Я же пошёл по другому пути. У меня колодец очень маленький и тратить силу на воздух я не намерен. И на полигоне пробовал, как будут вести себя плетения с приложением маленькой силы. В итоге на сегодняшний день, исходя из состояния моего колодца и запаса силы, вышел максимум из шести фаерболов. Потом проверял их эффективность практически. Даже в таком виде фаерболы превращали песок в оплавленные куски спёкшейся стекло черепицы. Не защищённому магически разумному не выжить, а щит мне всё равно с первого удара не пробить, а вот очередь из фаерболов может. Откуда очередь, а из книги я плетения не вырываю, а копирую, получается, конечно, дольше чем при использовании заготовленных рун, но быстрее чем действуют классики.
Плетение "Огненная Стрела" формировалась и того быстрее, но не была столь эффективна как фаербол, но зато и манны уходило на порядок меньше не говоря уже о силе. По времени затрачиваемое на плетения я выигрывал много. Превосходя Хэрна, в раз пять. Я выпускал пять стрел, а он всего одну (правда какую! стрелы его во столько же раз по силе превосходили мои). И пусть у меня есть навык стихии огня, и Дакк, но не на столько же разница в скорости составления плетения. Тем более Хэрн утверждал, что он не худший маг, и доказал это путешествуя на протяжении двух лет. Получается, я разделил одну большую стрелу на пять маленьких, а если "маленькой" хватает на одного противника, не имеющего магической защиты, то зачем на него тратить больше, раз результат одинаковый. Вопрос, требующий практической проверки.
Потом ставили опыты по защите. Я ставил щиты первого, второго уровней на каменные глыбы, что тут везде валялись, используя те же принципы, а Хэрн их обстреливал, чем мог, включая и арбалет. Мой модернизированный щит первого порядка выдерживал два удара плетений второго уровня, или четыре болта из арбалета, а щит второго уровня плетениями второго уровня совсем не пробивались, а арбалетных болтов удержал или отвёл девять штук. Я думаю, что результат очень не плох.
На глыбах проверяли и воздействие огненной стрелы и некоторых плетений других разделов магии. Наиболее эффективными оказались, при атаке - плетение второго уровня школы Хаоса "Колокол", оно буквально раздавливало камень в песок, а из защиты порадовала магия порядка - плетение третьего уровня "Щит равных", он был чуточку попроще, чем тот, что я ставил на алтарь при снятии периметра, но тоже хорош.
Затем Хэрн установил на глыбы свой щит воздуха второго уровня, и я принялся всем своим арсеналом колотить по глыбе. К великому моему сожалению, но даже плетением второго уровня порядка "Удар паладина" не смог сорвать щит установленный Хэрном.
Что и требовалось доказать, если долбить простых бандюков на дороге, то я выдержу, если нарваться на серьёзную разборку меня сотрут в порошок. Вывод - не нарываться!!!
Но я всё равно был рад, как и Хэрн, у меня стали просто прекрасно получаться плетения, а скорость, с какой я умудрялся их применять, не шла, ни в какие границы. Что я могу сказать - у нас просто мышление разное.
Я освоил все плетения первого уровня в обеих книгах магии, а это без малого почти двадцать штук. Кроме этого по одному второго уровня каждой доступной мне школы и два третьего уровня - щит порядка, и "клон" школы тёмной магии Гресс, что позволяет перенимать навыки у убитого тобой противника, но при определённых условиях. В общем количестве 27 плетений. Но пользоваться ими я пробовал еще далеко не всеми.
Узнал я у бобика и по поводу того как определять уровень магов и просто воинов. На что тот просто ответил - никак. Доступно сие, только магам разума типа магистра и то не всем, а свой уровень я смогу узнать, попытавшись навесить на себя максимальное количество рун разных школ магии. Ну, это я и так от Хэрна знал.
У меня уже была одна руна магии Порядка первого уровня, что весела на моём колодце, теперь надо было создать ещё две руны второго порядка и щит - этот уже третьего получится. Но для начала путём проб и ошибок, а главное мучений создал руну магии Хаоса первого уровня "Медлительность". Прекрасное плетение, снижает скорость противника, действуя на его мышцы в качестве массажа, не воспринимается защитой противника как вредоносное, разрабатывалось видно на базе лечебных плетений. Попытался навесить рядом с рунной Порядка. Не тут-то было. Повесить я не смог, что-то мешало. Как не пытался, выталкивает и всё, как будто два магнита одинаковыми полюсами сближать, можно приблизить, но только силой. Хм-м!!! Силой?
А эта идея оказалась въедливой, и я с неделю мучился, пытаясь приблизить, и главное надёжно зафиксировать руны рядом друг с другом, намучился изрядно. Но своего добился. Разделив колодец на зоны, типа шкафа с полочками, и на полочки через предполагаемые стенки установил руны. Обрадовался так своему успеху, что потратил следующее время занятий магии созданию руны огненной стрелы. Создать то создал, но подвесить, как не старался, к колодцу так и не сумел. Вечером расспросил бобика о своих проблемах, и вызвал у него неподдельный интерес, как мне удалось расположить рядом руны антагонисты. Оказывается можно установить их, но через прослойку в виде рун школ стихийной магии. Однако!!! Но мне ведь удалось!?
К концу месяца на колодце у меня в виде гирлянды висели шесть рун плетений порядка и тёмной магии школы Гресс. Я рассудил так, что от порядка нужно получить защиту и нападение, а от Гресса кое-что специфическое. Вышло у меня в итоге следующее:
Плетения порядка
Третий уровень - "Щит равных" - плетение защиты, предусматривает возможность наложение на 2-х и более лиц при наличии и развития у мага навыка силы духа
Второй уровень - "Удар паладина" - одно из самых эффективных атакующих плетений в моём арсенале. Требует максимальное приложение силы. С моим объёмом колодца и уровнем силы возможно использование процентов 15-20 от максимального, после чего становлюсь совсем пустым. Предполагаю использовать только 20-ю часть мощности. На незащищённого магически противника хватит с лихвой. Действует как разрывной снаряд, в моём случае как пуля от мелкашки, но тоже взрывается. При наличии у мага высокого навыка наступления, навыка силы духа и личной силы, возможно применение к группе противников.
Первый уровень - плетение "Контроля" - про него уже говорил, позволяет определять навык у собеседника, безвреден, быстро заряжается и готов к использованию, расход силы и манны минимален, а с моим Дакком и навыком магии Порядка будет сверх эффективен, надо только научиться ими пользоваться. Индивидуален.
Плетения школы Гресс:
Третий уровень - "Клон" - специфическое плетение позволяет перенимать навыки у убитого тобой противника, при условии значительного (не менее чем на два холла) превышения его холла над твоими, допускает возможность получить новый навык. При попытке увеличения навыков свыше пятого уровня, количество жертв на один последующий навык увеличивается в пять раз, свыше 10 - в два раза. Получается, эффективен на начальном этапе, и для получения других навыков от жертв. Ведь для прокачки от 5 до 10 уровня одного единственного навыка нападения придётся искать противников, примерно одинакового уровня, (целых пять разумных), и чтобы дойти до 10-того придётся пришить 25 нехилых бойцов и искать надо будет, чтобы они были всё сильнее и сильнее. И это только один навык. После 10 уровня навыка сколько потребуется соответствующих жертв, вообще молчу.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});