if (с.getIdleTime() > TIMEOUT) { // другими объектами из
return(true); // <functional>
} else return(false);
}
} idle;
Затем вызовите remove_if с erase и передайте в него новый функтор, как здесь.
vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(), idle), vec.end());
Есть причина, по которой такие функторы следует наследовать от unary_function, unary_function определяет несколько typedef, используемых другими функторами из <functional>, и если они их не найдут, то другие функторы не скомпилируются. Например, если вы очень злы и хотите удалить все не задействованные в данный момент соединения, то в функторе проверки на простой можно использовать функтор not1.
vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(); std::not1(idle)),
vec.end());
Наконец, вам может потребоваться сохранить первоначальную последовательность (может, с помощью const) и скопировать результаты, кроме некоторых элементов, в новую последовательность. Это можно сделать с помощью remove_copy и remove_copy_if, которые работают аналогично remove и remove_if, за исключением того, что здесь также требуется передавать iterator вывода, в который будут записываться результирующие данные. Например, чтобы скопировать из одного списка в другой строку, сделайте так.
std::remove_copy(lstStr.begin(), lstStr.end(), lstStr2, "cloudy");
При использовании remove_copy или любого стандартного алгоритма, записывающего в выходной диапазон, следует помнить, что выходной диапазон должен уже быть достаточно большим, чтобы в нем поместились элементы, которые туда будут записываться.
erase и remove (и связанные с ними алгоритмы) предлагают удобный способ удалять определенные элементы последовательностей. Они предоставляют простую альтернативу самостоятельному перебору и поиску нужных элементов с последующим их удалением по одному.
Смотри также
Рецепты 6.2 и 7.1.
7.3. Случайное перемешивание данных
Проблема
Имеется последовательность данных и требуется перемешать их так, чтобы они были расположены в случайном порядке.
Решение
Используйте стандартный алгоритм random_shuffle, определенный в <algorithm>. random_shuffle принимает два итератора произвольного доступа и (необязательно) функтор генератора случайных чисел и реорганизует случайным образом элементы заданного диапазона. Пример 7.3 показывает, как это делается.
Пример 7.3. Случайное перемешивание последовательностей
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include "utils.h" // Для printContainer(): см. 7.10
using namespace std;
int main() {
vector<int> v;
back_insert_iterator<std::vector<int> > p = back_inserter(v);
for (int i = 0; i < 10; ++i) *p = i;
printContainer(v, true);
random_shuffle(v.begin(), v.end());
printContainer(v, true);
}
Вывод должен выглядеть примерно так.
-----
0123456789
-----
8192057346
Обсуждение
random_shuffle очень прост в использовании. Дайте ему диапазон, и он перемешает этот диапазон случайным образом. Имеется две версии, и их прототипы выглядят так.
void random_shuffle(RndIter first, RndIter last);
void random_shuffle(RndIter first, RndIter last, RandFunc& rand);
В первой версии используется зависящая от реализации функция генерации случайных чисел, которой должно быть достаточно для большинства задач. Если ее недостаточно — например, требуется неоднородное распределение, такое, как гауссово — то можно написать собственную функцию, которую можно передать во вторую версию.
Этот генератор случайных чисел должен быть функтором с единственным аргументом, возвращающим единственное значение, и оба они должны преобразовываться в iterator_traits<RndIter>::difference_type. В большинстве случаев для этого подойдет целое число. Например, вот мой псевдогенератор случайных чисел.
struct RanNumGenFtor {
size_t operator()(size_t n) const {
return(rand() % n);
}
} rnd;
random_shuffle(v.begin(), vend(), rnd);
Приложения random_shuffle ограничены последовательностями, которые предоставляют итераторы случайного доступа (string, vector и deque), массивами или собственными контейнерами, удовлетворяющими этому требованию. Перемешать случайным образом ассоциативный контейнер невозможно, так как его содержимое всегда хранится в упорядоченном виде. На самом деле для ассоциативных контейнеров не всегда можно использовать алгоритм, изменяющий его диапазон (и который часто называется видоизменяющим (mutating) алгоритмом).
