет играть своим, определенным шаром, если же число играющих нечетное, то шары у них будут все время меняться.
Штрафы
Если играющий даст промах, положит свой шар в лузу, выбьет его за борт, сыграет не своим шаром, потушует свой или шар противника кием, машинкой, рукой и так далее, за все это ему пишется крест.
Если играющий положит шар и одновременно сделает штрафной удар, то положенный шар не считается, а игравшему ставится крест. Одновременно два креста записаны быть не могут.
Шар, положенный запрещенным ударом (пропих или нажим), не засчитывается. Упавший в лузу шар выставляется на первую точку. Шар, которым играли, остается на своем месте. Удар переходит к партнеру.
Удар вне очереди
Можно предложить положить шар вне очереди, обязуясь сыграть его наверняка. В случае неудачи рискнувшему приписывается крест.
Так обычно делает сильный игрок, видя, что игрок послабее может не сыграть нетрудный шар, а также во избежание подыгрывания одного игрока другому.
Если играющий не пожелает дать другому сыграть вне очереди, то он обязан положить этот шар сам. Если не положит – получает крест.
Конец партии
Партия оканчивается, когда все участники, за исключением одного, получили условленное число крестов и вышли из партии. Этот один, последний, и считается выигравшим.
Если по окончании первой партии участвующие пожелают сыграть еще одну, обязательно следует бросить повторный жребий, чтобы повысить интерес к игре, в частности, изменить невыгодную для слабейших очередность, когда за ними или за некоторыми из них все время играют сильнейшие.
Разрешается играть машинкой, мазиком, длинным и коротким киями.
Партия в «Алагере» может окончиться выигрышем или проигрышем, ничьей быть не может.
«Американский бильярд»
Пул, или «Американский бильярд», во многом отличается от русского. Все американские столы – стандартные. Их длина 3,6 м, ширина 1,85 ми высота 85 см. Русские мастера изготовляли столы длиной от 3 до 4 м, а длина современных – от 1,5 до 3 м.
Отличаются они и настилом. У американских и наших старинных столов настил состоит из каменных плит. Сегодня американцы используют для этой цели металл и пластмассы. Основанием наших столов служит древесностружечная плита, в лучшем случае – бетонная. Для покрытия столов мы до сих пор применяем шерстяное сукно, а американцы давно перешли на синтетику, по которой шар катится, практически не встречая сопротивления. Борта американских столов защищены упругой эластичной резиной, отбрасывающей шар на большие расстояния. Наша же резина очень жесткая.
Самое большое отличие американских столов заключается в размерах луз. У нас ширина лузы 72—76 мм, у американцев стандартная – 88,9 мм. (Мы играем, в основном, шарами диаметром 70 мм, а американцы – 52,5 мм). На наших столах губки луз острые, на американских – закругленные (к тому же американцы подрезают резину на 2—3 мм по глубине на расстоянии до 100 мм от лузы, что способствует лучшему заходу шара в лузу).
Много новшеств внесли американцы и в разметку стола. От нашей разметки бильярда сохранились только две точки – центральная и точка, на которую ставится пирамида. Точка «дома» расположена на продольной линии стола и находится на расстоянии 73,6 см от короткого борта. На этом расстоянии поперек бильярда проведена линия «дома». Из точки «дома» проведена полуокружность радиусом 29,2 см до пересечения с линией «дома».
Образовавшиеся на пересечении линии две точки необходимы для игры в «снукер», а площадь полукруга – это место, куда ставится биток при игре «с руки». Имеется еще точка, расположенная на центральной продольной линии на расстоянии 32,4 см от короткого борта. На нее ставится красный шар при игре в американский бильярд.
Шары изготовляются из пластмассы. Их диаметр – 52,5 мм. В бильярд играют 3 шарами: 2 белых – битки (один из них с точкой), и красный. В «снукер» играют 22 шарами: 15 красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета.
Кий изготовляется из дерева, чаще всего из клена. Наименьшая длина – 91 см, средняя – 1,5 м. Кии часто делают складными из двух половин. Диаметр турняка до 30 мм, а тонкого конца – 10 мм. Применяют наклейки разных типов, мелят их после каждого удара. Класть мел на стол строго запрещается – американцы держат его в кармане.
Основные понятия при игре в пул
Начало стола — короткий борт со стороны «дома», а так же тот борт, где установлен счетчик очков.
Конец стола — короткий борт, противоположный началу стола.
Точка пирамиды — точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.
Линия — линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.
Дом — область, находящаяся за «линией» со стороны начала стола. Точка «дома» – точка, находящаяся в центре «линии».
Биток — шар белого цвета, которым производятся все удары.
Прицельный шар — шар, по которому производится удар.
«Накат», «оттяжка», «боковик» — виды ударов.
«Сруки» — термин, обозначающий удар битком с любой точки стола после ошибки соперника.
«От борта» — термин, обозначающий удар, в результате которого биток попадает в шар после отражения от борта.
Дуплет, триплет, труабан, катрбан — удары, при которых прицельный шар отражается от одного, двух, трех и четырех бортов.
«Заказ» — перед каждым ударом игрок должен указать, каким шаром и в какую лузу он играет.
«Отыгрыш» — если игрок не в состоянии произвести результативный удар, он может произвести любой удар, не приводящий к фолу. Перед таким ударом игрок обязан предупредить соперника, что он «отыгрывается».
«Восьмерка»
Цель игры
«Восьмерка» – игра по заказу, ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1—7), другой – полосатые (9—15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.
Установка шаров
Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.
Разбой шаров
Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия – ошибка.
В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции; сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое – ошибка.
Прицельный шар при разбое вылетел за борт – ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».
Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».
Выбор шаров
После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.
Правильный удар
Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.
Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.
Выскочившие прицельные шары – ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.
Ошибкой будет считаться, если:
— биток не попал в прицельный шар;