Скрипя, хрипя и завывая, Торфу плыл следом, поливал его забористой бранью, больше подходящей старому моряку, чем древнему богу, и размахивал ярко полыхающим мечом. Егор, чувствуя себя зайцем, улепетывающим от гончей, на ходу ударил киркой — промазал, все-таки управление с геймпада имело свои особенности. Ударил второй раз и теперь попал. Синий череп треснул сильнее, но выдержал.
Тогда Егору пришла в голову новая мысль, и он, круто развернув Гора, заставил его запрыгнуть на алтарь, а с него атаковать Торфу «Ударом сверху».
Вы нанесли призраку Торфу 6 098 единиц физического урона.
Торфу, очки жизни: 9 902 / 20 000.
Призрак тоже ударил, но Гор уклонился и, прежде чем все три башни заработали, чтобы поднять противнику очки жизни, доломал синий череп.
— Прощай, бедняга Барфид, вот и ты пал от рук мрачного убийцы! — проорал Торфу, впрочем, без особой скорби. А потом замер, окутавшись защитным коконом.
«Это Гор-то мрачный убийца? Ни фига, он веселый танцор!» — подумал Егор, выбегая из почерневшей башни. Бросил взгляд на босса, снова восстановившего жизнь:
Торфу, очки жизни: 8 000 / 20 000.
Гор в это время уже приближался к четвертому алтарю. Время стремительно утекало, оставалось всего тридцать пять секунд, он понимал, что уже почти не успевает уничтожить все черепа, а потому даже не вчитывался в бонусы, поглощенные киркой.
Следующее защитное поле удалось взломать до того, как приблизился противник, потому что Торфу пришлось двигаться аж из башни напротив. Этот череп оказался красным, с горящими глазницами, а «страж болот», изображенный на алтаре, — самкой с большими чешуйчатыми грудями и с парой кривых клинков в руках.
На то, чтобы разбить этот череп, понадобилось четыре удара. Оставалось всего двадцать секунд — все, он не успел! Алтарь обуглился, башня содрогнулась и почернела…
И цифры таймера изменились — добавилось тридцать секунд! Точно, кирка поглотила «+30 к духовности»! «Вовремя кто-то сыграл на рояле!» — ликующе ухмыльнулся Егор.
Уверенный, что теперь сможет добить Торфу, он вывел варвара из башни и увидел призрака, движущегося к нему через центр двора. Что-то тот изрядно замедлился…
Торфу вдруг задрожал и остановился. Он больше не ругался, вообще ничего не говорил. Варвар побежал навстречу, а противник завращался. Его одежды и волосы взвились, очертания смазались, силуэт превратился в вытянутый расплывчатый волчок.
Надо было остановиться, но Егор не успел затормозить, и варвар налетел на призрака. Гора отшвырнуло назад, он прокатился по двору обратно к башне и замер лицом вниз.
Призрак Торфу нанес вам 4 400 единиц физического урона.
Гор, очки жизни: 69 / 9 828.
Растерянность: 00:03… 00:02…
Это был конец — время уходило, «растерявшийся» Гор не мог пошевелиться, а Торфу, кружась призрачным волчком, направлялся через двор к нему. Хорошо хоть, скорость призрака была невелика, и три секунды истекли, прежде чем он добрался до варвара…
Гор вскочил и кое-как побежал — но не к последней пятой башне, а к четвертой, уже обработанной, ведь путь к пятой постройке ему перекрывал призрак!
Смертоносный волчок двигался следом. Варвар едва двигался, потому что был на последнем издыхании, и противник догонял его. Егор вдруг понял, что до боли закусил губу, а пальцы на геймпаде почти онемели от напряжения.
Гор ввалился в почерневшую башню и заковылял вверх по винтовой лестнице. Была еще крошечная надежда, что в этой своей стадии Торфу не сможет подниматься, но волчок, ритмично подпрыгивая, двинулся по ступеням вверх.
Когда Гор вывалился на верхнюю площадку, волчок был буквально в сантиметрах позади, каждое мгновение он мог коснуться варвара, и тогда конец. Егор едва не вскрикнул, полностью погруженный в события на экране.
