— Вы нанесли болотному падальщику урон, -1 хп (физический). Жизнь 499500.
— Вы получили урон, -20 хп (физический), болотный падальщик. Жизнь 120200.
Когда я завалился на монстра, один из его когтей вошел мне в грудь, а я не нашёл ничего умнее, как вновь совершить перекат в сторону. В итоге коготь падальщика обломился и так и остался в моей груди, а система выдала новую порцию информации:
— Вы нанесли болотному падальщику калечащую травму, -5 хп (физический). Жизнь 494500, урон падальщика снижен на 3 единицы.
— Вы получили урон, -20 хп (физический), болотный падальщик. Жизнь 100200. Вы получили негативный эффект – кровотечение, -1 хп в секунду. Длительность эффекта: 30 секунд.
Блеск, помимо того, что не вложи я единичку свободных характеристик в телосложение, то был бы уже мёртв, так ещё и негативный эффект получил из-за неловкости персонажа. Надо срочно это исправлять, с таким деревянным телом нормального развития не будет.
Плюсом этой ситуации было то, что мы с падальщиком поменялись местами, и теперь спасительная стена, покрытая тонкими побегами неизвестного растения, находилась за моей спиной. Я начал пятиться, осторожно прихрамывая, опираясь на повреждённую ногу, и наблюдал, как уменьшается шкала моей жизни. Падальщик осторожно следовал за мной, не давая увеличить расстояние между нами. Инстинкт хищника подсказывал ему, что жертва, зажатая в угол, никуда не денется.
Когда до стены оставалось метра три, я резко, насколько позволяла единичка ловкости, развернулся, сделал шаг и, оттолкнувшись от земли здоровой ногой, прыгнул. Руки ухватились за растение, и, уперевшись ногами в стенку дерева, я начал поднимать тело персонажа на спасительную высоту.
— Вы получили урон, -37 хп (физический), болотный падальщик. Жизнь 43200, 42200, 41200.
Эта сволочь всё же достала меня в прыжке и ещё больше разодрала повреждённую ногу, продлив эффект кровотечения ещё на 30 секунд. Всплеск адреналина от осознания того факта, что после окончания негативного эффекта у меня останется всего 3 хп, придал активности, и на небольшой выступ, который я приметил с земли, удалось взобраться без происшествий, хоть шкала бодрости и опустилась при этом незначительном усилии более чем наполовину.
С земли раздалось неприятное шипение. Падальщик понял, что его законная добыча ускользнула, и его этот факт явно не обрадовал. Одно из растений, по которым я карабкался на уступ, натянулось под весом падальщика. Он явно решил завершить начатое и сожрать меня, но становиться обедом для крысо-тушканчика-переростка в мои планы сегодня не входило. Осторожно дотронувшись до когтя, так и остававшегося в моей груди, я потянул его наружу, но ловкость снова подвела. Рука дрогнула, а система сообщила, что у персонажа стало на 1 хп меньше. Совладав с нервами, я аккуратно извлёк коготь, избежав дальнейшего травмирования, и начал резать растение, по которому карабкался падальщик. Импровизированное оружие оказалось, на удивление, острым, так что когда показалась уродливая голова падальщика, я уже заканчивал перепиливать растение.
Испуганный писк и звук удара о землю показались мне божественной симфонией, но система испортила минуту моего триумфа:
— Болотный падальщик получил урон, -30 хп (физический). Падение с высоты. Жизнь 464500. Болотный падальщик получил калечащую травму – перелом ноги, -50% к скорости передвижения. Длительность эффекта 10 минут.
Перегнувшись через край, увидел, как монстр, сильно прихрамывая на одну лапу, упрямо направился к стене, с твёрдым намерением повторить попытку. Мозг сделал зарубку в памяти, что если я не наношу прямой урон, то штрафа нет, и это даёт мне шанс на победу.
— Да сколько угодно, - злобно прошептал я, сжимая в руке коготь.
