Рейтинговые книги
Читем онлайн Большая книга интеллектуальных игр и занимательных вопросов для умников и умниц - Бронислав Баландин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 74 75 76 77 78 79 80 81 82 ... 90

Дерево.

Жесткая, перьевая, диванная

Подушка.

Редкий, аналогичный, несчастный

Случай.

Календарный, опавший, осиновый

Лист.

Городская, повальная, молодежная

Мода.

Жирное, топленое, кипяченое

Молоко.

Национальный, каверзный, ребром

Вопрос.

Паровая, морковная, отбивная

Котлета.

Ярмарочный, верстовой, фонарный

Столб.

Спортивная, пятиконечная, сверхновая

Звезда.

Лыжный, многодневный, туристический

Поход.

Стремительный, карьерный, высокий

Рост.

Спортивный, метательный, осколочный

Снаряд.

Своевременный, педагогический, мудрый

Совет.

Воинский, аптечный, продовольственный

Склад.

Скользкое, косметическое, хозяйственное

Мыло.

Правительственная, телефонная, порочная

Связь.

Велосипедный, мелодичный, телефонный

Звонок.

Легкая, инструментальная, классическая

Музыка.

Злободневная, надуманная, глобальная

Проблема.

Предварительный, официальный, ответный

Визит.

Электрический, фарфоровый, заварочный

Чайник.

Технологический, минутный, обеденный

Перерыв.

Зарубежная, учебная, художественная

Литература.

Агрессивная, беспорядочная, разношерстная

Толпа.

Морская, противопехотная, кислая

Мина.

Автомобильный, двухместный, телефонный

Номер.

Пластмассовая, автомобильная, бутылочная

Пробка.

Фальсифицированная, рыбацкая, новейшая

История.

Ароматизированная, автомобильная, елочная

Свеча.

Китайское, последнее, персональное

Предупреждение.

Прифронтовая, проселочная, асфальтированная

Дорога.

Тренировочный, пионерский, концентрационный

Лагерь.

Малогабаритная, коммунальная, приватизированная

Квартира.

Игра «Все согласные»

Ведущий делит всех игроков на 3–4 команды (можно играть и индивидуально). Командам дается задание: придумать четыре (или любое количество на усмотрение ведущего) слова, убрать из них все гласные буквы и записать то, что получилось, на отдельный листок. По команде ведущего первая команда обменивается листками со второй командой, а третья – с четвертой.

Задача игроков – как можно быстрее расшифровать записи противника. Та команда, которой это удалось сделать быстрее, подает соперникам сигнал «Стоп!» и зачитывает ответы. Ответы могут быть не обязательно те, которые задумал соперник. Например, задуманное слово «якорь» было зашифровано как «КР», но ответ может быть и «кора», и «корь», и «кара», и «укор» и т. д.

Победившей команде начисляется 4 очка, проигравшей – количество очков, равное количеству разгаданных слов до сигнала «Стоп!». Точно так же действуют две другие команды.

Далее команды соревнуются между собой по круговой (или олимпийской) системе. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков во всех встречах.

При трех командах (участниках) игроки обмениваются заданиями по кругу сначала по, а затем против часовой стрелки.

Вариант игры. Командам идут в зачет все придуманные варианты расшифровки.

Игра «Инициалы»

Доброволец озвучивает инициалы задуманной им личности (персонажа, киногероя). Задача остальных игроков – разгадать ее, задавая наводящие вопросы, на которые ведущий может отвечать только «Да», «Нет», «Не имеет значения».

Отгадавший занимает место ведущего.

Игра «Контакт»

Усложненный вариант вышеописанной игры. Ведущий задумывает слово и сообщает аудитории первую букву. Задача для всех – отгадать это слово.

Например, задумано слово «драка».

Один из игроков формулирует вопрос таким образом: «А может быть, это такой неумный человек?»

Игроки, которые поняли, о чем речь, должны выкрикнуть: «Контакт!»

Ведущий: «Нет, это не дурак».

Другой игрок: «А может быть, это часть бублика?»

Игроки, понявшие о чем речь, кричат: «Контакт!»

Ведущий: «Нет, это не дырка».

Третий игрок: «А может быть, это денежная единица?»

Игроки: «Контакт!»

Ведущий: «Не знаю таких денег. Считаю: раз, два, три!»

По этой команде те, кто выкрикнул «Контакт!», должны хором произнести «Доллар». В этом случае ведущий обязан открыть вторую букву задуманного слова. И так до тех пор, пока кто-либо не угадает все слово. Ему и быть ведущим.

