Ну и отлично! До камня возрождения пару шагов, даже бегать далеко не придется. И с первого же удара Рита поняла, что очень удобно, когда бить можно с двух рук, в каждой из которых по оружию, да еще и пинок ногой добавить. И про пять метров тоже поняла именно сейчас. Пришлось второй раз тыкать в песок после возрождения, ища ускользнувшего слепыша.
К рассвету она справилась с двумя мобами, тем самым слепышом и с вараном, не уступающим ему в размере. Она получила «Премию Дарвина» и «Премию Дарвина 2». Третью часть достижения получить не удалось. Все же уровни мобов здесь были поменьше, и жизни у них поменьше, а урона Рита наносила больше. Так что тридцать пять раз от одного монстра она не умирала.
Она получила за это время +2 к здоровью, +2 к телосложению, +1 к выносливости, +1 к спортивности и +1 к силе. Открылось длинное древковое оружие и метательное оружие, после того, как Рита стала после возрождения кидать копье в мобов. Получалось не очень, часто промазывала, но дополнительная характеристика не будет лишней, так что оно того стоило. И за счет пинков ногами открылся безоружный бой.
Получалось, в принципе, даже лучше, чем она рассчитывала.
Козел перестал раздражать. Выполнял он то, что сказано, совершенно правильно, не допуская ошибок и не вопя от возмущения. Даже согласился съесть пол булки на завтрак.
И, как только стало достаточно светло, они отправились вперед, на поиски воды и растительности.
Оказалось, что самым сложным было не наткнуться на очередного слепыша. Остальных мобов можно было увидеть заранее, а эти гады выныривали из-под песка, стоило наступить на землю в радиусе метра от их убежища. Хотя и убежать от них вполне можно было. Всего-то пять метров. Главное — не дать нанести удар, потому что убивали они Риту с одного укуса. Два раза это девушке не удавалось и приходилось начинать путь заново от камня возрождения. Хорошо хоть козел успевал каждый раз убежать.
А к полудню началось пекло. Именно тут Рита узнала, что холод не так уж и плох. От холода можно было скрыться, построить хоть какое-то укрытие. От жары деваться было некуда. Но девушка, стиснув зубы и изнывая от высокой температуры, продолжала упрямо двигаться к цели. И ближе к вечеру, когда мысль была лишь: «Пить!», упорство ее было вознаграждено. Новый камень возрождения, а рядом с ним оазис. Небольшой, но чтобы набрать воды и как следует поесть козлу — в самый раз. И от зноя укрыться есть где. Даже удалось найти все необходимые компоненты для костра. Но это уже на вечер, пока девушка обошлась булкой.
Решением большинства, а именно самой Риты, потому что козлу было все равно, было принято заключение, что надо остаться тут на ночь. До этого же убить еще пару-тройку мобов.
До сумерек получилось победить троих. И получить второй уровень. А после обнаружился рядом с оазисом смешной длинноногий рыжий волк. Рита пыталась с ним заговорить, как-то наладить контакт, но вместо приятной беседы на нее напали. Что ж. Пришлось биться еще и с волком. Так что к полуночи она стала обладательницей еще небольшого количества опыта и сидела у костра, жаря мясо.
Начни с начала, — важно ответил Король, — продолжай, пока не дойдешь до конца. (Л.Кэролл)
Для устройства на ночь вполне хватило десятка листьев, опавших и подобранных Ритой под деревьями, здорово напоминавшими пальмы. Каждый отдельный лист был с пол девушки размером. В итоге даже козлу рядом места хватило. Хотя животное не выражало радости или восторга от наличия хоть-какого-то ложа. Просто подогнул свои ноги, отвернувшись к Рите попой и плюхнулся на импровизированную подстилку.
С самого утра, лишь перекусив уже готовым мясом, Рита ринулась добывать опыт и, по возможности, достижения.
