Вот прокачка собирательства даст способность для поиска любых полезных ресурсов. Проблема будет только в инструментах. Вроде бы.
*киша-шан-го*
*киша-шан-тушан-го*
— О? — почти радостно вздохнул я и увернулся от огненных шариков.
К моему удивлению, следом почти сразу последовала иная атака.
*шу-дара-раз*
— Зелье чистоты, — сказал я рефлекторно, пока иллюзии не начали действовать.
Блин, до меня дошло, что следующая атака пока не замеченного мной Солнышка будет означать смерть.
Я сразу стартанул туда, откуда прилетели огни ранее.
*киша-шан-го*
*киша-шан-тушан-го*
*киша-шан-го*
*киша-шан-го*
*киша-шан-го*
*шеру-шшш-шас*
*киша-шан-го*
*киша-шан-го*
Блин! Я почти настиг огненных, как вдруг боковым зрением заметил эту линию атаки водного индиго!
Вот же! Тут куча стихийных, что мне так нужны. Но Солнышко портит всю малину, угрозой наведения иллюзии.
А умирать нельзя с таким обвесом, как у меня сейчас.
И в щит тоже нельзя уходить. Тогда я сам себя загоню в клетку.
*киша-шан-го*
*шеру-шшш-шас*
*киша-шан-го*
Есть! Выследил.
Я рванул к огненному, но прямо перед ним, когда я уже радостно заносил косу, выползла оранжевая тушка:
*шу-дара-раз*
Однако эта тварь поставила мне подножку всей своей тушей.
Мир покрылся искрами и какими-то световыми линиями. Картина напоминала салют или лазерное шоу.
Но интерфейс остался, так что я попробовал вызвать схему местности и идти по ней.
Сначала, конечно, я попробовал бежать, но вышло это неплохо лишь до первого дерева. Иллюзии на осязание не влияли.
Я нажал максимальное приближение схемы местности и, к моему удивлению, на нём стали заметны метки деревьев (тёмно-зелёные точки) и противники в пяти метрах от меня (красные точки).
И вот сейчас ко мне что-то такое приближалось.
Я махнул косой в сторону.
(промах)
(промах)
(-188)
(промах)
Красная точка была вёрткой.
Хм, а почему не прилетает огненная или водная атака?
Да и звуки, кажется, так же иллюзорно приглушены.
Но я помню точно, что атака самого Солнышка не прерывала состояние. Или я ошибаюсь?
Эх, мне бы такую атаку для контроля противника.
Я начал понемногу отступать из леса, используя схему и временами отбиваясь от назойливой красной точки.
И вот, сражаясь с ней в очередной раз.
(промах)
(промах)
(-198)
(промах)
(промах)
(промах)
(промах)
Долбление! (крит! — 444!)
Крит оказался не самым большим, но я произнёс:
— Красноглавая бойня!
Обычных при этом визуальных эффектов не последовало, зато несколько информационных окошек выскочило и обрадовало меня:
Вы убили *саблезубый тушканчик (1 уровень)*
Получено опыта: 5.
Вы убили *саблезубый тушканчик (3 уровень)*
Получено опыта: 20.
Вы убили *саблезубый тушканчик (2 уровень)*
Получено опыта: 10.
Вы убили *саблезубый тушканчик «Красный огонёк» (31 уровень)*
Получено опыта: 3200.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Вы убили *саблезубый тушканчик «босс» (7 уровень)*
Получено опыта: 320.
Вы убили *саблезубый тушканчик (2 уровень)*
Получено опыта: 10.
Вы убили *саблезубый тушканчик «Красный огонёк» (30 уровень)*
Получено опыта: 3200.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Вы убили *саблезубый тушканчик (1 уровень)*
Получено опыта: 5.
Вы убили *саблезубый тушканчик «Красный огонёк» (32 уровень)*
Получено опыта: 3200.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Вы убили *саблезубый тушканчик «Водный индиго» (32 уровень)*
Получено опыта: 3200.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Вы убили *саблезубый тушканчик (1 уровень)*
Получено опыта: 5.
Вы убили *саблезубый тушканчик «босс» (9 уровень)*
Получено опыта: 320.
…
А после этого я оказался около очередной, а может всё той же самой, красной точки и быстро прокричал:
— Фугу! Пробой брони! Последовательный Удар!
Нанёс ли я какой-либо урон, так и не понял, так как в этот момент иллюзии словно усилились.
— Ярость медведя! — гаркнул я, выждав время, пока моё тело настойчиво наносило удары по какому-то объекту косой трёх стихий. Надеюсь, что не по камню или дереву.
Моё тело закончило наносить уже более размашистые атаки, после которых вылезло сообщение, и я прозрел:
Вы убили *саблезубый тушканчик «Солнышко» (?? уровень)*
Получено опыта: 6400.
Хм, картина передо мной была оптимистична. Куча ресурсов валялась на земле, а главного монстра я получил впервые полностью со звездой на хвосте. Вот только тушка оказалась весьма варварски располовинена — полной стоимости тут не видать.
К тому же, теперь я точно могу сказать, что для текущего задания продвинутые и Солнышки с Ночными не подходят.
Текущие приключения:
Глава 34
Когда я получил навык магической реконструкции, стало проще и дешевле чинить предметы.
Восьми часов хватило, чтобы отремонтировать косу трёх стихий, Солнечные сапоги и костюм сиреневой зари. Проблемой оказалось то, что дважды не сработала починка на обуви, но третья попытка была удачной.
В игре наступала ночь, но я решил немного отдохнуть и вышел из сети.
Хотя ООК сообщила о том, что раз в сутки планирует меня кормить, я данной возможностью не пользовался. Точнее даже не пересекался с девушкой после её пенной демонстрации достоинств.
Сомневаюсь, что она нарочно пряталась от меня, а вот я старался не выходить, пока она значилась оффлайн в списке друзей.
Я почти её не боялся, честно, а опасался своей хорошей памяти и реакции организма на девушку. Что может стать не лучшим фактором в общении с преподшей. Да и с любым человеком вообще. Когда я вышел из кабинки виртуальной реальности, обнаружил неожиданность: серая лапа под дверью в мою комнату что-то искала.
— Мурз, что там ещё? — я подошёл и посмотрел.
Кошачья лапка немного не доставала до ламинированной карточки с фотографией.
Хм.
Ольга Олеговна Королёк. Преподаватель. Дата рождения.
Кьюар-код и магнитный чип.
Пропуск?
Скорее всего, в университет.
Вот только меня смутило кое-что.
Я сходил по зову организма, вернул «игрушку» животному и отправился в игру. Это их личные отношения, пусть победит сильнейший.
В целом квартира начала выглядеть более захламлённой при появлении соседки.
Возможно, дело в Мурзике, получившем ворох новых вещей и весьма слабого оппонента.
Наверно, дело в том, что пришлось выставить часть вещей родителей. Но в кладовку они спокойно поместились. Почти все. Манекен для отработки ударов оттуда теперь стоял у стены в коридоре, перекрывая дорогу в комнату Ники.
Может быть, потому что девушка была достаточно неряшлива. Я трижды отнимал у робота-пылесоса нижнее бельё. Но тут может быть подстава от серой туши.
И да, куча её коробок ещё не разобрана. Это уж точно влияет на ощущение склада в квартире.
Лишний раз я оценил, что дверь закрывается на замок в моей комнате. Сделано это было от кошачьей шерсти в кабинке Анапы, но сейчас мне так намного спокойнее.