Но! Если хоть один из «контактирующих» игроков ошибся и произнес, например, вместо «доллар» другое слово – «динар» или «драхма», то ведущий не обязан открывать следующую букву задуманного слова. Не обязан он этого делать и в случае, если никто из играющих не произнес слова «Контакт!», т. е. никто не понял, о чем спрашивают ведущего.

Игра «Наборщик»

Эта игра описана в телепередаче «Звездный час». Задача игроков – составить как можно больше слов из букв, входящих в заданное слово. При этом каждую букву из ключевого слова можно использовать только один раз. Ведущий может усложнять задание, зачитывая только слова, состоящие не менее чем из 4–5 букв.

Например, задано слово «тренировка».

Возможные слова: рента, тенор, кивер, икра, кора, кров, вика, каре, икона, река, катер, таро, тиран, ритон, ерик, веник, крен, катон, инок, антре, нота, тоник, нора, вектор, рота, корвет, тире, ранет, тина, рокер, вина, ритор, вино, квота, кино, кантор, ротан, река, квант, кета, квинта, трек, товар, овен, ректор, трак, кратер, трон, вира, враки, нарт, икота, овин, катрен, оник, танк, каротин, нектар, вена, невротик, виток, киот, инвар, тина, актин, кенар, виконт, крона, ретро, нерв, океан, травник, евро, нектар, иена, ревит, нитка, актив, нрав, ватник, ратник, рант, кант, отвар, катион, трико, трио, орат… и т. п.

Побеждает тот, кто за отведенное время составил наибольшее количество слов, не названных никем из остальных игроков. Дополнительные очки можно начислять за самое длинное слово.

Варианты игры

• Составить слова, начинающиеся и оканчивающиеся на одну и ту же букву (например «А») и имеющие заданное количество букв.

• Составить слова из заданного количества букв, включающие заданное буквосочетание, например «СТО», «ОНО», «АРА», «ПАС», «ОКО» и т. п.

• Составить слова, начинающиеся на одну заданную букву, но каждое последующее должно быть длиннее предыдущего на одну букву.

Игра «Морской бой»

Все школьники играли в эту игру. Ведущий чертит на своем листе квадрат и располагает корабли. Команды (игроки) по-очереди «стреляют». Попавший получает викторинный вопрос (набор таких вопросов проще всего взять из кроссвордов). Очко начисляется за правильный ответ. В случае неверного ответа право отвечать переходит к другой команде. Сложность вопросов должна быть обратно пропорциональна длине корабля.

Вариант игры. Дополнительные очки можно начислять как за первое «попадание» в корабль, так и за его «потопление» (если команда ответит на все вопросы).

Игра «Реалии»

В этой игре все просто: описывается какой-либо предмет, животное или понятие, которые надо угадать. Если это произойдет с предъявления первого блока информации, игроку (или команде) начисляется 5 очков. Если ответ дан неправильный, то игрок (или команда) теряют право разыгрывать эту тему.

Далее зачитывается еще один блок информации, но уже за 4 очка, потом за 3 очка и так до 1 очка.

Если после последнего, пятого, блока информации игроки не угадывают то, что описал ведущий, значит, он слишком высокого мнения об их способностях и потерял с ними связь.

В данном случае предлагается тема «Животный мир».

1.

5. Она является символом государства Чад.

4. В ее честь названы и остров у берегов Италии, и кабриолет, и такие музыкальные произведения, как каприз, каприччио.

3. На Востоке ее прозвали коровой бедняков.

2. Больше всех не повезло в жизни той из них, которая принадлежала человеку по имени Сидор.

1. Ей не позавидуешь, так как муж у нее – козел!

2.

5. Они самыми первыми на Земле научились летать и освоили для обитания землю и воду, леса и пустыни, горы и болота.

4. Они дают сигнал наступлению бабьего лета, а благодаря одному из них родился танец тарантелла.

3. Обычно у них от 6 до 12 глаз, а голова и грудь у них составляют одно целое.

2. Полотно, которое они ткут, обладает целебными свойствами, но на нем не напишешь картины.

1. Среди них есть вдовы, птицееды, крестовики, серебрянки.

3.

5. Перо этой птицы в древности считалось символом справедливости, так как абсолютно симметрично относительно продольной оси.

4. Объем мозга у нее меньше, чем ее же глаз.

3. Ударом ноги она в состоянии убить человека, но панически боится тех, кто выше ее ростом.

1 ... 74 75 76 77 78 79 80 81 82 ... 90
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Большая книга интеллектуальных игр и занимательных вопросов для умников и умниц - Бронислав Баландин бесплатно.
Похожие на Большая книга интеллектуальных игр и занимательных вопросов для умников и умниц - Бронислав Баландин книги

Оставить комментарий