Линзы — уровни 16–18 
Появляется Линза — энергетическая структура, которая позволяет лучше управлять энергией, не меняя качества этой энергии. В результате при одинаковом количестве энергии, вложенной в навык, атака и защита адепта 5 стадии выше, чем у адепта 4 стадии. Также это касается и ремесленнических навыков.
 Два главных преимущества — концентрация и гибкость. Например, сжав энергию в точку, легче пробить защиту, а сила удара при этом — не рассеивается. Эта функция доступны сразу. Гибкость же дает возможность лучше распределять энергию или использовать навыки нестандартным образом, например, если у адепта был навык, который позволяет создавать слой брони, то с Линзой он может его растянут и сделать объемный навык. Чем сложнее умение, тем больше у него появляется возможностей. Или — адепт с телекинезом не просто бросает предметы, а начинает ими жонглировать. Грубо говоря, Линза дает ему несколько «рук».
 Но Гибкость — это тренируемый момент и больше присущ старым адептам. Монстры особой гибкостью не отличаются.
 * * * 
Сосуд и Тело Потенциала
 Определение:
 Энергетические образования, которые адепт легче всего может получить во время Большой Гонки (подразумевается, что есть и другие способы)
 Условия:
 Адепт находится в начале 13-го уровня.
 Потенциал:
 Понятия потенциала используется еще раньше, на уровнях 10–12. Потенциал — это пружина, которая помогает адептам получить больше врат при переходе на 10 уровень и сохранить их при трансформации на 13-м уровне. Поэтому чемпионов школ обучают накапливать его. Алекс накопил потенциал находясь много лет (по субъективной шкале) в резервуаре ускоренного времени.
 За счет чего получают:
 Вселенная хочет избавить Квазар от заражения Бесформенности. Монстры — неэффективны. Но туда приникают адепты, с которыми у нее еще остается связь (но только с адептами начала 13-го уровня). Вселенная (в книге используется обозначения Квазар) направляет на них энергию воплощения, которая в обычных ситуациях служит для развития миров. Энергия направляется автоматически, по принципу если вокруг адепта стало «чище», то он получает «питание». Т. е. адепт — очищающий огонь, в который подкидывают дрова, чтобы дольше горел. Энергия воплощения — единственный инструмент Вселенной.
 В качестве ответной реакции на энергию воплощения у адепта развивается Сосуд, который потом переходит в Тело Потенциала.
 Откат трансформации:
 Т. к. энергия воплощения изначально не предназначена для адептов, энергетические образования «рассасываются», но не до конца — сама конструкция сохраняется. «Несгораемыми» точками являются переход Сосуда в Тело Потенциала, а на стадии Тела Потенциала — переходы между грейдами. Грейды — разные уровни Тела Потенциала.
 Уровни Тела Потенциала:
 Для удобства отслеживания прогресса, адептам выдается жетон участника Большой Гонки. Чемпионы получают его сразу, остальные должны покупать. Изначально жетон черный, потом начинает сереть. Как посерел — значит, Сосуд сформировался и можно получать Тело Потенциала. Дальше жетон будет менять свой цвет по мере изменения грейдов Тела Потенциала. Пока было упомянуто, что есть зеленый, желтый, синий и красный грейды.
 Как получаются Тело Потенциала:
 Благодаря испытаниями на свернутом пятом слое (который всегда остается, если на планете существовала цивилизация, дошедшая до Слияния). Но в Квазаре все пятые слои заражены. Поэтому, когда туда попадают адепты, Вселенная использует их как окно в закрытый для нее пятый слое. При прохождении энергии через адепта, Сосуд преображается в Тело Потенциала. Если Тело Потенциала существовало и было достаточно трансформированным, то оно переходит на следующий грейд.
 Что дает Тело Потенциала:
 Пока известно о двух плюсах:
 — возможность достичь более высоких уровней в будущем и в более короткое время
 — защита от Бесформенности.
 * * * 
Источники энергии
 Адепты 0–9 уровня
 — Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)
 — Пыльца, кристаллы, накопители и т.д.
 Адепты 10–12 уровня
 — Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).
 — Особые накопители. Наполнять могут только адепты с доступом к данной силе. Большие школы (где много адептов с родственной силой) заполняют накопители для своих чемпионов. Но в походных условиях это может сделать и сам адепт.
 — Артефакты. Но они — очень, очень слабый источник (кроме великих, доступ к которым ограничен).
 Адепты 13+ уровней (по аналогии с монстрами)
 Т. к. врата сохранились, адепты получают энергию от источника силы (как и адепты стадии Формирование ядра).
 * * * 
Мирам
 Думающая машина. НЕ аналог искусственного интеллекта! Т. к. в основе лежит разум адепта, вставленный в специально подготовленный великий артефакт. При этом адепт теряет память, от него остаются только зачатки личности.
 Преимущества Мирам
 — Подключается к источникам энергии и информации. Поэтому может сама себя питать от накопителей и вскрывать простые передатчики.
 — Управляет некоторыми механизмами (например, скелетами), если есть доступ.
 — Может использовать метки Алекса (навык Око), в том числе передвигать их и создавать разные конфигурации. Благодаря этому:
 — Сканирует пространство (и делает это лучше Алекса)
 — Может создавать огромный телескоп из меток и отслеживать крупные объекты издалека (но не невидимок и т.п.)
 — Передвигает при помощи меток сферы. В том числе и заряженные некоторыми умениями: Домен, Шиворот-навыворот (только этот режим, а не Хаос), Раскол. Умения ослаблены, с Алексом не сравнится.
 — Работает как передатчик, усиливая сигналы.
 — Сканирует предметы «на закладки»
 — Может контролировать другие думающие машины, может проводить их диагностику
 — Маскирует вибрации/излучение Алекса, но до определенной степени.
 — Помогает в тренировке навыков, подбирает наиболее оптимальный режим
 — Помогает Алексу наводиться на цель (нужно для Магнита и тому подобных навыков).
 — По изменению фона (это технология энергетических хирургов с Леркана) может примерно оценить мощность монстра 13+ уровней.
 — Может подключаться к сетям Земли и знает теперь больше Алекса о ситуации на Земле.
 — Ведет рутинные расчеты, включая подсчет врагов и анализ их способностей.
 * * * 
Основные