Почему-то так и не дали «А, может, ты жульничал?» за победу над соперником выше тебя на 10 уровней. Но переживать из-за этого она не собиралась. Зато, кроме умирания и убийства мобов, усиленно рвала все возможные травы, что росли в оазисе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Характеристики поднимались, уровень к вечеру второго дня у нее уже был третий. Дропа тоже было достаточно. Тридцати начальных ячеек не хватало. Именно поэтому Рита поняла, что надо искать какое-то поселение, чем и собиралась заняться с утра третьего дня. К тому же начальные вещи очень быстро теряли прочность из-за частых смертей. Нужен был ремонт, иначе Рита рисковала остаться просто без одежды. Для решения этой проблемы тоже были нужны старые жители мира.
Козел информацию о том, что они снимаются с места воспринял… Никак… Ну, идут искать людей, значит идут. Рита пожала на это плечами, и с рассветом они отправились в путь. Опять приходилось старательно избегать местных мобов. Но девушка приноровилась и к обнаружению слепышей заранее. Чем-то ее техника была похожа на ту, что использовалась на болотах. Длинная ветка, отломанная от дерева, которая даже не втыкается в песок перед идущими, а просто везется. Это слегка тормозило движение, но, зато, один из слепышей, выскочивший на движение палки, хватанул зубами воздух, а уж убежать от него на пять метров, Рита с козлом вполне были в состоянии.
Единственным ощутимым минусом во всем их путешествии была жара. «Вот почему мне так не везет?» — размышляла Рита, шагая по горячему песку, глядя на дебафф, так и называющийся «Жара» и устало толкая перед собой палку. Дебафф уменьшал ее спортивность и выносливость на 20 %, что еще и уменьшало скорость передвижения. Ну вот, за что? То зима, то теперь пустыня. Лучше бы в болото запихали! Там, может, и не дружелюбная обстановка, зато температура нормальная.
Положительная сторона в этом оказалась одна. После полудня, когда солнце стало печь особенно нещадно, девушка в очередной раз получила плюс в дополнительную характеристику «Сопротивление жаре», разменяв десять в этом значении. За что мир обрадовал ее достижением:
Получено достижение Не сахарный, не растаешь.
Вы развили дополнительную характеристику Сопротивление жаре до 10.
Получено Выносливость +1
Получено Спортивность +1
Вы в первой пятерке, кто получил достижение Не сахарный, не растаешь.
Вы больше не получаете дебафф «Жара».
Ваше имя внесено в анналы истории. Ваше имя на слуху.
Рита хмыкнула. Не столько радуясь достижению, сколько тому, что спал дебафф, и идти стало значительно проще. Особую радость добавляло появление на горизонте, по правую руку, белых контуров, явно намекающих на наличие людских жилищ.
Главное, чтобы это был не мираж.
И чем ближе они с козлом подходили, тем точнее было понимание — не мираж. Поэтому, когда рядом показался очередной моб с видом скорпиончика, размером метра в полтора, Рита даже не стала огибать его кругом. Рядом с любым поселением, даже самой крохотной деревушкой, есть камень возрождения. А, если, что из инвентаря вывалится — не жалко. Ничего, по ее мнению, особо ценного, в рюкзаке не было. Так что, возродиться, убьет потихонечку моба, да пойдет к аборигенам.
Каково же было удивление Риты, когда появившись на квадратном деревянном возвышении, она увидела странную картину. Вокруг платформы нарезал круги ее козел, за ним скорпион, а за мобом человек пять мужчин с разнообразным оружием, одетых лишь в легкие парусиновые шорты.
«Открыта новая территория — Город Поу
Получено 100 опыта»
Оказалось, что камень возрождения стоял не рядом с городком, а прямо посреди домов. Появление козла и бегущего за ним скорпиона взбудоражило местных жителей. Козел же не мог им объяснить, зачем так целенаправленно бежит к платформе. Некоторые из аборигенов схватили оружие и бросились к нежданным гостям. Причем, явно намеревались прибить обоих.
— Только козла не бейте! — заверещала Рита, спрыгивая с камня возрождения, и бросаясь наперерез скорпиону. Одно хватание клешней, одно попадание жалом, и вот Рита, нервно отсчитывая секунды, снова на перерождении.