целей на основе его предпочтений. Однако, благодаря божественной энергии, взявший эту Систему может получить награды и усиления, создавая тем самым симбиоз между своими действиями и Хароном, который черпает приток новой силы.
Но!
Никаких супер-дупер плюшек, мега-солдатов или автоматический армагеддон по щелчку пальцев не будет. Это стоит держать в голове, прежде чем писать комментарий про то или сё.
2) Мир, в котором происходят события на момент 1-23 главы, только формируется, из-за чего множество событий носят хаотический характер. Пространство реагирует на аномальную силу внедрившихся созданий, подбирая им соответствующий антураж. Немалую роль в этом сыграла Система, параметры которой указываются перед перемещением Бояна. Всё одновременно просто и очень сложно.
3) Повторюсь по поводу супер-мега… и так далее. Мне надоело читать про сильного героя с имбовыми способностями ещё на этапе зарождения жанра ЛитРПГ. Реал привнёс небольшое разнообразие, добавляя риск для окружающего главного героя мира, но… авторы обычно это никогда не обыгрывают, что скатилось лишь в поджанр, а не отдельный. Я не собираюсь превращать роман в игру.
Я не геймдизайнер!
Мне интересно развитие персонажей, раскрытие характеров и медитативное исследования себя и окружающей действительности. Поэтому динамика может как ускориться, так и замедлиться. Как, впрочем, и фокус на определённых событиях, что происходят в жизни главного героя и за её пределами.
4) Количество вкладок "Системы". Я сторонник минимализма, и никогда не хотел делать таблицу характеристик длинной в половину главы. Это читерство, где автор искусственно растягивает объём произведения. К примеру, писать в конце каждой части актуальную версию уровня героя и всех его способностей. Чтобы стал понятен масштаб, давайте обратимся к моей собственной наработке. Если я захочу каждые две главы пихать полный обзор на все изменения, объём уже сейчас увеличится… на 40 тысяч знаков. Неплохо, да?
Я решил отойти от этого и делать небольшие вкладки со сжатыми параметрами, на которые мне хватает силы делать баланс. Хэпэ, мана и прочее лишь создают бессмысленные ограничения. Я промолчу про три километра полотна текста про способности и всякие уникальные благословения всех богов к ряду. Люди пытаются прыгнуть выше своей головы, но зачастую спустя несколько глав все эти параметры перестают нести смысла. Какая логика в шкале здоровья, если главный герой никогда не умрёт? В ЛитРПГ это обыгрывалось игровой условностью, где есть воскрешение. А в РеалРПГ это на кой?
В конце концов уставший читать проматывает то, что не несёт практической ценности для сюжета и это работа в пустоту. Я таким заниматься не хочу. Мне интересны уникальные механики: ограниченный инвентарь по слотам, система репутации, собирательство ресурсов, прокачка тех или иных аспектов, которые в самом начале для героя трудны, а затем становятся легче, демонстрируя тем самым рост, а не бесконечное превозмогание.
Главный Герой Может быть имбой, если для этого созданы предпосылки.
5) Выпуск глав и расписание. Реалии интернета и клиповое мышление создали такой прецедент, что для удержания внимания большого числа людей остро необходимо пахать. В этом нет ничего плохого… если только требуется сохранять один уровень качества. Почти год назад я решил стать настоящим автором, который пишет настоящие книги. Конечно же, у новичка нет никаких ориентиров, и он делает так, как может и думает. Кто-то пытается писать маленькие рассказы на 30 тысяч знаков, а некоторые тратят столько на одну главу (не тыкаю пальцем в себя, честно). Мы так устроены, что всегда ошибаемся в том, чего не пониманием. Это логично. Главное, это уметь их исправлять.
Однако с писательством так не работает. Недостатки и ошибки будут вечно. Сколько вкусов, столько и вариаций правильного. Значит автор, если он хочет действительно ТВОРИТЬ, а не ГОТОВИТЬ жевачку для нынешнего общества, должен постоянно развиваться и предлагать новое. Эксперименты и рост качества не всегда сопряжён с частыми публикациями. Для многих вещей нужно время и обдумывание. Когда авторов было не так много и все публикации проходили через издательства, конкуренция была между ограниченным числом авторов, которые могли годами писать свои книги и не заморачиваться — они всегда попадут на полки магазинов.
Интернет всё изменил. Теперь конкуренция — ад. Читателей… ад адский. Ведь теперь аудитория не только между настоящими читателями, но и потребляторами, для которых качество не так важно. Им нужна приятная схема сюжета, которая отражает их вкусовые предпочтения. И я не скажу, что это плохо. Я скажу, что меня выворачивает наизнанку от этого понимания. Самая базовая концепция переноса своей манеры и характера на ситуацию не работает. Нельзя понять людей, которые диаметрально другие.
Чтобы был прирост и шанс быть увиденным, нужно писать каждый день. 15к знаков минимум, дабы попасть на главную страницу сайта. 14 дней на горячие новинки в случае успеха. При трате денег, вкладка "популярные". Где тут отдых? Правильно, на него даже намёка нет. При таком темпе просто огромное количество людей отсеивается. Они перестают писать, выгорают или… копируют бесконечно один и тот же сюжет, который настолько выдолбили, что рука сама движется, а разум не напрягается. Лишь смена имён и декораций.
Лайв формат прекрасен и ужасен одновременно. Прекрасен, ибо можно словить приятного фидбэка и добротной критики… и плох за счёт тех, кто выскажет своё "фи", что невероятно бьёт по самолюбию. А без последнего творчество невозможно. Если не любить себя и свои книги, ты никогда не будешь их публиковать на всеобщую оценку. Это топливо. Да, нельзя себя превозносить, но и унижать… такое себе.
Итак, мы уяснили концепцию. Вот я настоящий автор, который стремится улучшать качество текста. Размер. Минимум 15к знаков давно у меня стало восприниматься как маленький. Иногда в день удавалось преодолеть планку в 30к. Изменилось ли время написания? Нет. Изменились затраты усилий? ДА! Каждый божий день, без перерывов, надо превозмогать собственные пределы, при этом сохраняя динамику для удержания людей. В ином случае творчество становится локальным и не может стать смыслом жизни (а это и есть настоящее творчество).
Как это решить… я пока не решил. Посмотрим. Оставляю дальнейшую мысль за каждым.
На этом пока остановимся. Может к следующим 23 главам я что-то ещё додумаю.
Теперь мы перейдём к системе и всем-всем вкладкам. Разбирать мы будем на условном Бояне первого уровня. Так будет проще.
Вот базовая таблица-статус главного героя на данный момент:
__________________
Имя: Боян (1 уровень, 0/100 РР)
Роль: Мастер Камня (1 уровень) (0 РР/День)
Навыки:
1) Бла-бла-бла.
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(журнал заданий)/(божество)
РР — реальное развитие. Это некая мера, с помощью которой Система учитывает рост человека в