Рейтинговые книги
Читем онлайн Параллельное и распределенное программирование на С++ - Хьюз Камерон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 ... 181

public:

adding_machine_impl (void){

Result = 0;

};

void add(CORBA::ULong X){

Result = Result + X;

};

void subtract(CORBA::ULong X){

Result = Result - X;

};

CORBA::Long result(void){

return(Result);

};

Один из каркасных файлов, созданных IDL-ко м пилятором из интерфейсного клас са adding_machine, называется adding_machine_skel. Обратите внимание на то, что при выведении новых классов IDL-компилятор берет имя из определения интерфейса. Наш класс adding_machine_impl обеспечивает реализацию интерфейса функций, объявленного с использованием языка IDL. Во-первых, в классе adding_machine_impl объявляется член данных Result. Во-вторых, здесь предлагается реализация методов add(), subtract () и result (). В то время как интерфейсный класс adding_machine включает объявление этих методов, класс adding_machine_impl обеспечивает их реализацию. Определяемый пользователем класс adding_machine_impl должен наследовать из базового класса множество функций, полезных для распределенного программирования. В этом и состоит основная схема работы, связанной с CORBA-программированием. Интерфейсный класс предназначен для представления используемых интерфейсов. Назначение IDL-компилятора ~ сгенерировать реальные каркасные С++-классы, исходя из определения интерфейса. Разработчик выводит класс из одного каркасных и обеспечивает реализацию методов, определенных в интерфейсном классе, и членов данных, которые должны использоваться для хранения атрибутов объекта. Итак, создание реальных С++-классов из IDL-определения представляет собой процесс, состоящий из трех действий.

1. Проектирование интерфейсов классов, отношений и иерархии с использование м языка IDL.

2. Использование IDL-ко м пилятора д ля генерирования реальных каркасных C++-классов на основе IDL-классов.

3. Использование наследования для создания пото м ков из одного из нескольких каркасных классов и реализация м етодов интерфейса, унаследованных от каркасных классов.

Мы рассмотрим этот процесс более детально ниже в этой главе. Но сначала познакомимся с базовой структурой программы потребителя.

Анатомия базовой CORBA-программы потребителя

Одной из самых распространенных моделей для применения распределенного программирования является модель «изготовитель-потребитель». В этой модели одна программа играет роль «изготовителя», а другая — «потребителя». Изготовитель создает некоторые данные или предлагает ряд услуг, которыми пользуется потребитель (например, наша программа могла бы по требованию генерировать уникальные номерные знаки). Предположим, потребитель — это программа, которая создает запросы на новые номерные знаки, а изготовитель — это программа, которая их генерирует. Обычно потребитель и изготовитель размещаются в различных адресных пространствах. Компоненты такой программы и действия, которые должно содержать большинство CORBA-программ потребителей, представлены на рис. 8.4.

Для взаимодействия с объектами, выполняемыми на других компьютерах или расположенными в других адресных пространствах, каждая программа— участница взаимодействия должна объявить ORB-объект. После этого программа-потребитель может получить доступ к его функциям-членам. Как показано на рис. 8.4, ORB-объект инициализируется путем следующего вызова:

Рис. 8.4. Компоненты CORBA-программ потребителей и действия, которые они должны содержать

При выполнении этой инструкции ORB-oбъект инициализируется. Для ORB-объектов используется тип CORBA: :ORB_var. В CORBA-реализациях объекты, тип которых помечается суффиксом _var, берут на себя заботу об освобождении базовой ссылки (в отличие от объектов, тип которых помечается суффиксом _ptr). Аргументы командной строки передаются конструктору ORB-объекта вместе с идентификатором orb_id. В данном случае идентификатором orb_id служит строка «mico-local-orb». Строка, передаваемал функции инициализации ORB_init (), зависит от конкретной CORBA-реализации. Полученный объект называют обслуживающим ( servant object ).

После инициализации ORB-объекта и объектного адаптера разработчику CORBA-приложения необходимо позаботиться об IOR-ссылке для удаленного объекта (объектов). Как показано на рис. 8.4, IOR-ссылка считывается из файла adding_machine.ior . IOR-ссылка была записана в этот файл в строковой форме. ORB-объект используется для преобразования IOR-ссылки из строки снова в объектную форму с помощью метода string__to_object (). Как показано на рис. 8.4, это реализуется с помощью следующего вызова:

CORBA::Object_var Obj = Orb->string_to_object(Ior.c_str());

Здесь функция lor. c_str () возвра щ ает IOR-ссылку в строковой форме, а объект Obj будет содержать IOR-ссылку в объектной форме. Объектнал форма IOR-ссылки затем претерпевает процесс «сужения», который подобен операции приведения типа в С++. В результате это г о процесса объектная ссылка приводится к соответствующему типу объекта. В данном случае «соответствую щ им» является тип adding_machine. Программа-потребитель (см. рис. 8.4) сужает IOR-объект, используя следующий вызов:

adding_machine_var Machine = adding_machine::_narrow(Obj);

При выполнении этой инструкции создается ссылка на объект типа adding_machine. Программа-потребитель м ожет теперь вызывать м етоды, определенные в IDL-интерфейсе для класса adding_machine, напри м ер:

Machine->add(500);

Machine->subtract(125) ;

При выполнении этих инструкций вызываются м ето д ы add( ) и subtract () удаленного объекта. Несмотря на то что рассматриваемал программа-потребитель сильно упрощена, она дает представление о базовых компонентах типичных CORBA-программ потребителя или клиента. Однако программа-потребитель должна работать совместно с программой-изготовителем. Поэтому мы рассмотрим упрощенную CORBA-программу, которая действует как изготовитель для программы-потребителя, показанной на рис. 8.4.

Анатомия базовой CORBA-программы изготовителя

Изготовитель отвечает за обеспечение программ-потребителей данными, функциями или другими услугами. Изготовитель вместе с потребителем и составляют распределенное приложение. Каждал CORBA-программа изготовителя проектируется в расчете на существование программ-потребителей, которые булут нуждаться в предоставляемых ею услугах. Следовательно, каждая программа-изготовитель должна создавать обслуживающие объекты и IOR-ссылки, посредством которых к этим объектам можно получить доступ. На рис. 8.5 представлена простая программа-изготовитель, используемая «в содружестве» с программой-потребителем, отображенной на рис. 8.4. На рис. 8.5 также перечислены основные компоненты, которые должна содержать любая CORBA-программа изготовителя.

Обратите внимание на то, что части А обеих программ по сути одинаковы. Как потребителю, так и изготовителю требуется ORB-объект для связи друг с другом. Этот ORB-объект используется для получения ссылки на объектный адаптер. На рис. 8.5 приведен следующий вызов:

CORBA::BOA_var Boa = Orb->BOA_init(argc,argv,«mico-local-boa»);

Итак, вызов этой функции используется для получения ссылки на объектный адаптер, который служит посредником между ORB-брокером и объектом, реализующим запрашиваемые методы. Слелует иметь в виду, что CORBA-объекты должны начинаться только как объявления интерфейсов. На некотором этапе процесса разработки производный класс обеспечит реализацию CORBA-интерфейса. Объектный адаптер действует как посредник между интерфейсом, с которым связан ORB-брокер. и реальными методами, реализованными производным классом. Объектные адаптеры используются для доступа к обслуживающим объектам и объектам реализации. Изготовитель (см. рис. 8.5) создает объект реализации в части В, используя следующий вызов:

1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 ... 181
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Параллельное и распределенное программирование на С++ - Хьюз Камерон бесплатно.
Похожие на Параллельное и распределенное программирование на С++ - Хьюз Камерон книги

Оставить комментарий