7.4. Сравнение диапазонов
Проблема
Имеется два диапазона и требуется сравнить их на равенство или определить, какой из них меньше, чем другой, основываясь на каком-либо порядке сортировки элементов.
Решение
В зависимости от типа выполняемого сравнения используйте один из стандартных алгоритмов — equal, lexicographical_compare или mismatch, определенных в <algorithm>. Пример 7.4 показывает некоторые из них в действии.
Пример 7.4. Различные типы сравнения
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
#include "utils.h"
using namespace std;
using namespace utils;
int main() {
vector<string> vec1, vec2;
vec1.push_back("Charles");
vec1.push_back("in");
vec1.push_back("Charge");
vec2.push_back("Charles");
vec2.push_back("in");
vec2.push_back("charge"); // Обратите внимание на строчную "с"
if (equal(vec1.begin(), vec1.end(), vec2.begin())) {
cout << "Два диапазона равны!" << endl;
} else {
cout << "Два диапазона HE равны!" << endl;
}
string s1 = "abcde";
string s2 = "abcdf";
string s3 = "abc";
cout << boolalpha // Отображает логические значения как "true" или "false"
<< lexicographical_compare(s1.begin(), s1.end(),
s1.begin(), s1.end()) << endl;
cout << lexicographical_compare(s1.begin(), s1.end(),
s2.begin(), s2.end()) << endl;
cout << lexicographical_compare(s2.begin(), s2.end(),
s1.begin(), s1.end()) << endl;
cout << lexicographical_compare(s1.begin(), s1.end(),
s3.begin(), s3.end()) << endl;
cout << lexicographical_compare(s3.begin(), s3.end(),
s1.begin(), s1.end()) << endl;
pair<string::iterator, string::iterator> iters =
mismatch(s1.begin(), s1.end(), s2.begin());
cout << "first mismatch = " << *(iters.first) << endl;
cout << "second mismatch = " << *(iters.second) << endl;
}
Вывод примера 7.4 выглядит так.
Два диапазона НЕ равны!
false
true
false
false
true
first mismatch = e
second mismatch = f
Обсуждение
Для сравнения двух последовательностей на равенство используйте equal. Он принимает три или четыре аргумента, в зависимости от используемой версии. Вот как объявлен equal.
bool equal(In1 first1, In1 last1, In2 first2);
bool equal(In1 first1, In1 last1, In2 first2, BinPred pred);
equal с помощью operator== сравнивает каждый элемент между first1 и last1 с элементами, начиная с first2. Если указать pred, то equal для проверки будет использовать его. Перед вызовом equal убедитесь, что каждая последовательность имеет одинаковую длину. Он предполагает, что второй диапазон не меньше первого, и если это не так, то его поведение не определено.
Если требуется узнать, где и как последовательности отличаются, используйте lexicographical_compare или mismatch. lexicographical_compare сравнивает две последовательности и возвращает истину, если первая лексикографически меньше второй, что означает, что каждая пара элементов в двух последовательностях сравнивается с помощью оператора <. Объявление lexicographical_compare выглядит вот так.
bool lexicographical_compare(In1 first1, In1 last1,
In2 first2, In2 last2);
bool lexicographical_compare(In1 first1, In1 last1,
In2 first2, In2 last2, Compare comp);
Если operator< возвращает истину или первая последовательность заканчивается раньше второй, то возвращается истина. В противном случае возвращается ложь. Рассмотрим последовательность символов из примера 7.4.
string s1 = "abcde";
string s2 = "abcdf";
string s3 = "abc";
lexicographical_compare(s1.begin(), s1.end(), // abcde < abcde
s1.begin(), s1.end()); // = false
lexicographical_compare(s1.begin(), s1.end(), // abcde < abcdf
s2.begin(s2.end()); // = true
lexicographical_compare(s2.begin(), s2.end(), // abcdf < abcde