— Я понял, — сказал Лем.
— Да? — Санея думала, что объяснить будет сложнее.
— Да. Это все?
— Все… Нет, постой! — Она вдруг кое о чем вспомнила. — Ты не обязан отвечать, но я спрошу. Почему ты отказал Ильсе?
Еще полгода назад она бы не осмелилась задать подобный вопрос, но сейчас было важнее разобраться, в чем проблема подруги.
Лем смерил ее долгим взглядом, но ответил только:
— Ты права. Я не обязан отвечать. Я выясню то, о чем ты просила.
Он ушел. Еще через секунду в коридоре появился Лока.
— Так что? Это карта? — спросила она.
— Не знаю, — ответил он мрачно. — Из-за этой… темноты я не могу ее почувствовать.
— А темнота из-за того, что ты видел? — уточнила она.
— Да.
— Ясно. Чем планируешь заняться?
— Буду… буду думать, как ее прочитать. Ведь Ноку с бароном уже ищут?
— Разумеется, — кивнула Санея. — И твоя помощь тут вряд ли пригодится. Итак, получается, что кроме того, что будешь думать, ничем другим ты заниматься не планируешь?
Секунд на десять Лока задумался, но ответил все же утвердительно:
— Видимо, так.
— Вот и отлично. Сошьем тебе костюм.
— Костюм?
— Костюм. Я тебе потом объясню, что это такое.
Большую часть дня Наитха участвовал в демонстрациях, общался с избирателями. В выборный штаб, располагавшийся на первом этаже его особняка, он зашел всего пять минут назад. За это время Андервуд, сновавший по помещению подобно небольшому атмосферному вихрю, успел принять несколько сообщений, отдать с два десятка распоряжений, при этом ни на секунду не переставая писать в блокноте, который он постоянно держал перед собой. Оставалось удивляться, как при такой активности он умудрялся не налетать на столы, стулья и собственных сотрудников.
— Одну минуту, Гримор. — Пробегая мимо, Андервуд сунул Наитхе в руки лист бумаги со столбиком цифр. — Буквально одну минуту. Просмотрите пока последнюю сводку. Она будет иметь отношение…
В записке значилось:
1. Гримор Наитха — 28 %.
2. Шетиан Своблуг — 25 %.
3. Эмитиан Сомневиал — 24 %.
4. Каратаза Эдиши — 19 %.
5. Джир Григ — 4 %.
Выходило, что по сравнению с предыдущей сводкой — всего за три дня — он потерял еще пару процентов. Сомневиал остался при своем, продолжил падение Григ, и опять возросли рейтинги Своблуга и Эдиши. Если динамика продолжится, за оставшиеся до выборной недели дни Своблуг почти наверняка нагонит Гримора, а Эдиши подберется вплотную к Сомневиалу. Учитывая же крайне напряженную обстановку в городе, которую ей удачно удается обыгрывать в своих выступлениях, возможно, даже и опередит его.
— Как расклад? — Андервуд остановился рядом с ним.
— Голоса уходят, — ответил Наитха, возвращая бумагу выборщику.
— Не суть важно. — Скомкав лист, Андервуд отправил его в мусорную корзину. — Задача выполнена. Мы даже с первого места не успеем сойти. Выступать вам больше не придется.
— Вы уверены, Дорот? — с сомнением произнес Наитха. — Осталось три дня.
— За которые мы вполне могли бы удержать еще пару процентов из тех двух-трех, что можем потерять за это время. Но сейчас это была бы лишняя трата времени и ненужный риск. Не стоит забывать об опасности покушений.
— Хорошо. — Наитха медленно кивнул. — Я понял вас, Дорот.
— Отлично. Это первое, что я хотел сказать. Второе — мне удалось уточнить планы Кома Сопа и Наиты Кустовиц. Соп и его сорок пять участков будут работать на Сомневиала. Я в точности знаю, какие это участки и как именно он собирается действовать, так что мы сможем ему помешать. Что касается Кустовиц… она, очевидно, увязла в собственных проблемах. Ее тридцать участков остаются бесхозными, что позволит нам несколько расширить влияние. Это еще одна причина, по которой я рекомендую агитационную активность снизить до минимума. Больше сотни участков из двухсот по итогам выборов зафиксируют победу Гримора Наитхи. Этого вполне достаточно.
Уверенность Андервуда Гримор разделял полностью. Он знал, что выиграет. Но все равно спросил:
— А помешать нам не смогут?
— Смогли бы, но все учтено. Опасность может исходить с трех сторон: Эдиши, Сомневиал, Своблуг. Все это решаемо. Каратаза Эдиши — проблема ваших телохранителей и мэтра Тарихласа. Если от кого и стоит ожидать покушения, то от нее. На Сомневиала работает Ком Соп, а это значит, что Сомневиал уверен, что на его стороне, по меньшей мере, семьдесят — семьдесят пять участков, а о моих возможностях ему ничего не известно.
— Откуда такая уверенность?
— Я хорошо знаю Сопа. Он очень любит деньги и не позволяет нанимателям усомниться в своей способности одержать победу. Он прекрасно знает, что против меня ему не устоять, но никогда не расскажет об этом Сомневиалу. Остается только Своблуг.
— Вы обсуждали с Лезвой его мысли? — спросил Наитха.
Андервуд ответил после секундной заминки:
— Обсуждали. И я еще раз повторяю, что молодой человек излишне впечатлителен, однако… и впечатлительные молодые люди бывают не совсем неправы.
Гримор усмехнулся, глядя на выборщика.
— Я не сомневался в широте ваших взглядов, Дорот.
— Рад это слышать, — сухо ответил Андервуд.
— Гость вам не мешает?
Оба посмотрели на стоявший в глухом углу стол, за которым, чуть улыбаясь, сидел смуглый молодой человек — торговый представитель 'Караванов Таха'.
— Нисколько.
Глава 21
ДЕНЬ ОРДЕНА
29 день 8-го месяца 4326 года Таромский совет. Сенат
'День розыгрышей' — это когда за пару часов до рассвета на всей территории общежития начинает работать портящее продукты заклинание, при том что все выходы из Ордена в этот день закрыты. Единственным способом подкрепиться остается возможность каким-то образом добраться до столовой, на пути в которую тебя обязательно будут ждать вылетающие из тесных помещений, в которых провели всю ночь, стайки голубей, кусочки заливных тортов, оставленные на видных местах и никем не охраняемые опарышевые ловушки… На входе в столовую, если ты, конечно, сумеешь до нее добраться, тебя будут ждать вместо привычной одной сразу три двери: за одной из них окажется вход в столовую, за второй — безобидная кладовка для щеток и веников, за третьей — Сайта… И никто не знает, как повернется…
'Слепой день' — примерно то же самое, только о том, в чем именно тебя обваляли, ты узнаешь не сразу, а только назавтра.
'День поисков' предполагает наличие здоровой смекалки. Тот, кто до наступления ночи сумеет отыскать на территории больше всего попрятанных по укромным местам глиняных фигурок умного человека и при этом оставит в мышеловках меньше всего пальцев, побеждает. Причем если за статуэтку карлика с большой головой и крупными задними поверхностями бедра давалось два очка, то за стройную девушку с большой головой, страшными глазами и подвижными голеностопами — сразу три.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});