выстрела вышли смазанными: мне лишь краем зацепили сердце – и у меня есть 10 минут, пока кровь не зальет внутренности, а тебе – повредили управляющую часть МИИ. К сожалению, на корабле всего одна медицинская капсула и, как ты уже понял, выбор я сделал. Права на корвет я тебе передал, для этого скажи корабельному ИскИну: отклик на наш с тобой девиз. Ну и главное, найди меня. Живи достойно, брат».
Вот это поворот. Крип, сука, все-таки обманул, а ведь я ему, практически, поверил. Ладно не хрен сидеть, нужно действовать.
Первым делом я решил удостовериться, что Арк жив. Ничего умнее, чем задать вопрос напрямую Системе, я не придумал. Ответ поставил меня в тупик: «Данного разумного в этом рукаве Галактики не обнаружено. Ваш лимит исчерпан».
И что теперь делать? Из базы «Навигация» я знал, что во второй рукав ещё никто не долетал. Что там происходит неизвестно, у меня ресурсов туда лететь тоже не было, этот корвет туда просто не сможет добраться – автономности не хватит. Купить нужный корабль – у меня столько денег нет, их ещё предстоит заработать. Арка, после того, что он для меня сделал, я не брошу. Так что нужно придумать, где взять столько кредитов.
Неожиданно перед взглядом, закрыв весь обзор, появилось окно с сообщением: «Нейросеть установлена. Введите личные данные». Я быстро, боясь спугнуть удачу, зарылся в настройках МИИ. Да, да, да! Вместе с переустановкой, изменился и идентификационный номер, а, значит, теперь меня никто не свяжет с Керриданом Ормом – преступником, разыскиваемым всей Федерацией. Были, конечно, и плохие новости, например – я больше не пилот, ранг – «Мастер», естественно, тоже слетел. Я залез в окно персонажа, там тоже были большие изменения. Все профильные характеристики слетели наполовину, но хоть уровень остался прежним. Нейросеть установлена, я вернул все характеристики на место, а в строку «имя» ввел новое: «Керран Лизард». Закончив со своими «внутренними» делами, я решил осмотреться.
Лазарет (он же медотсек) представлял из себя маленькую комнатку, в которой был только один предмет – медкапсула. Её внешний вид ничем не отличался от уже виденных мной. Ещё один вопрос, мучающий меня, где, собственно говоря, останки Арка. Узнать это можно было только одним способом – спросить у ИскИна корвета.
«Скормив» ему коды доступа и назвав пароль «Умри свободным», я получил полный доступ к корвету. Первым делом я задал вопрос об Арке. Оказалось, что его останки забрали сервисные дроиды, и тело сейчас лежит в одном из грузовых контейнеров. Похоронить его я решил по-простому, когда буду уходить из системы, мне «проходить» мимо местного светила. И вот на самом близком расстоянии от звезды, я и запущу тело Арка в одной из спасательных капсул в ее центр. Про такой вид погребения космонавтов я где-то читал или видел.
Запросив план-схему корабля и рассмотрев во всех деталях, я утвердился в мысли, что это все-таки игра, ну не бывает таких совпадений. Внешний вид и внутреннее убранство этого судна, практически, точно копировал внешность корабля «Serenity», показанного в древнем сериале.
«Тир Гильт»
Тип: Малый корабль (по классификации Системы), корвет
Длина: 81,9 м.
Ширина: 51,8 м.
Высота с опущенными посадочными опорами: 23,6 м.
Незагруженный вес: 128140 кг.
Максимальный вес: 265352 кг.
Грузоподъёмность: 74797 кг.
Экипаж: 1-5 человек (5 кают экипажа)
Пассажиры: 18 (9 кают для пассажиров)
Максимальная дальность перелёта: 400 АЕ (максимум топлива), 44 АЕ (максимальная загрузка)
Максимальная дальность прыжка в гипере: 3 парсека
Максимальное количество прыжков: 5 прыжков
Транспорт на борту: 2 трансатмосферных шаттла
Оружие: 4 турели ближнего радиуса действия, 2 торпеды с антивеществом.
Центральную часть корпуса занимает большой грузовой отсек, а навигационная рубка и помещения для экипажа вынесены в отдельную секцию, образующую переднюю часть корабля. Маршевый (импульсный) двигатель, обеспечивающий энергогенерацию и передвижение в космосе, смонтирован в задней части корпуса; на крыльях установлены два маневровых двигателя, способных поворачиваться на 90* вокруг поперечной оси и обеспечивать как горизонтальное движение, так и вертикальный взлёт и посадку.
Корабль имеет два уровня или палубы. Верхняя палуба начинается в головной части корабля, с зоны мостика. Она ведет к коридору шеи, который содержит лестницы в каюты экипажа, воздушный шлюз к внешней стороне корвета, в небольшом боковом коридоре, и соединяет мостик с остальной частью корабля. Далее идет кают-компания, за которым следует еще один проход, ведущий в машинное отделение в задней части корабля. Нижняя палуба начинается с главного шлюза, который ведет прямо в грузовой отсек, здесь, вместо него было устройство для выброса в космос двух торпед. За «грузовым отсеком» находится общая зона и корабельный медотсек. В задней части нижней палубы находится ряд пассажирских помещений, размер которых варьируется от небольших комнат до маленьких камер. Две палубы связаны между собой лестничными клетками между горловиной и грузовым отсеком, а также между кормовой частью и общей зоной. Сеть порталов вокруг стен грузового отсека простирается от соседних лестничных пролетов, а также обеспечивает доступ к двум шаттлам ближнего радиуса действия.
О как, Трор-старший даже немного доработал корабль, обычно корвет вообще не имеет вооружения, а тут и турели, и даже две торпеды воткнул вместо грузового отсека.
Изучив внутреннее расположение помещений, я пошел на мостик. Хоть ИскИн и отрапортовал о полной готовности корабля к полету, но хотелось все осмотреть самому, все-таки, это первый мой корабль. Профессии-то у меня нет, но Арк передал мне все права на корабль, теперь он полностью принадлежал мне. Путь до мостика много времени не занял, корвет был всего 82 метра в длину, и это общая, а так, от лазарета до «командного центра» было метров 50. Плюхнувшись в кресло пилота, я задумался, а зачем вообще я сюда поперся? Всю информацию ИскИн выводил напрямую на нейросеть, я же в это время мог находиться в любой точке судна. Я обратился к Искусственному Интеллекту корвета:
«Ты можешь создавать виртуальную реальность? Мне нужно наработать полетные часы.»
«Да, капитан, комнату обучения я обозначил на плане, маршрут построен».
Эта каюта ничем не отличалась от лазарета. Такая же по размеру, с очень похожим «гробиком». Я улегся во внутрь и вызвал окно персонажа:
«Раса: Человек (Homo)
Имя: – Керран Лизард
Уровень: 10
Сила – 8
Ловкость – 19
Выносливость – 12
Интеллект – 19
Мудрость – 9
Класс: Разведчик
Свободных нанитов – 00 (1500 ожидают в отделении «Нейро) ед. до следующего уровня 2000 ед.
Свободных характеристик – 0».
С последнего моего просмотра изменилось немногое, исчезла профессия и поменялось имя. Ну что ж не