– Погоди. Игра – в разных мирах?!
– Да, матч проводится сразу во многих мирах одновременно. Коллектив-команда игроков-в-поле самостоятельно разводится на игровые подсоставы, а игроки-поддержки сначала пользуются простой мультилевилизацией, а потом, в процессе игры, перемещаются по мир-уровням, исходя из складывающихся условий…
– А полевые игроки не перемещаются?
– Ну, это зависит от установочных правил той или иной игры – в каких-то играх можно и даже является плюс-игровым фактором, в каких-то нельзя…
– А как делятся команды – по городам?
– По-разному. При пространственном распределении, да – по пространственным пунктам и по уровень-значимости: полисные, межполисные, планетарные сборные. Ну а так, вообще, бывает и множество других спортивных содружеств – от самых маленьких до самых больших. Например, вот сейчас прямо, если бы мы вдруг с тобой захотели с ребятами из Айри_Нега Звёздочки объединиться для состязательных игр с кем-нибудь по какому-нибудь виду спорта, то была бы зафиксированна и получилась бы небольшая, но вполне полноценная команда. А большие команды часто складываются в Структурах, например.
– Том, а самые популярные – это какие?
– Ну, сейчас именно по Земле рулит fireball – идёт межполисный чемпионат. А вообще особенно отжигают по энергетике и общей плотности игросоставов ещё titanium, flynetica, неоновая атлетика, landscape…
– Ландскейп? Деревья чё ли сажают? – уловил Малыш хоть одно почти знакомое слово в перечисляемых Томом полных пока непонятностях.
– Ага – точка! – смеясь, согласился с ним Том. – По всему полю, причём – вместе с ручьями и плоскогорьями заодно!..
– Чего?..
– Ну, это просто на время игры всё поле превращается в тот или иной пересечённый ландшафт – земной или неземной, или вообще искусственный или подводный. И на нём…
– Чего, обалдел, Том?! Что ли всё это стадионное поле может превратиться в… в «подводный»?..
– Вообще-то ага – у каждой игры своё поле иlandscape ещё не самый энергоёмкий в оформлении вид…
Малыш ашж прикрыл чуть глаза, представляя себе, как это километровой длины пространство «превращается» в лесной массив или скальную россыпь – он искренне подобалдел!
– И чего «на нём»? – он с трудом вернулся в себя.
– Гоняют на нём между собою и с киберустройствами на выживание – у кого энергетика ниже допустимой планки бахается, тот выходит из игры. Ну, это если в двух словах, а так в landscape у них там что правил, что мегаправил своих хватает, конечно…
– Погоди, а как же игроки-поддержки тогда – им же не видно ничё с трибун, если там ёлок в поле, допустим, насажено?
– Не – видно всегда и везде всё отлично. Сквозной мониторинг в любой игре и данные передаются либо на твой дисплей на трибуне, либо вообще на InfoInsider, если подключишься. Самые разные и удобные ракурсы, виды сенсор-участия и так далее… Но landscape не скоро ещё – на этой неделе не будет. Погнали, я лучше тебя в fireball научу чуть фтыкать!..
– На трибуны? – догадался Малыш.
– Ага…
На трибунах сейчас почти никого не было и они с Томом забрались почти на самую верхотуру одной из основных трибун.
– А тогда почему, – решил уяснить до конца Малыш, устраиваясь в место-ложе по соседству с Томом, – Стадион прямоугольный, а не круглый, если игровые поля всё равно бывают самые разные?
– Стадионы тоже бывают самые разные по форме, – Том активировал два небольших голографических дисплея, перед собой и перед Малышом. – Просто в AlloStar'е получился прямоугольный – эт я не знаю уже почему. А так и круглые, и квадратные, и самые полиформенные, вплоть до сфероидных – зависит от локал-архитектурных вкусов и предрасположенностей… Зырь – это обучалка по fireball’у! Ага?
– Угу… – перед Малышом на дисплее развернулась уменьшенная панорама Стадиона, на которой камера постепенно приближалась к границам правильного восьмиугольного поля перед началом, похоже, предстоящей игры.
В центре октагона находился одной из своих вершин огромный полупрозрачный кристалл правильного октаэдра. Октагон своими четырьмя диагоналями разбивался на восемь равносторонних треугольников, которые чередовались тёмными и светлыми тонами мягко-серого цвета.
– Трёхмерное поле, – Том координировал свой инфовизор с инфовизором Малыша. – В основании – восемь игровых секторов. В центре – голокост, игровая свеча. Каждому сектору соответствует своя грань голокоста…
На экране Малыша активировались пояснительные цифры от одного до восьми по секторам октагона и такие же восемь номеров на гранях октаэдра.
– Играют один на один, два на два, четыре на четыре, или восемь команд в индивидуальном зачёте – на отборочных состязаниях, обычно, мультисайдовые (многосторонние) игры, а на высших ступенях два на два или один на один. Когда один на один, то сектора противников чередуются друг с другом. Два на два – чередуются пары секторов (углы). Четыре на четыре – разбиваются на две полуплощадки. Восемь – команда на сектор. В каждом секторе от одного до двенадцати игроков – одинаково по всем секторам в пределах команды. Сначала они выстраиваются вот так…
Том запустил и тут же притормозил программу обучения – в секторах игровой площадки появились крошечные фигурки людей в полигональных построениях: на более тёмных секторах одетые в светлые тона одежды людские фигуры образовывали правильные пентаграммы, а на более светлых люди в тёмных одеяниях составляли вытянутые к центру ромбы.
– Вот: одна сторона играет составом «5 игроков на сектор», а другая «4 игрока на сектор». Матч начинается с гласс-файера – вбрасывания. Энергетически уравновешенный, нейтральный файербол поднимается по голокосту на вершину и там происходит стартовый поединок за мяч – энергетические усилия сторон складываются в вектор его первого движения и мяч направляется в одну из ареал-зон. Ареал-зоны…
На экране три диагонали-сечения разбили свечу-октаэдр на восемь прилежащих к граням пирамид, а над треугольник-секторами площадки поднялись вверх на высоту голокоста световые лучи тёмных и светлых тонов.
– Цель простая – ввести и разрядить в зоне противника свой файербол, не давая ему при этом сделать того же самого в своём ареале. Забитый мяч даёт право на умножающую генерацию. Гол в сектор даёт один мяч воспроизведения плюс очки, гол в нижнюю грань – право на дабл-генерацию, гол в высшую грань – право создать три мяча сразу. Мячи можно отражать и перехватывать. Отражают с помощью встречного файербола – мячи либо взаимогасятся, либо отскакивают в новых траекториях. Перехват ведётся с помощью собственной физики-энергетики игроков – можно просто впоймать файербол или же увести его сгенерированным энергопотоком. Собственные и добытые файеры распасовываются игроками команды в пределах матча без временных ограничений – команда сама решает, когда, где и какой именно мяч стоит забить. Приоритет очковых накоплений идёт снизу вверх – сектор, нижняя грань, высшая грань. Чем выше, тем эффективней удар. По достижении пороговой ступени сектор или грань воспламеняются…
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});