Дымовая завеса. Взрывает дымовую гранату при заданных условиях.
Метатель. При задевании растяжки посылает в задевшего пять метательных ножей, наносящих по сто пятьдесят единиц урона каждый.
Ловчая петля. При активации обездвиживание цель, попавшую в зону действия на время от двух до пятнадцати секунд.
Системе плевать на то насколько крут враг. Попался в ловушку, которая гарантированно обездвиживает на две секунды, значит изволь отсидеть положенное. Чтобы ты не делал, но освободиться сможешь только через установленный срок. Конечно, это не сработает, если противник, например, обратиться в песок или воду, но сомневаюсь, что мой враг на такое способен. А это значит, что Орочимару будет ближайшие пару мгновений недееспособен, а этого времени мне хватит с лихвой.
Я подскочил к дергающемуся телу и активировал основное умение, а затем комбо три раза подряд. Полоска хп врага резко ушла в красную зону, а затем обнулилась. Тело со стуком шлёпнулось на пол. Я шумно выдохнул. Во мне бурлило возбуждение от прошедшего боя и радость от победы. Однако тут я весь похолодел. Сообщения о полученном опыте не было. А это значит, что… Я перевёл взгляд на тело. Полоска хп стремительно восстанавливалась, а прямо изо рта высовывалась пара рук, которые растягивали челюсти, словно те были резиновыми. Вслед за руками показалась голова, и вот уже враг уже стоит передо мной целый и невредимый, стянув собственное тело словно комбинезон. В абсолютной тишине раздались его громкие хлопки.
— Невероятно, Киоши-кун, тебе удалось меня удивить. Очень интересные техники — тут он облизнулся невероятно длинным языком. Меня аж передернуло.
— Но пора заканчивать.
Меня обвили несколько змей, так быстро, что я даже ничего не успел заметить. Прокол. Великий комбинатор все ещё действует. Я накрутил уже достаточно урона, чтобы с учётом увеличения от умения убить Орочимару одним ударом. А пока тот будет выблевывать сам себя, я успею скрыться. Главное суметь нанести удар, любой, хоть царапинку. Умение все равно засчитает это. Однако, я не успел. Шиноби покрыл настоящий кокон из змей. Я уже не успевал остановиться и удар разрубил одну из гадин, сбрасывая счётчик. А потом ещё одна метнулась ко мне и вонзила клыки в запястье.
На вас наложен негативный эффект. Отравление. До потери сознания осталась семь секунд.
Последнее, что я услышал было:
— Очень занимательный материал. Я просто обязан узнать о нем все возможное.
Уже, теряя сознание, я успел закинуть мечи в слоты для тайного ношения. А затем наступила тьма.
Глава 4
Вы получили опыт.
Ваш уровень повышен.
Текущий уровень: 10
Вы достигли первого предела. Исходя из ваших текущих умений, вам открыты новые ветки развития:
Путь меча, путь тайны, путь пустоты, путь превосходства.
Я застонал и открыл глаза. Чертов вивисектор! По всему телу гуляли фантомные боли. Хорошо, что система регенерирует любые повреждения, лишь бы осталось хоть одно хп. Даже отрезанные руки отрастали за сутки. Проверено с помощью Орочимару. Будь я просто обычным человеком сдох бы или сошёл с ума от боли ещё в первую пару часов, его опытов. Однако, система и тут оказала услугу, отключая болевые ощущения, когда я подходил к определённой грани.
Я попытался встать, но тут же повалился обратно на холодный каменный пол. Все поле зрения застелили сообщение о негативных эффектах. Так: отравление, отравление, потеря конечности, блокировка нервов и ещё штук десять. Хорошо, что рядом с каждым тикал таймер, показывающий время до его окончания, и часов через двенадцать я буду снова готов к действию. Жаль только, что это время мне вряд ли дадут. До этого Орочимару отвлекался от столь увлекательного занятия, как разрезание меня на кусочки, максимум часа на полтора.
Хм, а это что? Пролистав сообщения о дебафах, я неожиданно увидел кое-что новенькое.
На вас наложен негативно-положительный эффект. Проклятая печать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Внимание! Эффект не может быть наложен. Необходима развитая чакра система. Эффект снят.
Ошибка! Эффект определяется как неснимаемый. Идёт поиск решения.
