«На вас наложен дебаф «Истощение Манны». Вы перерасходовали часть жизненных сил в ману. В ближайшие 24 часа, манна не может быть восстановлена естественным путем. Побочные эффекты отсутствия маны: слабость организма, путаность сознания, тошнота, головокружение.»
Какого хрена это произошло то?
Глава 11. Лес.
Очнувшись, ощущал себя слегка помятым, но вполне работоспособным. Судя по времени и ломоте в теле, провалялся я долго. Посмотрев на свое оружие, от греха подальше переключил режим, одиночных выстрелов. По появившейся цифре 4, понял что прошли сутки дебафа. А это было очень хреново! Остальные не тратили время наверняка. Звучащий в ушах колокольчик сводил с ума, поэтому..
- Прослушать – мысленно пожелал я.
«Игрок Велиал, выполнил расовое задание «Поиск дома». На карте отмечен ваш расовый город.»
«Доступно новое расовое задание «Обустройство».»
- Карта? – сказано было вслух, но сразу же прозвучало описание.
«Карта – доступна после выполнения первого расового задания. Когда вы путешествуете, карта заполняется автоматически. При желании и закрытых глазах, вы можете вызвать всю разведанную вами карту сектора, материка, мира.»
Открывшаяся карта сектора, показала маленькую точку, где находился и разведал я. Материк показал, что расовый город находится очень далеко от меня. Мир же был шарообразным и полностью покрытым туманом.
Прикинув примерное направление города, отправился чуть правее того куда шел я. Лес был идеальным. Однажды ходив в лес за грибами, можно даже сказать в той жизни, мне всегда попадались буреломы, кусты и прочая ерунда, которая не давала мне нормально идти. Но здесь, лес был пуст. Небольшая травка и в нескольких метрах друг от друга деревья, больше было похоже на опушку леса.
Напевая хардкоркорную песню всех путешественников, «Куда идем мы с пяхтачком, большой большой сЫкред!», топал в сторону города. Судя по периодическим проверкам карты, идти мне туда как минимум несколько дней, если не недель. Выход из безопасной зоны я почувствовал сразу.
Навалившийся страх, ощущение будто за тобой смотрит кто-то, даже сам лес изменился, став более темным. И появились звуки леса. Если идя по безопаске их не было слышно, то теперь развались голоса птиц и других зверушек. Решив не поддаваться мрачному настрою лесу, потопал дальше.
Первый враг появился как-то сразу и резко. Просто из-за дерева вышел он. Старый, добрый рпгэшный скелет. Пока он бежал в мою сторону я успел выстрелить и раздробить ему таз. После потери ног, скелет стал ползти ко мне на руках. Подобравшись поближе, я выстрелил ему в голову.
«Получено 1 очко опыта. Звуковое оповещение может быть сменено на визуальное. Желаете сменить?»
- Желаю, желаю.. – пробормотал я. – Надоел ты уже..
«Теперь при смерти мобов, будут высвечиваться полученные очки опыта.»
- Осталось два выстрела.. Нужно узнать как быстро восстанавливается заряд.
От скелета после убийства ничего не осталось. Поэтому я привалился к дереву и стал ждать восстановления заряда. И буквально через пару минут, сначала восстановился один, а потом второй заряд.
Повеселев, отправился дальше. Продвигаясь по более густому лесу, изредка натыкался на одиночных скелетов. С 2-3 выстрелов я всегда убивал их. Пока не напоролся на зомбаря, который был одет в кожанку и с обломленной, сучковатой палкой в руках. Выстрел в тело только оттолкнул его, разбрызгивая мерзкую зеленоватую жижу. Полутруп, двигался не то что бы медленно, но отходя от него быстрым шагом, я держал дистанцию. Выстрелив трижды, и не нанеся особо ему урона, стал метить в голову. Для этого подпустил его поближе, всего в паре метров от себя, что бы наверняка попасть. Выстрел, попадание в голову и фейерверк из его мозгов. Ну или что там было.
+3
Приятно, занятно и можно отдохнуть, восстанавливая заряд. Заодно глянуть может от него, что-то дропнется?
Мелкая серебряная монета была первой моей наградой, в этом мире.
Глава 12. Задания.
А вот куда ее запихнуть… В ячейку с 10 она не полетела. В итоге положил в первую, где раньше был сундук.
«Для денег, вам нужно приобрести специальную сумку. Будте внимательны, воры смогут вас ограбить! Однако при желании вы можете скапливать деньги в ячейках, максимальное количество равно «Ваш уровень умноженный на 10»»
- Еще бы знать когда этот уровень будет.. – стоило подумать об этом, как выскочило очередное оповещение.
«Для отображения уникальных элементов, таких как: Ваш текущий уровень, количество маны и здоровья, нужное количества опыта до уровня, откат скилов и других нужных вам блоков. Необходимо потратить очко навыка. За каждый блок по одному очку. Максимальное количество блоков ограничено вашим уровнем. Список блоков и других возможностей потратить очко навыка, вы сможете получить при наличии свободных очков навыка.»
Все сразу встало на свои места. И полная реалистичность, и отсутствие игрового интерфейса. Одно хреново. Очков нет вообще. И когда будет неизвестно.
Придется заняться самым веселым и любимым времяпровождением. Фармить мобов. Судя по лесу тут одни некро-мобы, что для меня идеально. С зомби стало понятно, что лучше всего стрелять в голову. Думаю и остальное не вызовет особых проблем.
Кстати, а что у меня за задание расовое и индивидуальное?
- Список заданий?..- неуверенно спросил я.
«Тригер принят. Теперь для вызова окна заданий произнесите фразу «Список заданий»».
«У вас три задания. Желаете прослушать или визуально прочесть?»
- Лучше видеть.
«Закройте глаза и мысленно произнесите ключевую фразу»
- Список заданий. – закрыв глаза, сказал я.
На веках четко было отображены три свитка, разного цвета. Мысленно пожелав прочесть красный, передо мной развернулся текст.
Расовое задание «Обустройство».
Доступно всем Хоу.
Цель: добыть для столицы Хоу нужные материалы, вещи, инструменты, построить нужные здания, отдать определенное количество опыта, золота. При желании что то из этого выполнить, мысленно пожелайте открыть нужную вам цель. Там же увидите прогресс выполнения сбора.
- Это я что то врят ли смогу помочь. Глянуть можно потом, а теперь дальше - следующий был синего оттенка.
Сценарий «Некромант»
Вы в зоне сценария.
Цель: 1. Добраться до данжа «Склеп Некроманта».
2. Пройти данж и встретиться с босом.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});