Лара строго настрого предупредила меня не заниматься самодеятельностью и не наносить никаких узоров на новый боеприпас. Все пули одноразовые и после попадания в цель разрушаются. Любая попытка их модифицировать приведет к разрушению. Жаль.
Идем дальше. Из описания следует, что мой самострел пятнадцати зарядный. Далее, после отстрела всего цикла происходит откат на пятнадцать секунд – и снова в бой. Нормально.
Ладно, с этим разобрались. Приступим к снаряжению магазина.
– Внимание! Обнаружено 4 вида пуль для Магического самострела.
– Желаете снарядить магазин пулями одного вида?
– Желаете создать определенную последовательность из пуль разных видов?
Последовательность. Так-с… Думаю, более или менее оптимальным вариантом будет сделать следующим образом. Первой ставлю «ледышку». Она замедлит противника в два раза. Откат у нее семь секунд. Это первый выстрел. Далее уже по подмороженной цели бабахну «крушителем», у которого десятисекундный интервал. Это второй выстрел. Затем вешаю ядовитый дебаф – восемь секунд отката и третий выстрел. Как раз спадает эффект замедления. Четыре выстрела обычными. Итого, семь секунд. Снова льдинка. Два простых. Одиннадцатый выстрел «клык гадюки», двенадцатый – «крушитель». Два простых. И завершает серию «Ледяной шип», замедляя противника на три секунды. Далее следует пятнадцатисекундный откат, после которого оружие опять готово к бою.
– Желаете сохранить последовательность?
– Да/Нет?
Желаю.
На всякий пожарный, сделал еще несколько вариантов последовательностей. А также по одной одного вида пуль.
Хорошо. С этим разобрался. Теперь стрельба одиночными.
Здесь разрабы не особо заморачивались. Сделали по аналогии заклинаний у магов. На панели, под кругом прицельной сетки появились четыре иконки с изображением моих снарядов. Светло-синяя – это «Ледяной шип», темно-фиолетовая – «Крушитель», ядовито-зеленая – «клык гадюки», и серые – обычные пули. Также в углу каждой иконки подсвечивалось количество оставшегося боеприпаса.
Потренировался переключаться. Нормально. Сперва непривычно, но думаю со временем привыкну.
С настройками самострела пока все. Плюсы и минусы уже выявятся на практике, которой у меня будет, как говорит моя Криста, «выше крыши».
Теперь ремень.
– Название: Боевой пояс «Крылья смерти».
– Категория – Легендарный
– Тип – Доспех.
– Уровень – от 50.
– Ограничение: Раса энан.
– Эффект: + 170 единиц силы.
– Эффект: + 120 единиц защиты.
– Эффект: + 270 единиц стойкости.
– Эффект: + 170 единиц выносливости.
– Внимание! Данная вещь относится к категории непередаваемых!
Хм… Странное сочетание «фиолетовой» кожи ремня и «красной» пряжки. Но система все-таки опознает вещь, как один из элементов легендарного доспеха. Характеристики подросли и это радует.
Лара сказала, что пояс все еще можно модифицировать. Только это должны делать оружейник и кожевник с уровнями мастерства «виртуоз». Плюс, естественно, нужны расходники соответствующего уровня. В общем, полностью «красный» пояс у меня еще не скоро появится. Но, откровенно говоря, это все ерунда, главное – пояс уже на мне. И пряжка не лежит бесполезным грузом у меня в инвентаре, занимая целый слот и дразня крутыми цифрами характеристик.
* * *
– Внимание! Вы находитесь в окрестностях Сумеречной Твердыни!
– Мы на месте, малыш, – шепнул я хагеру. – Теперь аккуратненько, и главное – без суеты начинай снижение.
Неизвестно, кто там сейчас внизу шляется. Не хватало еще нарваться на какого-нибудь глазастого стрелка.
Гаврюша, повинуясь приказу, медленно погрузился в облака. Несколько мгновений – и вот мы уже парим над горой, где когда-то был запретный город энанов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
От картинки, представшей моему взору, по спине пробежались мурашки. Что, черт возьми, здесь произошло?!