Решение найдено. Эффект преобразован в умение. У вас списано одно очко умений.
Вы приобрели умение: проклятая трансформация. Увеличивает вашу ловкость в десять раз. Тратит десять очков хп за секунду работы. После отключения ускоряет регенерацию в два раза на полчаса и уменьшает время действия эффектов отравления в пятнадцать раз.
Откат: восемь часов.
Ха, ну теперь поживем. Бросаю все полученные за девятый и десятый уровень очки характеристик в телосложение. Жалко, конечно, но десять лишних секунд для такого умения дорого стоят. Очень жаль, что при попытке активации система написала, что прежде всего моему телу требуется время на перестройку, и только затем, я смогу активировать умение. До окончания перестройки осталось ещё целых два дня. Ну ничего, я подожду.
Чтобы немного отвлечься от болей и пульсации в растущей кисти руки, я открыл интерфейс и принялся осматривать произошедшие изменения. Они были довольно значительны. Все старые умения разделились по трём веткам развития. Комбо и двурукий мечник ушли в путь меча. Скрыт, ловушки и взгляд — в путь тайны. А мерцание и прокол — в ветку пустоты. Каждое из них давало доступ к нескольким новым умениям, а те в свою очередь открывали ещё. Так же я ознакомился с веткой превосходства. Там были представлены различные бафы и дебафы. Начало этому пути давала проклятая трансформация, которая раскрывала три навыка. Правда, пока не закончился период адаптации окошечки этих умений, словно закрывала серая пелена и я не мог узнать о них ничего. Все четыре полученные мной ветки отходили от великого комбинатора.
На оставшееся очко я приобрел умение стальной вихрь из ветки мечника. Частично защитный, частично атакующий навык. Затем я просто мысленно перелистывал книгу умений, размышляя над тем, как буду прокачиваться дальше.
Прошло уже достаточно времени, а моего мучителя все ещё не было. Мне полегчало настолько, что я смог подняться и оглядеть место в котором я находился. Оно совсем не походило на лабораторию, где Орочимару проводил свои опыты. И как я раньше не замечал? Комната представляла собой квадратный каменный мешок без единого предмета мебели. В одной из его стен была решётка с наклеенными на неё бумажками, очень похожими на те, что я видел в сумках у убитых шиноби. Хм, время у дебафов сократилось в двое. Значит меня уже шесть часов никто не тревожил. Похоже, я ему надоел. Если так, то у меня есть все шансы на побег.
Однако, всё снова пошло наперекосяк. Ровно через восемь часов после того, как я здесь оказался, решетка задвинулась толстой металлической плитой, а всю комнату заволокло дымом ядовито-зелёного цвета. Видимо выбора нет. Придётся действовать прямо сейчас. Возвращаться на вивисекторский стол я не намерен.
Выхватываю из слота меч. Кисть ещё не отросла и придётся сражаться одной рукой. А затем активирую истинный взгляд. За закрытыми створками вижу силуэт. Перемещаюсь к нему проколом. Комбо! Враг с хрипом упал, а я едва удержался от повторного применения приема. Передо мной был не Орочимару. Просто какой-то мужик со странной татуировкой на всю щеку и толстым канатом вместо пояса, завязанным в виде банта за спиной. Резким ударом клинка в сердце добиваю его и получаю закономерное сообщение об опыте. Как хорошо, когда твой противник не бессмертный рейд босс! Закончив, оглядываюсь по сторонам в поисках выхода. По обе стороны от меня был длинный коридор с дверьми-решетками, как в моей камере. Офигеть, это сколько же, этот гад ползучий, людей здесь держит!?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Я подошёл к соседней с моей камере и заглянул внутрь, и тут же отпрянул. На решётку из тёмного угла прыгнула уродливая тварь. Она шипела, визжала, брызгала желтоватой слюной и старалась дотянуться до меня лапой с очень приличными когтями. Из соседних клеток в ответ раздались звуки, которые точно не мог издавать человек. Похоже тут везде находятся различные чудовища. А я ещё хотел организовать массовый побег, чтобы доставить нукенину побольше проблем. Хотя, если их всех выпустить разом, а самому где-то спрятаться и переждать, то думаю получится даже лучше. Вот только как это сделать? Что-то я не заметил большой красной кнопки с надписью «выпустить всех».