– Хм… – Дальтаро, тоже смотрел перед собой и ничего не понимал, и прежде чем Уилл поинтересовался, чего это они там замерли, он получил сообщение.
Испорченные склепы предназначены только для игроков. Это ваш путь. Ваш выбор. И ваша история.
Примечание: Покинув склеп по своему желанию, вы больше не сможете в него войти. Если вы зайдете, то придется идти до конца. Время в данной локации не будет отображаться для лучшего эффекта испытания.
– Ясно, – пробормотал разбойник, – Дальтаро, я не знаю, как долго меня не будет. Но чтобы не случилось, не сомневайся, я всё равно вернусь. Так что будь добр, не уходи. Мне не хочется потом искать тебя, чтобы возвращать долг. Если я правильно понял, этот склеп предназначен только для посланников небес.
– Ясно, что ж, удачи тебе друг. Если что, я буду охотиться где‑нибудь неподалеку. Если вернешься, и меня не будет, будь добр тоже подожди. Мне не хочется потом бегать и взыскивать с тебя долг. – Улыбнулся лучник и махнув рукой пошел наверх.
Принцесса смотрела на ВОРона, а затем, хмыкнув, развернулась и присоединилась к авантюристу.
Уилл повернулся к темному пятну внизу и, вдохнув, повторил про себя.
«Вас ждёт безумная награда в случае победы, и не менее безумное проклятие в случае поражения. Пройдите все склепы и станьте великим посланником небес! Что же значит в данном случае великая награда и великое проклятие?»
Задав себе этот вопрос и не найдя ответа, разбойник начал спуск. Темнота окутывала все больше и больше и наконец, пятно света от выхода совсем пропало из виду. Юноша шёл и думал, имеет ли какой‑то смысл название склепа и если имеет, то о каких желаниях идет речь? Его или того кто создал этот склеп?
Кругом было темно. Холод чувствовался все четче и четче и Уилл ждал момента, когда эта чертова лестница закончится. Но время шло, а он все спускался и спускался.
Ему началось казаться что этот спуск длится уже несколько часов, но глянув на внутренние часы, он не обнаружил их.
– Ну, точно. Проклятье… игра со временем значит. Посмотрим на сколько меня хватит… – ВОРон подбодрил сам себя. И в абсолютной темноте его голос звучал потусторонним, будто это сказал не он. Слуховые галлюцинации присущи таким местам.
После похода вместе с Азартными костями он снова забыл купить что‑нибудь, что могло ему помочь в темноте. Он мысленно, уже который раз ставил себе это на заметку, и в который раз об этом забывал.
Он всё спускался и спускался, и когда разбойник подумал о бесконечном спуске он вдруг осознал. что вовсе не спускается а поднимается(!).
Когда произошла эта перемена, юноша даже не заметил, теперь путь вел наверх, переставляя ноги ступеньки проносились одна за другой. Теряя терпение парень перестал идти и побежал. Он бежал наверх, и снова не заметил как спуск ведет вниз.
– Как любопытно. – Раздраженно сказал в пустоту Уилл. – И долго это будет продолжаться.
Как только эти слова слетели с его губ, перед ним выскочило сообщение.
Вы желаете закончить спуск или подъем?
– Ого… Я желаю… стоп! Желаю? Хм… – Парень решил поверить свое интуиции и просто закрыл сообщение.
– Посмотрим что будет дальше…
…
Так начались самые долгие, по его ощущениям, дни в игре… Его мораль уже была подорвана, психика начала страдать, и голова опухла от бессонных ночей. Перед ним уже раз двадцать выскакивали сообщения. Попробовав посчитать промежуток между их появлением, он ничего не добился.
Они выскакивали хаотично и бессистемно. Каждый раз вопросы звучали по‑другому, но везде фигурировали слова желание, желаете, желали бы, пожелание, пожелаете и так далее. Система практически заталкивала в него желание поскорее закончить это испытание. И признаваясь самому себе, он начинал уже склоняться к этой мысли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Это длилось слишком долго. Игра с его сознанием выматывала, и он на самом деле начал подозревать «императора» в каком‑то влиянии на его разум. Лишь мысль о том, что, по сути, он может закончить это в любой момент, стоит лишь согласиться закончить спуск/подъем как это прекратиться и он, быть может, продолжит испытание, а может быть и провалит, но одно точно известно, он освободится от этой бесконечной игры по нервам.
Его держала лишь одна мысль. Тут не было желания стать лучшим, сильнее, получить безумную награду и прочее. Он просто до скрежета в зубах, до невыносимого зуда в голове хотел знать, ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?
Эта мысль засела в его голове настолько крепко, что он боялся, если он выйдет и не узнает ответ, то всё, ему будет заказан путь в больницу для душевнобольных.
Мысль, что словно гребаный рудокоп в шахте долбилась и долбилась в его голове не давала ему умственного покоя. Грань которую он мысленно поставил перед собой при достижении которой, он плюнет и нажмёт выход, уже давно была пересечена и он шел/бежал вверх/вниз словно белка в колесе.
Время. Как он хотел знать, сколько же его прошло.
Вы желаете узнать время?
«Да нет, у тебя мне ничего не хочется узнавать, сволочь.» – Злобно сплюнул Уилл. Он сделал очередной миллионный, а может и больше шаг, как вдруг понял, что падает в пропасть.
– Да чтоб тебя!! – Закричал ВОРон от неожиданности.
Прямо под ним далеко – далеко внизу, виднелось маленькое с ушко иголки пятно света.
Начался очередной этап испытания, по крайней мере, так подумал Уилл, как жаль, что он ошибался…
Это не было страшно. Он падал и падал и, как и с лестницей, в какой‑то момент осознал, что наоборот поднимается вверх. Это продолжалось так же долго пока все снова не сменилось. Долетев до источника света, он начал с ужасом осознавать, что свет, который он видел, это то самое начало склепа. Перед ним снова виднелась лестница и тут даже въевшееся мысль узнать о том, что же будет дальше, начала пасовать перед очередным сумасшедшим спуском/подъемом.
– Я однозначно что‑то делаю не так. – Он напряг свою уже подводившую его из‑за усталости память.
– Кажется там говорилось ваши ум и смекалка помогут вам… Только где их применять, тут же всего лишь одна дорог… А одна ли? – Юноша осмотрелся по сторонам.
«Если на виду только одна дорога, то другую надо либо найти, либо создать. Но как найти что‑то в подобной тьме? И как создать дорогу не имея инструмента?»
Вы желаете найти выход?
– Гррах! Заткнись, и больше не мозоль мне глаза! – Заорал разбойник. Его раздражала эта система. Она не давал ему спокойно мыслить.
Вы желаете перестать получать сообщения?
– А ты только этого и ждешь, да? – Зло прошипел Уилл. – Ладно, попробуем. Сфера откровения.
Ноль эффекта. Разбойник рассматривал свои навыки и искал, что‑то ещё может ему помочь. Единственное, что он нашел, это был навык «без преград». Пожав плечами, он хотел было активировать его, но передумал. Это был уникальный навык, а значит, вряд ли будет у кого‑то ещё. А эти склепы предназначены для всех игроков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
«Всё ведь должны быть проще, просто я пока не вижу этого.»
Решив, никуда не торопится, он уселся прямо на ступеньки.
«Испорченный склеп трех желаний. Три желания, которые испортят? То есть извратят до неузнаваемости? Например, ответив на вопрос системы, желаю ли я найти выход, она бы сделала сотни или тысячи подобных лестниц. И где‑то среди них и вправду был бы выход. Хм‑м… для начала стоит понять все смыслы слова „испорченный“…»