Так, поднимаюсь выше, пока эти косте-конструкции числом шесть, подгребают ко мне.
Выглядят они, как обычный скелет. Ну как - обычный? Живьем-то, хм, я его видел лишь в шкафу в кабинете биологии, еще в школе. А так только на экране и на картинках. Конкретно эти совсем не желтые или белые. Они угнетающе серые. Движутся плавно и довольно легко. Соеденины и приводятся в движение, по-видимому магией. Вон, даже внутри грудной клетки. Какая-то серая рябь светится. О, и в глазницах. Жутко, блин. Но я уже тертый калач, да и вишу вне зоны их досяга...
Гад! Они швыряют своими ребрами. Что за дичь? Как так можно? Нет, я могу полетать над ними, пока у них "снаряды" не закончатся. Но это ж сюр какой-то. А если так?
- Вингарди... Да не кидайтесь вы!
Никак не получается в полете кастануть. Не так я еще крут. Попробуем наскок кавалерии.
Выхватываю системную дубинку и на приличной скорости проношусь над крайним скелетом.
Черт! Не попал. Пролетел просто на заглядение, а вот по черепушке промазал.
А в кино про войну с Наполеоном это выглядело проще.
Еще заход, но медленнее. Пролетаю рядом с костяком и метко опускаю конец палки ему прямо на его бестолковку. Хрясь.
- Ай! Тварь, больно.
Нет, попасть-то я попал, но и получил ребром по ребрам. Не думал, что такая пластичная и легкая косточка может сделать так больно.
Что это там у меня Система пиликает? Вот гады швыряются и не дают даже одним глазком глянуть. Их проклятущие ребра опять "отрастают". Точнее то свечение из под ребер вспыхивает и на месте недостающего ребра проявляется замена ему.
Скелетов осталось пятеро. Один повержен с треснутой черепушкой. Вон валяется набором костей. Хотя и не сказать что мой детский удар, да еще и обычной деревяхой был настолько сокрушителен. Игровые условности, видимо.
Направляю своего верного "скакуна" на нового врага. На этот раз решаю не сбавлять скорость. Уж лучше пару лишних раз махнуть, чем опять получить. Надо же, как ноет место ранения.
Совершаю пролет и мой удар приходится почти по цели. Но выходит слегка скользящим. Костяной покачнулся, но устоял.
Гадство. Пробую еще.
Очередной заход, но в последний момент меняю траекторию и слегка взлетев, впечатываю пяткой в лоб скелету.
Ого, как я пробил ему? Почти пенальти.
Когда его голова отлетела от тела, кувыркаясь и гремя покатилась по полу, скелет зашатался и рассыпался на запчасти. А его некроэнергия, назову это так, потянулась ко мне прозрачным едва видным завихрением, а после "всосалась" в меня. Система "тилинькнула", что-то там.
Вот значит как. Продолжаем.
Набор высоты, заход, доворот, удар... Гол! Осталось трое.
Ага, фигушки. Вон еще трое вылазят из проемов. Не теряем время.
Разгон, в последний момент "ручку вверх" и обеими ногами по головам столпившихся гадов.
Эх. Попал только по одному. Нужно всё-таки тренироваться палкой. "Каратэ" это хорошо, но может скоро я получу меч, а махать им вовсе не умею. Я же сюда за тренеровками и боевым опытом пошел. Ну и кач, разумеется.
Собравшись с духом, захожу на атаку, уворот от ребра, доворот к цели, чуть ниже, горизонтальный удар, палка отзывается болью в ладонь от жесткого контакта с зубами скелета, а его голова улетает и с треском встречается со стеной. Система тилинькнула. Враги восполняют свое число, появляясь из прохода.
Да что такое? Сколько их будет. Так, нужна проверка!
Спрыгиваю на пол и бегу на всей своей пацанской скорости к ближайшему костяку. Подлетев ныряю под его костлявую "клешню" и отвешиваю ему палкой по бедру и следом по плечевой кости.
О чудо. Выбитые кости отпадают и скелет без одной ноги и руки валится на пол. Довершаю удар по черепушке.
Тилиньк.
Другие скелеты тактично покрутились, не мешая нашему поединку. Из проема подкрепления не появилось. Отступаю спиной к стене.
