"Ваша основная характеристика "Интеллект" достигла 150 единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: +15 %;
мана: +250;
время применения заклинаний: -0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: -1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: +2 минуты.
Эффекты бонусных наград суммируются".
А когда я надел купленные вещи, то получил еще один бонус — за 200 единиц "Интеллекта":
"Ваша основная характеристика "Интеллект" достигла 200 единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: +20 %;
мана: +500;
время применения заклинаний: -0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: -1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: +3 минуты.
Эффекты бонусных наград суммируются".
В итоге, с учетом умения "Знание — сила" и репутации Маардука у меня было 248 единиц в "Интеллекте". Эх, мне бы еще две единички интеллекта и я бы получил бонус за уровень в 250 единиц. Но как я не выискивал на аукционе какую-нибудь вещь, могущую прибавить мне хотя бы еще одну единичку интеллекта, ничего подходящего на мой уровень найти я так и не смог.
Маны у меня было целых 2360 единиц. Любой маг просто посмеялся бы надо мной (про личей я даже и не говорю) — этой маны хватило бы всего лишь на один полноценный каст заклинанием четвертого уровня. Но зато сила этого заклинания у меня намного превосходила силу подобных заклинаний у других магов моего уровня. Заклинание уровня Мастера, например, "Луч Смерти", при базовом уроне в 750 единиц наносило, с учетом моего "Интеллекта" и бонусов, урон более чем на 15000 единиц. Правда, требовало это заклинание целых три тысячи маны, но умение "Экономия маны" снижало эту цифру до тысячи восьмисот единиц.
Конечно, и другие маги и колдуны прокачивали себе навыки и умения, повышающие силу магии, и урон от их заклинаний тоже был гораздо выше базовых значений, но, все равно, героев своего уровня я опережал, если и не на порядок, то в несколько раз точно. И с каждым следующим взятым мною уровнем эта разница будет только возрастать.
Еще я не пожалел денег и купил эликсиры, увеличивающие основную характеристику "Сила". Черный, белый, красный и оранжевый эликсиры силы подняли уровень этой характеристики на 19 единиц. Пусть и ненамного, но это должно было как-то решить проблему с малой грузоподъемностью.
Тратить деньги на повышение характеристики "Мудрость" я не стал. Решил, что сделаю это после поединка на Арене, когда заберу выигрыш и у меня в кармане появится солидная сумма.
После посещения аукциона информация моего героя выглядела так:
Имя: Темный Эвери.
Уровень: 5.
Опыт: 5000/10000 (до следующего уровня — 5000).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: Послушник Смерти.
Раса: умертвие(нежить).
Класс: лич.
Специализация(1/2):
"Ассасин".
Профессия(2/2):
Заклинатель, Ученик.
Алхимик, Ученик.
Характеристики (основные):
сила — 29,
ловкость — 6,
интеллект — 45,
мудрость — 6,
выносливость — 13.
Свободных очков для распределения — 0.
Текущее состояние:
сила — 29,
ловкость — 6,
интеллект — 248,
мудрость — 6,
выносливость — 13,
физический урон — 14–16,
грузоподъемность — 355,
мана — 2360/2360,
здоровье — 145/145,
защита от урона — 17.
Навыки (10/10):
1. Магия Смерти, Грандмастер.
2. Магия стихий:
— магия Огня, Мастер,
— магия Воды, Мастер,
— магия Земли, Мастер,
— магия Воздуха, Мастер.
3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).
4. Слияние с огнем.
5. Владение посохами и жезлами, Эксперт.
6. Владение ножами и кинжалами, Адепт.
7. Умник.
8. Притяжение маны.
9. Тайное преимущество.
10. Удача.
Умения:
"Иммунитет к магии Разума" (расовое, врожденное, пассивное) — 10/10.
"Наблюдательность" (пассивное) — 10/10,
"Медитация" (активируемое) — 10/10,
"Иммунитет к огню" (пассивное) — 1/10,
"Концентрация" (пассивное) — 10/10,
"Скалолаз" (пассивное) — 3/10,
"Скорость" (пассивное) — 10/10,
"Идентификация монстров" (пассивное) — 10/10,
"Идентификация предметов" (пассивное) — 10/10,
"Знание — сила" (пассивное) — 10/10,
"Школа ядов" (пассивное) — 1/10,
"Скрытность" (активируемое) — 10/10,
"Отравленное оружие" (боевое, пассивное) — 1/10,
"Ярость" (активируемое) — 9/10,
"Сокровенная сила магии" (активируемое) — 1/10,
"Изменчивая сила магии" (активируемое) — 10/10,
"Удачливость" (пассивное) — 9/10,
"Экономия маны" (пассивное) — 8/10,
"Прилив сил" (активируемое) — 5/10,
"Ночное зрение" (активируемое) — 1/10,
"Сотворение пищи" (активируемое) — 2/10,
"Украсть чары" (активируемое) — 1/10,
"Перышко" (пассивное) — 1/10,
"Орлиный глаз" (пассивное) — 1/10.