Вдруг на стене между башнями он увидел Мико, поднявшую перед собой руки. От нее полетел серый клубок заклятия. Девушка не теряла времени, медленно, но верно снижая здоровье босса, пока Гор кайтил его по территории замка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Размытый край призрачного босса-волчка уже коснулся спины его варвара, и тут он врубил свою новую способность, подаренную Камнем Балара:
Печать Легкого дуновения! Вы можете летать!
Гор полетел.
Это было… ну да, прекрасно. И так поразительно, что дух захватывало. Ни разу раньше в «Ракуэне» он не поднимался над землей! Сердце колотилось в груди как отбойный молоток, вот-вот наружу выпрыгнет. Егор вжал стик, управление оказалось такое же, как при беге, вот только как подниматься и спускаться? Ага, все просто: куда смотришь, туда и летишь!
Остановившись, завис в воздухе, повернул камеру и увидел, что призрак вращается на краю площадки. Потом Торфу качнулся, поплыл назад и исчез из виду. То есть он сейчас спускается по лестнице?
Удивительным образом таймер действия «Призрачного зелья» и таймер полета совпали: одинаковые цифры, расположенные рядом в углу экрана, сменялись перед его глазами: 00:21… 00:20… 00:19…
Где-то сбоку, на краю поля зрения, маячила на стене Мико. Гор влетел в последнюю башню через проход наверху, отключил полет и скатился по ступеням.
Проскочили две строчки о том, что Торфу нанесен «урон тайной магией», это значило, что древний бог спустился во двор и Мико опять атаковала его.
Череп на последнем алтаре был золотым с красными глазами. А барельеф Гаргалы изображал гуманоидную рептилию с длинным шипастым хвостом, сжимающую в мускулистой руке огромную дубину.
Оставалось четырнадцать секунд. На то, чтобы разбить череп, понадобилось пять ударов. Вспышка, искры… алтарь чернеет, башня содрогается и обугливается, защитное поле на входе гаснет.
Когда Гор шагнул наружу, пентаграмма в замковом дворе исчезла. Вся локация потускнела, будто на острове мгновенно наступил поздний вечер. В сумраке черными головнями маячили пять башен, а прямо перед варваром, опустившись на одно колено и склонив голову, стоял древний бог болот Торфу. Широкие плечи его ссутулились, он упирался в землю длинными руками и не шевелился, уставившись в мох. Квестовый меч лежал рядом.
Ожидая подвоха, Егор осторожно подвел варвара с занесенной киркой ближе. Нацелил перекрестье на меч и вдавил кнопку.
Меч
Предмет не идентифицирован.
Внимание! У предмета есть скрытые свойства, обратитесь за разъяснениями к алхимику Мортану.
Затем открылось следующее окно:
Задание «Смертоносный меч», девятое в уникальной квестовой цепочке «Доспехи Веспы», выполнено!
Вам доступно десятое, финальное задание уникальной квестовой цепочки «Доспехи Веспы»!
«Древняя тайна»
Отнесите весь комплект «Доспехов Веспы» алхимику Мортану и узнайте древнюю тайну!
Хм… получается, он завершил эту часть квестовой цепочки, не убив Торфу? То есть реально завершить ее и так, и этак? А если вправду не убивать странного призрака? Но ведь тот так достал этой беготней! С другой стороны, наверняка почти все игроки добили бы его сейчас. Может, как раз для тех, кто пощадит Торфу, сценаристы припасли что-то интересное?
Мико на крепостной стене уже перестала кастовать свои заклинания — скорее всего, закончилась мана — и просто наблюдала за происходящим. А Егор еще колебался. Таймер показал шесть секунд до того, как наступит мгновение, когда он уже в любом случае не сможет добить призрака.
И тут голова неподвижного божества дрогнула. Из-под спутанных волос на варвара снисходительно глянули два блестящих лукавых глаза, и скрипучий голос прозвучал посреди тихого двора, укутанного в густые тени:
— Ну что, я все-таки победил тебя, ловкач.
— Ах, это ты победил? — возмутился Егор. — Нет, ты серьезно?! Ну так получи!
Кирка ударила в голову Торфу.
Эхо призрачного смешка долетело из динамиков до ушей Егора. Призрак растаял, открыв спрятанный внутри светящийся антрацитовый камешек, раньше паривший над землей где-то в районе его груди. Камешек перелетел к концу кирки… и всосался в нее.