Однако, как будет показано в начале главы 13, в наборе технологий LINQ применяются выражения запросов, которые могут выдавать динамически создаваемые результирующие наборы, основанные на формате самого запроса. В таких случаях неявная типизация исключительно удобна, потому что вам не придется явно определять тип, который запрос может возвращать, а в ряде ситуаций это вообще невозможно. Посмотрите, сможете ли вы определить лежащий в основе тип данных subset в следующем примере кода LINQ?
static void LinqQueryOverInts()
{
int[] numbers = { 10, 20, 30, 40, 1, 2, 3, 8 };
<b>// Запрос LINQ!</b>
var subset = from i in numbers where i < 10 select i;
Console.Write("Values in subset: ");
foreach (var i in subset)
{
Console.Write("{0} ", i);
}
Console.WriteLine();
// К какому же типу относится subset?
Console.WriteLine("subset is a: {0}", subset.GetType().Name);
Console.WriteLine("subset is defined in: {0}",
subset.GetType().Namespace);
}
Вы можете предположить, что типом данных subset будет массив целочисленных значений. Но на самом деле он представляет собой низкоуровневый тип данных LINQ, о котором вы вряд ли что-то знаете, если только не работаете с LINQ длительное время или не откроете скомпилированный образ в утилите ildasm.exe. Хорошая новость в том, что при использовании LINQ вы редко (если вообще когда-либо) беспокоитесь о типе возвращаемого значения запроса; вы просто присваиваете значение неявно типизированной локальной переменной.
Фактически можно было бы даже утверждать, что единственным случаем, когда применение ключевого слова var полностью оправдано, является определение данных, возвращаемых из запроса LINQ. Запомните, если вы знаете, что нужна переменная int, то просто объявляйте ее с типом int! Злоупотребление неявной типизацией в производственном коде (через ключевое слово var) большинство разработчиков расценивают как плохой стиль кодирования.
Работа с итерационными конструкциями C#
Все языки программирования предлагают средства для повторения блоков кода до тех пор, пока не будет удовлетворено условие завершения. С каким бы языком вы не имели дело в прошлом, итерационные операторы C# не должны вызывать особого удивления или требовать лишь небольшого объяснения. В C# предоставляются четыре итерационные конструкции:
• цикл for;
• цикл foreach/in;
• цикл while;
• цикл do/while.
Давайте рассмотрим каждую конструкцию зацикливания по очереди, создав новый проект консольного приложения по имени IterationsAndDecisions.
На заметку! Материал данного раздела главы будет кратким и по существу, т.к. здесь предполагается наличие у вас опыта работы с аналогичными ключевыми словами (if, for, switch и т.д.) в другом языке программирования. Если нужна дополнительная информация, просмотрите темы "Iteration Statements (C# Reference)" ("Операторы итераций (справочник по С#)"), "Jump Statements (C# Reference)" ("Операторы перехода (справочник по С#)") и "Selection Statements (C# Reference)" ("Операторы выбора (справочник по С#)") в документации по C# (https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Использование цикла for
Когда требуется повторять блок кода фиксированное количество раз, хороший уровень гибкости предлагает оператор for. В действительности вы имеете возможность указывать, сколько раз должен повторяться блок кода, а также задавать условие завершения. Не вдаваясь в излишние подробности, ниже представлен пример синтаксиса:
// Базовый цикл for.
static void ForLoopExample()
{
// Обратите внимание, что переменная i видима только в контексте цикла for.
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);
}
// Здесь переменная i больше видимой не будет.
}
Все трюки, которые вы научились делать в языках С, C++ и Java, по-прежнему могут использоваться при формировании операторов for в С#. Допускается создавать сложные условия завершения, строить бесконечные циклы и циклы в обратном направлении (посредством операции --), а также применять ключевые слова goto, continue и break.
Использование цикла foreach
Ключевое слово foreach языка C# позволяет проходить в цикле по всем элементам внутри контейнера без необходимости в проверке верхнего предела. Тем не менее, в отличие от цикла for цикл foreach будет выполнять проход по контейнеру только линейным (п+1) образом (т.е. не получится проходить по контейнеру в обратном направлении, пропускать каждый третий элемент и т.п.).
Однако если нужно просто выполнить проход по коллекции элемент за элементом, то цикл foreach будет великолепным выбором. Ниже приведены два примера использования цикла foreach — один для обхода массива строк и еще один для обхода массива целых чисел. Обратите внимание, что тип, указанный перед ключевым словом in, представляет тип данных контейнера.
// Проход по элементам массива посредством foreach.
static void ForEachLoopExample()
{