if (s[i] is IDraw3D) DrawIn3D((IDraw3D)s[i]);
}
}
}
Обратите внимание на то, "что треугольник не отображается, поскольку он не является IDraw3D-совместимым (рис. 7.4).
Рис.7.4. Интерфейсы в качестве параметров
Интерфейсы в качестве возвращаемых значений
Интерфейсы можно использовать и в качестве возвращаемых значений методов. Например, можно создать метод, который берет любой System.Object, проверяет на совместимость с IPointy и возвращает ссылку на извлеченный интерфейс.
// Этот метод проверяет соответствие IPointy и, если это возможно,
// возвращает ссылку на интерфейс.
static IPointy ExtractPointyness(object o) {
if (o is IPointy) return (IPointy)o;
else return null;
}
С этим методом можно взаимодействовать так, как предлагается ниже.
static void Main(string[] args) {
// Попытка извлечь IPointy из объекта Car.
Car myCar = new Car();
IPointy itfPt = ExtractPointyness(myCar);
if (itfPt!= null) Console.WriteLine("Объект имеет {0} вершин.", itfPt.Points);
else Console.WriteLine("Этот объект не реализует IPointy");
};
Массивы интерфейсных типов
Следует понимать, что один и тот же интерфейс может реализовываться многими типами, даже если эти типы не находятся в рамках одной иерархии классов. В результате можно получать очень мощные программные конструкции, Предположим, например, что мы построили одну иерархию классов для описания кухонной посуды, а другую – для описания садового инвентаря.
Эти иерархии абсолютно не связаны между собой с точки зрения классического наследования, но с ними можно обращаться полиморфно, используя программирование на основе интерфейсов. Для иллюстрации предположим, что у нас есть массив объектов, совместимых с IPointy. При условии, что все объекты этого массива поддерживают один интерфейс, вы можете обходиться с каждым объектом, как с IPointy-совместимым объектом, несмотря на абсолютную несовместимость иерархий классов.
static void Main(string[] args) {
// Этот массив может содержать только типы,
// реализующие интерфейс IPointy.
IPointy[] myPointyObjects = {new Hexagon(), new Knife(), new Triangle(), new Fork(), new PitchFork()};
for (int i = 0; i ‹ myPointyObjects.Length; i++) Console.WriteLine("Объект имеет {0} вершин", myPointyObjects[i].Points);
}
Замечание. С учетом общеязыковой природы .NET важно подчеркнуть, что можно определить интерфейс на одном языке (C#), а реализовать его на другом (VB .NET). Но чтобы выяснить, как это сделать, нам потребуется понимание структуры компоновочных блоков .NET, что является темой обсуждения главы 11.
Явная реализация интерфейса
В определении IDraw3D мы были вынуждены назвать наш единственный метод Draw3D(), чтобы избежать конфликта с абстрактным методом Draw(), определенным в базовом классе Shape. Такое определение интерфейса вполне допустимо, но более естественным именем для метода было бы Draw().
// Изменение имени с "Draw3D" на "Draw".
public interface IDraw3D {
void Draw();
}
Если вносить такое изменение, то потребуется также обновить нашу реализацию DrawIn3D().
public static void DrawIn3D(IDraw3D itf3d) {
Console.WriteLine("-› Отображение IDraw3D-совместимоuо типа");
itf3d.Draw();
}
Теперь предположим, что мы определили новый класс Line (линия), который получается из абстрактного класса Shape и реализует iDraw3D (оба из них теперь определяют одинаково названные абстрактные методы Draw()).
// Проблемы? Это зависит.…
public class Line: Shape, IDraw3D {
public override void Draw() {
Console.WriteLine("Отображение линии…");
}
}
Класс Line компилируется беспрепятственно. Рассмотрим следующую логику Main().
static void Main(string[] args) {
…
// Вызов Draw().
Line myLine = new Line();
myLine.Draw();
// Вызов той же реализации Draw()!
