фрагментов предложил лишь усиление пары модов и ни одной новой способности. Впрочем, она была довольна и этим. По её словам, сам класс механиста, который она взяла на старте по глупости и незнанию, ужасно подходит для такого рода терминалов. От него вообще было больше вреда, чем пользы — из всего списка возможностей механистов она пользовалась только усиленной памятью.
Смотреть дальше на моды лиги я не стал. Разве что из любопытства подсмотрел классы Бария и Кота. Танк группы оказался ожидаемым паладином, а Кот — серолапом. Интересный класс, наверное.
Всё это время я готовил в ладонях свежую серию проростков, включая те самые парочку смертоносных сюрпризов, которые я изобрёл совсем недавно.
Сейчас, под действием активной совиной мудрости, первые задумки оформились ещё чётче, и мне не терпелось приступит к их реализации.
Итак, что мы имеем?
По центру локации стоит громадное дерево-терминал, уходящее вверх, к куполообразному потолку. По всему залу в больших кучах сваленной и покрытой зеленью травы, разрастался кустарник. Сейчас большая его часть была уничтожена ядом некроморфов, но в земле ещё осталось достаточно силы, чтобы возродиться и очиститься.
Дальше, к востоку от дерева, были дыры. Провалы в каменом полу, которые вели вниз, на этаж ниже. Никаких рыб в локации под нами уже не было — сейчас там бегают те странные зверушки из мёртвых тел, мха и гнилой древесины и выдыхают зелёный туман.
Твари попрут оттуда. И будет их хренова туча.
Что в эту тучу войдёт?
Первыми всегда бегут быстрые формы мортусов. Вместе с ними иногда встречаются некропсы. Их куда меньше, но они могут высоко прыгать и ускоряться ещё быстрее. За ними обычно некры шлют голиафов — слияния и какой-то новый вид нечисти, с шестого этажа. Многоголовые костяные рыцари. Их расстрелять семенами не выйдет, но можно попробовать связать.
Затем доходят медленные толстяки, которые взрываются зелёным ядом. В прошлом бою к тому моменту ещё были живы гиганты, и нежить додумалась швырять их как снаряды в заросли. Именно так некроморфы уничтожили почти все растения.
Метать эту дрянь в быстрых людей глупо, а вот в неподвижные растения — самое то. Даже туповатое слияние справится. Если, конечно, кто-то ему это подскажет.
Лидером всей этой дряни был кадавр в шляпе с собаками на цепях. Собаки тоже были чем-то совершенно новым, и не походили на обычных некропсов. Их хозяина уже окрестили «пасрём». В прошлой битве он решил отступить, когда Тия прикончила одну из трёх его собачек.
И надо сказать, собачка эта была очень непростой… Она прорвалась к самой шаманке, сильно её потрепав, затем едва не прикончила вышедшего как раз к этому моменту Бария, вывели из боя Рейна и смертельно ранила Кота.
Собственно, именно эта собачка и едва не прикончила половину группы. Остальных шаманка к дереву не подпустила.
Затем Тия вернула себе силы, выпив ближайших некроморфов, накинула на врага проклятие хаархуса, и после смогла прикончить мечом и птичими когтями.
Осознав, что его подопечные очень даже убиваемы, весь этот ад отступил, и теперь ждёт подкреплений. Даже интересно, неужели потеря одной собаки этого «псаря» настолько важна? Вряд-ли мертвец привязался к своей кровожадной зверушке.
Так.
Теперь, что я могу с этим сделать?
Для начала, мой главный урон. Это стреляющие семенами стражи. Я восстановил прежних защитников локации, но я не мог изменить их суть. А значит остаётся и слабость — растения уязвимы к яду, некроморфы не сильно боятся уколов, а твари побольше вообще игнорируют выстрелы растений.
К тому же, у них ограниченный боезапас. На восстановление семян требуется долгое время перезарядки. Его я могу, кстати, восстановить обновлением, но это оставим на крайний случай.
Из тел врагов полумесяцем можно расставить растения-стрелки моей версии. По сути их стрельба — своеобразный способ размножения. Подвижное растение так распространялось на новые территории. Даже могу представить экспансию растительных монстров.
Страшно представить, какую жуткую штуковину из этого может сделать маленькое изменение — понимание, что тела некоморфов тоже вид почвы с запасом полезных веществ. И ещё страшнее — если моя теория подтвердится, и каким-то несчастным проходчикам ещё проходить эту локацию. Хотя, тогда по идее это место должно опуститься куда-то вниз. Интересно, на какой этаж мои поделки оценит система?
В теории один выстрел такого семечка может вырастить такой же цветочек уже на башке у цели. Таким образом на поле боя быстро появится целый лес кровавых растений. Само собой, сухая плоть некроморфов не будет этому способствовать, но наличие влажной почвы, яркого света и полива от системы — эта проблема не так уж и велика. Достаточно просто вырастить листья побольше для улавливания влаги в воздухе.
Примерно так же стоит поступить и с семенами кусачника. Пусть растения превращают врагов в другие растения и строят себе армию. Достаточно дать им ту же кровожадность и красные кусачники могут стать пехотой. Слабенькой, но способной восстанавливать численность
Но на этом мои сюрпризы ещё не окончены.
Всё, что я делал до этого — было результатом моих основных навыков плюс обновление. Но остался мой второй новый козырь. Создание древней!
Способность была странной. Интуитивно я поднял руку над землёй и попытался мысленно призвать древня. Пока что просто обратившись напрямую мысленно.
Но ничего не вышло.
Хм, а если так?
Я вынул зёрнышко арбуза и активировал силу хуорна. Раз уж эти способности тоже как-то связаны, логично что и активируются похоже.
Хозяином леса я коснулся сознания спящего зёрнышка.
Ну же, подскажи, что делать дальше.
Добавив два оставшихся семечка кусачника и стрелка, я добавил их рядом. Мне нужно связать все три растения воедино и дать существу подобие разума. Ну же.
Возьми от арбуза его плоды. Большие, насыщенные семенами. Возьми способность метать свои семена. Возьми корнелапы кусачника, чтобы передвигаться. Давай!
Голова вновь чуть закружилась. Я почувствовал внезапную слабость, то был рад. Значит, какая-то сила отозвалась на мои действия. Осталось только дать семечку жизнь, прописав и нормальный, и альтернативный способ питания.
Я присел, активируя буйный рост, и вскоре показался новый росток. Вернее, три ростка. Расти начали сразу три растения. Как и указано в описании к способности. Значит, только по три? Любопытно.
Создание древней!
Они представляли собой кусачую бестию, у которой наверху вместо цветов-стрелков росли арбузы, а из земли торчали способные медленно передвигаться корешки. Эти ребята станут вишенкой на тортике. Элитой моей растительной армии.
Древни подчинялись напрямую мне и в отличии от других растений я вообще не чувствовал их сопротивления. Похоже, древни были лишены