что я слепил когда-то. У Аластора нашлось много чего полезного, и я не стеснялся пользоваться его запасом.
– Да что ты тут нашла? – отбросил я в сторону висящего на паутине паука. – Так, что это тут…
Проливные дожди смыли часть грунта со склона, и под слоем грязи показалось нечто знакомое. Клочком травы я смахнул землю и, не веря своим глазам, произнес:
– Не может быть!
Тем не менее это было именно то, о чем я подумал. Из земли торчала металлическая рука, и я точно знал, кому она принадлежит.
Глоссарий
Тамиос — мрачный мир, находящийся в одном из измерений материального плана. Делится на Восточное и Западное полушарие. В мире два континента (различной площади) – один на западе и один на востоке. Цивилизованно люди живут лишь на одном материке и островах – остальная суша слишком пострадала от прошлых войн и заселена полукровками, практиками, использующими запретные техники, беженцами и монстрами. Также между материками архипелаги.
Известная история мира уходит корнями на глубину в несколько тысяч лет. Данные разнятся от источника к источнику, и порой несоответствие достигает пары тысяч лет. С того времени остались лишь легенды, весьма противоречивые по своему содержанию. Однако из обрывочных данных можно сделать вывод, что в то время люди были рабами исконной расы мира, были пищей обитателей других планов.
Семь человек возглавили восстание и смогли сбросить ярмо с человечества. С тех пор их почитают и поклоняются. Четверо из них наиболее почитаемы, так как пользуются техниками, в которых развитие основывается на использовании чистой маны. Трое из них получили название Тримурти. По легендам, применяемые ими методы были довольно спорны и не слишком одобряемы остальными святыми.
По слухам, Тримурти и Четверо разошлись во мнении о том, как следует вести войну. Четверо хотели продолжать медленное истребление каар, которое могло затянуться на столетия. Но Тримурти возражали, что люди не выдержат столь долгой войны – слишком мало их осталось, они истощены десятилетиями беспрерывных сражений, и тогда они сделали по-своему. Вират, Ала и Риндер использовали энергию междумирья и вышвырнули каар на ту сторону. Но они не рассчитали последствий. Не удержав контроль за энергией, они смогли лишь смягчить удар. Барьеры, отделяющие миры, соприкоснулись, вызвав катаклизм.
Теперь на Тамиосе существуют точки, трещины, переходы и грани между планами. Также существует междумирье.
Исконные обитатели Тамиоса – каар – были изгнаны на другую сторону бытия, и она изменила их, создав исковерканные порождения мрака. Они прорываются сквозь грань и могут вселяться в мертвецов.
Мир тесно соседствует с иными реальностями, из которых в Тамиос просачиваются нежелательные гости. Чаще всего это обитатели планов Геены, Фригуса, Астрала и редкие безымянные твари междумирья. Но также могут прорваться обитатели и других планов.
Все миры насыщены энергией, которую могут собирать одаренные и преобразовывать в заклинания. Окрас энергий зависит от плана.
Звери также могут поглощать энергию. В них образуются Сердца Силы – ценные хранилища мощи Зверей.
В мире порой появляются хаотичные врата, проколы и искажения, ведущие на другие планы. Из них прорываются твари, которые сдерживают Великие Дома. Чаще всего у каждого Великого Дома есть Источник энергии, позволяющий ускорить развитие. Иногда они имеют вид портала.
Другая сторона — неизученная область пространства. В теории она наполнена негативной энергией материального плана, а может, и всего мультиверсума.
Расы:
Люди.
Шемы (шаллаки) – демоны.
Каар – исконная раса Тамиоса. Похожи на людей, но более стройные, с золотистыми глазами и более мелкими, чем у людей, зубами.
Тары – раса гигантов. Ныне считается вымершей наряду с каар.
Эпохи:
Темная эпоха – время правления каар.
Эпоха Становления – время правления людей. Отсчет ведет от восстания Семерых.
Эпоха Расцвета – время Единого королевства.
Эпоха Раскола – время, когда прорвались шемы и Семеро исчезли во время войны с ними.
Эпоха Изменений – современное время. Расколотый мир.
Кольца силы
Дух потенциальных магов закрыт барьером от мира тонких энергий; для того, чтобы одаренный смог взаимодействовать с энергией, необходимо сломать каждый из них. С каждым сломанным растет сила мага. Они имеют форму колец, по которым циркулирует энергия, собираемая из мира. Из колец маг черпает силу для ритуалов.
Всего существует девять колец, каждое из которых необходимо прорвать для того, чтобы вырваться на следующий ранг. По мере прорыва растет сила мага и степень концентрированности и чистоты энергии от внешнего кольца к внутреннему.
Внутри колец существует верхняя и нижняя точка, в которых располагаются венцы — концентраторы силы.
Верхняя и нижняя точка соответствуют одному выбранному заклинанию в двух ипостасях – нормальной и вывернутой формы.
Верхний венец
Верхняя точка
Центр
Нижняя точка
Нижний венец
Ранжирование силы внутри колец обычно делится на нижний, средний и высший уровни.
Высший
Средний
Нижний
К кольцам привязываются Искусства. К каждому кольцу не более трех. Маг комбинирует их, развивая те грани таланта, которые ему необходимы. В результате чего может появиться новая техника за авторством самого мага.
Важно правильно выбрать первые техники, так как они основа, вокруг которой строится сила мага. Благодаря этому дворяне имеют преимущество перед магами-простолюдинами, так как в их распоряжении силы всего рода.
Инструменты, зелья
Линза Гренхельда – оптический прибор, напоминающий лупу на штативе. Позволяет видеть внутреннее строение исследуемых животных. Частично облегчает работу неофитам над аурой объекта.
Смесь Орса — эликсир, в несколько раз ускоряющий развитие как эмбрионов, так и полноценных химер.
Репрессор — сложная белковая смесь, обработанная магией. Позволяет избежать отторжения тканей при создании гибридов.
Магические звания. Сила
Ко всем, обладающим силой, если неизвестно их звание, обращаются «господин маг».
Одаренные – потенциальные маги. Степень дара различна и проявляется после инициации в шестнадцать лет.
Неофит
Аколит
Адепт
Варлок
Младший магистр
Магистр
Старший магистр
Архимаг
Великий мастер
Сила магов определяется не только скоростью и виртуозностью работы с маной, многообразием и мощностью заклинаний, но и наличием мощного Искусства. Не менее важным является объем и скорость восполнения магического резервуара, от которого и зависит, насколько маг продвинется в своем развитии! Для прорыва через барьеры необходимо выполнить определенные условия.
Опытным путем установлены, доказаны и приняты минимальные (рекомендуемые) значения магического резерва для каждого ранга:
Неофит – 12 (20) фаргов
Аколит – 20 фаргов
Адепт – 31 фарг
Варлок – 44 фарга
Младший магистр – 60 фаргов
Магистр – 78 фаргов
Старший магистр – 95 фаргов
Архимаг – 120 фаргов
Великий мастер – 180 фаргов
Это минимальные значения резерва для прорыва сквозь барьерные кольца с помощью специальных инструментов. Средние