HashFun = hash<Key>, // Используемая хеш-функция
EqualKey = equal_to<Key> // Функция, используемая для
// проверки равенства ключей
Alloc = alloc>; // Используемый распределитель памяти
hash_set<Key, // Тип ключа
HashFun = hash<Key>, // Используемая хеш-функция
EqualKey = equal_to<Key>, // Функция, используемая для
// проверки равенства ключей
Alloc = alloc>; // Используемый распределитель памяти
hash_map — это хеш-таблица, которая хранит значения как объекты pair<const Key, Data>. Это означает, что когда я буду далее описывать хеш-таблицы, «элементы» в таблице будут означать пары ключ/значение. hash_map не хранит ключи значение по отдельности (как и map). hash_set просто хранит ключ как значение.
Параметр шаблона HashFun — это функция, которая превращает объекты типа Key в значения, которые могут быть сохранены как size_t. Более подробно это описывается ниже. Параметр шаблона EqualKey — это функция, которая принимает два аргумента и, если они эквивалентны, возвращает true. В контейнерах hash_map и hash_set два ключа не могут быть равны, hash_multimap и hash_multiset могут содержать по нескольку одинаковых ключей. Как и в случае с другими контейнерами, Alloc — это используемый распределитель памяти.
Хеш-таблица содержит две части. В ней есть относительно большой вектор, где каждый индекс это «участок». Каждый из участков является на самом деле указателем на первый узел в относительно коротком одно- или двухсвязном списке (в STLPort — односвязном). Именно в этих списках и хранятся данные. Чтобы получить число участков в хеш-контейнере, используйте метод bucket_count. Рисунок 6.3 дает представление о том, как выглядит в памяти хеш-отображение.
Рис. 6.3. Хеш-таблица
Рассмотрим использование hash_set из примера 6.8. При вставке элемента контейнер вначале должен определить, к какому участку он относится. Это делается с помощью вызова хеш-функции контейнера, передачи в нее ключа (хеш-функция обсуждается немного позже) и вычисления остатка от деления значения на число участков. В результате получается индекс в векторе участков.
Если вы незнакомы с тем, что такое «хеширование», то это очень простая концепция. Если есть какое-то значение (скажем, массив типа char), то хеш-функция для него — это функция, которая принимает один аргумент и возвращает значение хеша типа size_t (т.е. число). В идеале требуется хеш-функция, которая генерирует уникальные значения хешей, но она не обязана это делать. Эта функция в математическом смысле неоднозначна: несколько строк типа string могут иметь одно и то же значение хеша. Далее я скажу, почему это не страшно.
STLPort включает в <hash_map> и <hash_set> такую хеш-функцию как шаблон функции. Однако эта функция не работает для любого объекта, так как невозможно создать общей хеш-функции, которая бы работала с любым вводом. Вместо этого имеется несколько специализированных встроенных типов, наиболее часто используемых для ключей в хеш-таблицах. Например, если требуется посмотреть, как выглядит значение хеша, хешируйте строку символов.
std::hash<const char*> hashFun;
std::cout << ""Hashomatic" хешируется как "
<< hashFun("Hashomatic") << 'n';
Вы увидите что-то похожее на следующее.
"Hashomatic" хешируется как 189555649
STLPort предоставляет специализации для следующих типов: char*, const char*, char, unsigned char, signed char, short, unsigned short, int, unsigned int, long и unsigned long. Кажется, что их очень много, но в целом это означает, что библиотека содержит встроенные хеш-функции, которые поддерживают символьные строки и числа. Если требуется хешировать что-то другое, то просто укажите собственную хеш-функцию.
При помещении элемента в хеш-таблицу она определяет, какому участку принадлежит элемент, используя оператор взятия остатка от деления и число участков, т.е. hashFun(key) % bucket_count(). Это быстрый оператор, который указывает непосредственно на индекс в главном векторе, по которому начинается участок.
Хеш-контейнер можно использовать как обычный ассоциативный контейнер, используя для добавления элементов в, скажем, hash_map оператор operator[]. Разница заключается в том, что вы знаете, что вставка и поиск займут постоянное время, а не логарифмическое. Рассмотрим пример 6.9, который содержит простой класс, отображающий имена логинов на объекты Session. Он использует некоторые из возможностей хеш-контейнеров, описываемых в этом рецепте.
Пример 6.9. Простой менеджер сессий
#include <iostream>
#include <string>
#include <hash_map>
using namespace std;
class Session { /* ... */ };
// Облегчение читаемости с помощью typedef
typedef hash_map<string, Session*> SessionHashMap;
class SessionManager {
public:
SessionManager() : sessionMap_(500) {} // Инициализация хеш-таблицы
// 500-ми участками
~SessionManager() {
for (SessionHashMap::iterator p = sessionMap_.begin();
p != sessionMap_.end(); ++p)
delete (*p).second; // Удаление объекта Session
}
Session* addSession(const string& login) {
Session* p = NULL;
if (!(p = getSession(login))) {
p = new Session();
sessionMap_[login] = d; // Присвоение новой сессии с помощью
} // operator[]
return(p);
}
Session* getSession(const string& login) {
return(sessionMap_[login]);
}
// ...
private:
SessionHashMap sessionMap_;
};
Каждый ключ отображается на единственный участок, а в участке может храниться несколько ключей. Участок это обычно одно- или двухсвязный список.
По хеш-функциям и таблицам написано огромное количество книг. Если вы заинтересовались этим вопросом, поищите в Google «C++ hash function».
Смотри также
Рецепт 6.6.
6.8. Хранение объектов в упорядоченном виде
Проблема
Требуется сохранить набор объектов в заданном порядке, например с целью доступа к упорядоченным диапазонам этих объектов без их пересортировки при каждом таком обращении.
Решение
Используйте ассоциативный контейнер set, объявленный в <set>, который хранит элементы в упорядоченном виде. По умолчанию он использует стандартный шаблон класса less (который для своих аргументов вызывает operator<), а можно передать в него собственный предикат сортировки. Пример 6.10 показывает, как сохранить строки в set.
Пример 6.10. Хранение строк в set
#include <iostream>
#include <set>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
set<string> setStr;
string s = "Bill";
setStr.insert(s);
s = "Steve";
setStr.insert(s);
s = "Randy";
setStr.insert(s);
s = "Howard";
setStr.insert(s);
for (set<string>::const_iterator p = setStr.begin();
p != setStr.end(); ++p)
cout << *p << endl;
}
Так как значения хранятся в упорядоченном виде, вывод будет выглядеть так.
Bill
Howard
Randy
Steve
Обсуждение
set (набор) — это ассоциативный контейнер, который предоставляет логарифмическую сложность вставки и поиска и постоянную сложность удаления элементов (если требуется удалить найденный элемент), set — это уникальный ассоциативный контейнер, что означает, что никакие два элемента не могут быть равны, однако если требуется хранить несколько экземпляров одинаковых элементов, используйте multiset, set можно представить как набор в математическом смысле, т.е. коллекцию элементов, в дополнение обеспечивающую поддержание определенного порядка элементов.
Поддерживаются вставка и поиск элементов, но, как и список, набор не позволяет производить произвольный доступ к элементам. Если требуется получить что-то из набора, то можно найти элемент с помощью метода find или перебрать элементы с помощью set<T>::iterator или set<T>::const_iterator. Объявление набора имеет знакомый вид.
set<typename Key, // Тип элемента
typename LessThanFun = std::less<Key>, // Функция/Функтор
// используемый для сортировки
typename Alloc = std::allocator<Key> > // Распределитель памяти