IDraw3D itfDraw3d = (IDraw3D)myLine;
itfDraw3d.Draw();
}
С учетом того, что вы уже знаете о базовом классе Shape и интерфейсе IDraw3D, это выглядит так как будто вы вызываете два варианта метода Draw() (один с объектного уровня, а другой – с помощью интерфейсной ссылки). Однако компилятор способен вызывать одну и ту же реализацию и с помощью интерфейса, и с помощью объектной ссылки, поскольку абстрактный базовый класс Shape и интерфейс IDraw3D имеют одинаково названные члены. Это может оказаться проблемой, когда вы хотите, чтобы метод IDraw3D.Draw() представлял тип во всей трехмерной (3D) "красе", а не в неказистом двухмерном представлении переопределённого метода Shape.Draw().
Теперь рассмотрим родственную проблему. Что делать, если вам нужно гарантировать, что методы, определенные данным интерфейсом, будут доступны только с помощью интерфейсных ссылок, а не объектных? В настоящий момент члены, определенные интерфейсом IPointy, доступны как с помощью объектных ссылок, так и по ссылке на IPointy.
Ответ на оба вопроса дает явная реализация интерфейса. Используя этот подход, вы можете гарантировать, что пользователь объекта сможет получить доступ К методам, определенным данным интерфейсом, только с помощью правильной интерфейсной ссылки, не допуская при этом конфликта имен. Для примера рассмотрите следующий обновленный класс Line (предполагая, что вы соответствующим образом обновили Hexagon и Circle).
// Используя явную реализацию метода, можно указать
// другие реализации Draw() .
public class Line: Shape, IDraw3D {
// Этот метод можно вызвать только ссылкой на интерфейс IDraw3D.
void IDraw3D.Draw() { Console.WriteLine("Отображение ЗD-линии…"); }
// Это можно вызвать только на уровне объекта.
public override void Draw() { Console.WriteLine("Отображение линии…"); }
…
}
Как видите, при явной реализации члена интерфейса общий шаблон выглядит так: возвращаемоеЗначение ИмяИнтерфейса.ИмяМетода(аргументы). Здесь есть несколько "подводных камней", о которых следует знать. Прежде всего, не допускается определять явно реализуемые члены с модификаторами доступа. Например, следующий синтаксис недопустим.
// Нет! Это недопустимо.
public class Line: Shape, IDraw3D {
public void IDraw3D.Draw() { // ‹= Ошибка!
Console.WriteLine("Отображение 3D-линии…");
}
…
}
Главной причиной использования явной реализации метода интерфейса является необходимость "привязки" соответствующего метода интерфейса к уровню интерфейса. Если добавить ключевое слово public, то это будет означать, что данный метод является членом открытого сектора класса, и "привязка" будет отменена. Тогда вызывающая сторона сможет вызывать только метод Draw(), определенный базовым классом Shape на объектном уровне.
// Здесь вызывается переопределенный метод Shape.Draw().
Line myLine = new Line();
myLine.Draw();
Чтобы вызвать метод Draw(), определенный с помощью IDraw3D, мы должны явно получить интерфейсную ссылку, используя любой из ранее указанных подходов. Например:
// Это обеспечит вызов метода IDraw3D.Draw().
Line myLine = new Line();
IDraw3D i3d = (IDraw3D) myLine;
i3d.Draw();
Разрешение конфликтов имен
Явная реализаций интерфейса может оказаться очень полезной тогда, когда реализуются несколько интерфейсов, содержащих идентичные члены, Предположим. например, что вы создали класс, реализующий следующие новые типы интерфейса.
// Три интерфейса, определяющие методы с одинаковыми именами.
public interface IDraw {
void Draw();
}
public interface IDrawToPrinter {
void Draw();
}
Если вы захотите построить класс с именем SuperImage (суперизображение), поддерживающий базовую визуализацию (IDraw), 3D-визуализацию (IDraw3D), а также сервис печати (IDrawToPrinter), то единственным способом обеспечить уникальную реализацию для каждого метода будет использование явной реализации интерфейса.
// Не выводится из Shape, но вводит конфликт имен.
public class SuperImage: IDraw, IDrawToPrinter, IDraw3D {
void IDraw.Draw() {/* Логика базовой визуализации. */}
void IDrawToPrinter.Draw() {/* Логика печати. */}
void IDraw3D.Draw() {/* Логика 3D-визуализации. */}
}
Исходный код. Проект CustomInterface размешен в подкаталоге, соответствующем главе 7.