Запыхался и перенервничал. В висках колотит. Сердце заходится. Руки дрожат.
Вот оно значит как. Система не позволяет мне хитрить. Гадство. Хорошо хоть сдерживает мобов игровыми условностяими. Пока мы сражались, они перестали швырять ребра и не цапнули меня с тылу. Значит еще пять скелетов. Вперед!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Отталкиваюсь спиной от стены и постепенно набирая скорость направляюсь к скелету правее. Когда я попадаю в его зону агро, он поворачивает ко мне и получает дубинку в лоб, от чего его черепушка прощается с шеей и он осыпается запчастями. Дубинка кувыркаясь отлетела чуть левее.
А что? Нигде не сказано, что я должен рубиться с ними честно. Швырнул - и вот результат. Ой, надо палку подобрать, а то тот слева почухал ко мне.
Подбегаю к моему верному боевому "дрючку", хвать его и ходу отсюда. Мне нужно слегка отдышаться.
Рисковал так швыряться.
Пока костлявые бестолково топчутся ближе к центру коридора-зала, отхожу в уголок и захожу в Систему.
"Вы получили первые повреждения. Разблокирована характеристика Прочность."
И +7 ОО
ОО - это очки опыта. За семь скелетов, я так полагаю. Хм. Ладно. Характеристики:
Имя: Гарри Поттер
ОО: 7
Сила 1
Ловкость 1
Выносливость 2
Прочность 1
Разум 2
Дух 1
Карта
Инвентарь
Карта отображает лишь посещенные места, инвентарь ничем новым не пополнился.
И что же дают эти ОО? Может уровень? Но нигде же нет ничего подобного. Хотя и ОО ранее не было. Ладно, проверим одну догадку. Где метла? Блин, на том конце зала. Придется пробежаться.
Срываюсь с места и лечу через весь коридор по пути увернувшись от удара скелета, лихо сношу ему эту руку. Мне уже не так страшно. Подбежав к метле, вскакиваю в нее и набрав высоту, сношу ударом ноги еще одного скелета. Тот падает рассыпавшись, а из из проемов выходят еще три.
Тьфу. Вот же нехорошая Система. Я ж думал один выйдет. А оно вон как. Зато +1 ОО я получил. Удалось украдкой заглянуть. Там сейчас пишет "ОО: 8".
Ну-с, приступим к набиванию ОО!
Спустя еще 12 скелетов и +12 ОО, они перестали пополнять численность. Жаль. Я думал: так можно их бесконечно буцкать с метлы. Не дает мне Система поблажек. Теперь у меня 20 ОО на счету, и спустившись на пол, я решаю посмотреть: куда там их можно вложить или что они дают.
О, у меня уже 1 уровень!
Имя: Гарри Поттер
Уровень: 1
ОО: 20
ОХ: 1
ОХ - очки характеристик. За каждый уровень будут давать 1 ОХ. А я теперь могу поднять, эмм... Прочность? Ловкость? Или Силу? Лучше Выносливость. Да, кидаю в Выносливость.
Прочность - это хорошо, но лучше не надо. Силы пока хватает. Ловкость бы, но будучи уставшим, она не поможет, поэтому пока Выносливость. Она - мое слабое место.
Выносливость +1
Процесс улучшения прошел моментально, дыхание стало ровным, усталость, что уже ощущалась, отступила.
Класс! Я вновь полон сил. Так, и куда теперь? Попробуем те ворота.
Приблизившись к воротам, я услышал сзади клацанье костяных пяток по полу.
Да, блин. Система!
Опять шесть гадов ждут поединка. Вскакиваю на метлу и тольку принимаюсь заходить на ближайшего, с целью заработать еще чуток ОО, как эти хитротазые порождения Системы, шустро попрятались в своих проемах.
Я понял, Система. Каюсь, считал себя умнее всех.
Спускаюсь на пол и сближаюсь с одним из костяков, чтобы сойтись в честном бою.
Я уже понял, что лучше всего лишить их конечностей, а потом добить. Т.к. Бьют эти гады неслабо, и попасть под раздачу я не горю желанием.
Бью по предплечью, или как там эти косточки называются? Теперь его правая сторона не так опасна, закручиваю его, чтобы находиться именно с нее и наношу удар по бедру. Всё. Он неуклюже заваливается.