Когда я почувствовал, что противник предпринял следующую попытку, то был уже готов. Коготь начал свою работу, но мне показалось, что в этот раз процесс идёт значительно медленней. Внимательно присмотревшись к когтю, заметил на нём зазубрины, а потом вылезла подсказка системы:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Коготь болотного падальщика, добывается на окраине локации гиблые топи.
Ингредиент 1 уровня
Способен наносить режущий урон: 3, колющий урон: 2.
Прочность: 35
Цена продажи: 1 медный Ас за двадцать штук.
Идеальный план обороны достигнутого рубежа трещал по швам из-за условностей системы. Если я правильно всё понял, то получится перепилить ещё максимум три растения, а потом коготь сломается. Повреждённая конечность монстра дала мне немного больше времени, только поэтому удалось закончить работу вовремя и не стать обедом падальщика, ведь мне хватит одного чиха, чтобы отправиться на тот свет и потратить одну из двух доступных мне жизней.
В этот раз я не стал наблюдать за противником, вместо этого начал судорожно открывать различные вкладки интерфейса. Инвентарь – пусто, карта, журнал заданий, окно характеристик, всё не то, ага, раздел умений. Так, кража жизни, иконка горела зелёным цветом, видимо, это означает, что умение готово к применению. Попытался мысленно нажать на иконку, но нужного эффекта не последовало. А в это время падальщик оправился от очередного падения и начал новое восхождение, выбрав одно из растений.
— Да как тебя активировать-то? - прошептал я, пытаясь одновременно разобраться с навыком и перепилить гибкое, упругое растение затупившимся когтем.
— Умение кража жизни может активироваться двумя способами. Первый способ – контактная активация. Вам необходимо приложить руки к живому существу и мысленно произнести название умения. Внимание, контактный вариант кражи жизни причиняет существу боль и демаскирует ваши намерения. Бонус контактной активации кражи жизни +10% к коэффициенту преобразования урона в тёмную энергию. Второй способ - дистанционная активация. Вам необходимо выбрать глазами живое существо, сложить руки в жесте активации и мысленно произнести название умения. В том случае если объект активации находится в состоянии сна, то он не заметит факт оттока жизни, пока она не снизится на 50%. Желаете ознакомиться с жестом активации?
Я ещё никогда так не радовался текстовому сообщению. Обожаю незадокументированные особенности, тем более что они очень полезны в текущих обстоятельствах. Быстро выучить жест активации с моей ловкостью нечего и мечтать, а вот контактный способ даёт мне шанс. Очередной писк падальщика раздался в тот момент, когда коготь в моих руках рассыпался в пыль.
— Болотный падальщик получает урон, -30 хп (физический). Падение с высоты. Жизнь 404500.
В этот раз информации о травме не было, и монстр, злобно зашипев, снова направился к стене. Вот же упорный, ну, или попросту глупый. Главное сейчас - это выбрать правильный момент для активации. Есть у меня одна очень интересная идея. Рискованно, конечно, но когда я бегал от опасностей? Сегодняшний день не в счёт, это было тактическое отступление.
Я начал действовать, когда голова падальщика поравнялась с уступом. Одной рукой схватился за растение, другой, превозмогая отвращение, прикоснулся к склизкой голове монстра и прошептал:
— Кража жизни.
Хотел сработать наверняка, уверенности в том, что мысленная команда сработает, не было, а слова доказали свою эффективность, когда я задал вопрос про активацию умения.
— Вы нанесли болотному падальщику урон, -20 хп (магия тьмы) (штраф 50% в светлое время суток). Жизнь 384500. Вы поглотили 6 единиц тёмной энергии. Всего 6300.
— Вы нанесли болотной лозе урон, -20 хп (магия тьмы) (штраф 50% в светлое время суток). Жизнь 010. Вы поглотили 3 единицы тёмной энергии. Всего 9300.
— Болотный падальщик получил урон, -30 хп (физический). Падение с высоты. Жизнь 354500.
Уловка сработала. Контактный способ активации позволил мне применять умение на двух объектах одновременно. А вот теперь повоюем, лезь ко мне, если ты настолько тупой. Главное, чтобы хватило маны.
[1] Рандомно – случайно.
[2] Скилл – навык, умение.