Равнина у подножия горы походила на гигантский полигон. Такое ощущение, что здесь несколько дней бомбили из всех доступных орудий. Воронка на воронке. Кроме того, тут и там видны следы применения каких-то мощных заклинаний. Вон там все еще дымятся глыбы оплавленной породы. Кое-где торчат острые ледяные пики. Некоторые воронки заполнены черной жижей. Видимо, что-то очень ядовитое.
Да уж, появись мы тут с нашим отрядом сейчас, не думаю, что нам бы удалось приблизиться к городу. Тут, куда ни шагни, обязательно вляпаешься в какую-то гадость. Еще раз убедился в правильности принятого решения – уйти подальше от этого места.
Орда ноктов – это детские шалости в сравнении с тем, что здесь устроили кланы. Чувствую, как похолодело все внутри. А ведь они рано или поздно доберутся и до Серебряных гор. Кальтов необходимо усилить. Игроки развиваются семимильными шагами.
Кружа над руинами города, который походил сейчас на сырную голову швейцарского эмменталя, я тщетно пытался рассмотреть наши старые укрепления. Какое там… Все изменилось до неузнаваемости.
Странно. За все время так и не увидел ни одного игрока. Может, они все под землей? Проверять, так ли это, у меня нет ни малейшего желания.
Но главный вопрос все-таки не дает покоя. Почему до сих пор не активирован Сумеречный Обелиск?
Нехватка энергии для активации? Ерунда. Собрать пусть и миллион единиц энергии для кланов не проблема.
Системные ограничения? Вряд ли… Мне ясно дали понять, что я больше не хранитель. Не думаю, что разрабы не оставили лазейку обойти ограничение по расе.
Тогда что? А ведь что-то похожее на разгадку мелькает в голове, но никак не могу зацепиться. Ладно. Об этом еще будет время подумать.
– Все, малыш. Летим домой.
* * *
Еще на подлете к долине Серебряных гор, где обосновались мои кальты, почувствовал что-то неладное. Как и в окрестностях города энанов, здесь никого не было видно. Ни одной живой души. Да что же это такое происходит?!
Сердце забилось чаще. Хагер, чувствуя мое настроение, прибавил скорости.
Волнение немного отпустило, когда смог рассмотреть первые дома. Все, слава Богу, на месте! Нет того ужасающего запустения, что увидел в долине Сумеречной Твердыни. Значит, игроки пока сюда не добрались. Это обнадеживает.
А мои кальты времени зря не теряли! Вон сколько домов уже восстановили! Хотя бросается в глаза странная особенность – разрушенные крыши. Будто кто-то довольно большой прыгал сверху и разгребал черепицу и солому. Что еще за напасть?!
Судорожно вертел головой, пытаясь высмотреть кого-нибудь внизу. Где же вы все?
Стоп! Хлопнул себя по лбу. Вот же дурак! Сразу видно, что отвык от игры. Быстро открыл меню и нашел вкладку «Клан Рыжие совы».
– Справка. На данный момент в клане «Рыжие совы» состоит 2864 неигровых персонажа.
– Воины – 850.
– Военные инженеры – 50.
– Герои – 4.
– Великий шаман – 1.
– Шаман – 5.
– Ученики шамана – 20.
– Гражданские – 1934.
Фух… Живы, слава небесам! Но только где они все?
Протяжный зов боевого рога заставил обернуться. На одной из сторожевых башен увидел маленькую фигурку, размахивающую руками.
Гаврюша тут же сделал плавный вираж и понес нас вперед. Ну наконец-то!
Кто там у нас? Кажется, Лавена. Точно она. Заметно подросла в уровнях. Уже триста семьдесят седьмой.
Я приветственно махнул ей рукой, но она не ответила. Вместо приветствия Лиса вскинула лук и стала целиться прямо в меня. Какого черта! Я ведь только что смотрел – моя репутация самая высокая в клане. По идее она не должна меня атаковать! Или в игре появились баги?!