Денег оставалось у меня чуть больше двадцати пяти тысяч. Их я и поставил на свою победу, заглянув в Гильдию букмекеров и заставив Эндрю Гувера задумчиво глядеть мне в след и гадать, какие козыри на этот раз спрятаны у меня в рукаве. Ни своего питомца, ни, тем более, свою информацию, я ему показывать не стал. Все равно никакой пользы от репутации с Гильдией букмекеров нет. Это я специально выяснил, облазив весь форум в поисках сведений о Гильдии.
Покинув Гильдию букмекеров, я поднял голову и посмотрел на небо. Солнце клонилось к закату.
У меня оставалось еще одно дело, которое я вполне успевал сделать до конца сегодняшнего дня. Путь мой лежал в порт.
Даже с учетом немного поднятой сегодня характеристики "Сила" проблема грузоподъемности все равно оставалась довольно острой и я намеревался предпринять некоторые шаги для дальнейшего снижения этой остроты.
— Хорошего вечера, уважаемый, — я остановился около тролля, сидевшего на бочке возле складского ангара, прислонившись спиной к его стене.
Этого тролля я разглядел издалека. Он привлек мое внимание могучим телосложением, удивительным даже для массивных речных троллей, и громким голосом, которым он раздавал команды другим докерам. Я посмотрел его свойства и решил, что это то, что мне нужно. Речной тролль, НПС, 120-й уровень, имя — Гырх Могучее плечо. Бригадир докеров.
Гырх повернул голову ко мне, осмотрел меня с ног до головы и, не отвечая на мое приветствие, спросил:
— Что лич из бессмертных позабыл здесь, в этом захолустье?
Он махнул рукой, обведя окрестности. Мы находились на задворках морского порта, среди длинных строений, предназначенных для хранения и перегрузки товаров.
— Мне необходимо освоить умение "Широкая спина", — склонив голову в уважительном поклоне, ответил я. — Надеюсь, вы поможете мне получить его?
— Гырх научит лича. Бери эту бочку, — тролль показал на один из стоявших рядом бочонков. — Нет, погоди.
Он посмотрел на меня, перевел взгляд обратно на бочки, еще раз посмотрел на меня, опять на бочки и, наконец, сказал:
— Нет, не эту. Бери вон ту бочку, — Гырх ткнул пальцем в самый маленький бочонок, — и неси туда.
Он указал на виднеющийся вдалеке, в просвете между строениями, силуэт парусного судна. От склада в сторону причала двигалась цепочка грузчиков, каждый из которых нес на плечах огромную бочку или не менее огромный деревянный короб.
— Погрузишь на парусник, возвращайся. Гырх передаст тебе умение "Широкая спина", лич. Станешь сильным, как Гырх. Лет через сто. Для бессмертного это не так долго, — тролль затрясся от смеха, грохот гулким эхом разнесся над доками.
Ухватив поудобнее бочонок, я рванул его на себя и резким броском закинул на плечи.
"Вы перегружены. Грузоподъемность: 533/355.
Ваша скорость уменьшена. Скорость: -50 %".
Ох, ничего себе. Да я с такой скоростью до утра буду эту бочку до парусника тащить.
Согнувшись под давящей на плечи тяжестью, я медленно двинулся вдоль цепочки грузчиков в сторону причалов. Докеры обгоняли меня, неся свой громоздкий груз легко и с виду непринужденно. По крайней мере, по их шуточкам, которые они отпускали в мой адрес, и жизнерадостному громкому смеху, сопровождавшему эти шуточки, сложно было сказать, что они замечают те многопудовые ящики и бочки, которые лежали на их плечах.
Кое-как, но до парусника я добрался. Сколько времени это у меня заняло, я даже не представлял. Всю дорогу мне хотелось сбросить груз и отказаться от получения умения. Жил до сегодняшнего дня как-то без "Широкой спины", и дальше как-нибудь проживу.