Вы получили 4 ОИ, 2 ИЕ
Прыжок вперёд мимо костра и поворот одновременно выводя оружие в начальную позицию. Самый опасный жив и нужно успеть нанести удар.
Нет не успел, краем сознания отмечая второй хрип и бульканье. Мимолётное удивление, а это откуда. Младший точно мёртв иначе бы не было очков Игры.
А старший текучим движением уже встаёт с девицы с кинжалом в руках. Кинжал в крови, это он её зарезал что ли напоследок, зачем?
Безымянный гоблин. Уровень 7. СИ
Красная надпись объясняет действия старшего. Но делать нечего, мы с ним не разойдёмся миром, это точно.
Тычок корпусом и руками вперёд, в плечо вооружённой руки, а вдруг удастся поймать его на связку. Но вместо этого гоблин ловит кинжалом лезвие и всем телом переводит его вправо, делая неудобным удар древком. Нужно делать шаг назад, чтобы освободить оружие, разорвать дистанцию и просто ударить силой. Всё–таки кинжал совсем не оружие для силового парирования. Но гоблин быстрее, он делает шаг вперёд, чтобы войти в ближний бой, где длинная глефа практически бесполезна, и вдруг плашмя. Шаг влево вперёд, изменение хвата верхней руки на обратный, переворот оружия и удар вниз всем весом. Вторая рука, выпустившая древко во время переворота, оказывается сверху.
Вы получили 14 ОИ, 14 ИЕ
Вы получили уровень 2 (06 / 40)
Доступно единиц параметров 2
Делаю шаг назад выпуская оружие из рук. И опускаюсь на колени. В глазах темно. Руки дрожат, грудь ходит ходуном. А вот и откат. Это не упражнения, это бой. Стараясь делать вдохи и выдохи на десять счётов медленно прихожу в себя.
Чёрт, как это получилось? Он должен был меня зарезать как курёнка, шансов не было. Тут дело не в силе, он просто быстрее, опытнее, и тактически уже победил. Это везение?
Опускаю глаза на гоблина, который пришпилен к земле как бабочка. Клинок вошёл в спину вместе с шипом, достать будет сложно. И вдруг понимаю, что он просто не успел натянуть штаны и запутавшись в них упал. Вместо того, чтобы резать горло, получая дополнительный опыт, достаточно было натянуть штаны, и он был бы жив.
Облегчение выливается в нервный смех, который не сразу удаётся остановить. Мне повезло, хочется кричать, но я уже пришёл в себя и собираюсь с мыслями. Нужно срочно сделать несколько необходимых вещей. Дальше может и не повезти.
Площадку затягивает запах палёного мяса. Чёрт откуда. Вспоминаю, что мелкий упал в костёр. Нужно его убрать, но сначала правильные рефлексы. Кладу руку на пояс и убираю глефу в карту.
Теперь можно прибраться и разобраться с трофеями. Чистоплюи долго не живут.
Я вытащил труп мелкого из костра. Морщась от запаха, обыскал. Ничего. Ну собственно от него я ничего и не ждал. Правда, над местом его гибели висела полупрозрачная карта. Надо же лут, действительно как в компьютерных играх. Что там у нас? Пустышка. И что с ней делать? Ладно, пока в сумку.
Над старшим и средним, как я их назвал тоже висели карты. Поймал и кинул в сумку обе, потом посмотрю. Нужно убрать мелкого подальше. Кстати, костёр почти потух и шипел, варево выплеснулось из котла прямо в костёр. Оттащил котёл, подбросил веток из кучи уволок мелкого на самый дальний край поляны.
Теперь инвентаризация того, что я получил, хотя сначала закончить приборку. Сидеть в компании трупов не хотелось совсем. Раздев гоблинов, оттащил их трупы к куче веток.
Игрока Джейн класть к гоблинам не хотелось. Но и искать возможность похоронить мне в голову не пришло. Перерезав ремни, которыми она была привязана отнёс её тоже к куче, но с другой стороны и обнаружил там ещё одно тело. Человек. Белый. Видимо тоже игрок. Странно, но голова была отрублена и отсутствовала. Причём отрублена не с первого удара. Интересно, зачем гоблины это сделали? Это нужно обдумать.
Приоритеты были для меня очевидны: во–первых, выжить в мисси, во–вторых, что повышало возможность выживания — развиться. Всё остальное было, в-третьих, и дальше, и это можно было обдумывать позднее. Итак, я сел и прикрыл глаза:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Статус Игрок*
Имя
Локальный ИД 25
Глобальный ИД не определён
Время в Игре 0/0.0.13.55.
Вид человек
Пол мужской
Уровень 2 (6 / 40)
Единиц параметров 2
Параметры
Умения (74%)
Достижения
Титулы
Сконцентрировался на параметрах и открыл вкладку:
Параметры
Сила 7 / 10
Ловкость 5 / 10
Гибкость 6 / 10
Реакция 6 / 10
Выносливость 4 / 10
Живучесть 4 / 10
Интеллект 8 / 10
Восприятие 6 / 10
Везение* 4 / 10
Расовые / Игровые параметры
Интуиция 8 / 10
Выберите параметр для распределения
Нельзя сказать, что я болел компьютерными играми, но тоже в них поучаствовал. Без особого успеха, но даже, чтобы минимально развиться, я читал статьи на форумах, и даже пытался составлять планы. Хе–хе. Жизнь и игрушка сильно отличаются. Там если тебя убьют, ты просто летишь в храм и начинаешь всё сначала. Здесь я уже видел несколько смертей, и ни один труп не развеялся дымом и не полетел куда–то, чтобы вернуться и отомстить. Все идеи про достижение границ и получение за это бонусов меркнут, если во время боя ты задыхаешься и у тебя темнеет в глазах.
А это значит, что сначала «выносливость». «Живучесть» в отличие от игрушек здесь, в Игре, комплексный параметр, который отражает состояние организма, а не полученный урон. Урон здесь, по крайней мере, то, что вижу я, только один — удар мечом, кинжалом или ещё чем и смерть.
Ах да, если ощущения будут такие же, как и во время обучения, когда у меня вдруг поднялись параметры, то стоит подготовиться. Покопавшись в гоблинском мешке, я нашёл там какой–то лоскут выделанной кожи и скрутив его в импровизированный валик зажал между зубами, и выбрал «выносливость».
В глазах потемнело, мышцы скрутило судорогой. Ощущения были похожи на те, которые я испытывал, пробежав кросс, когда я ещё пробовал это делать. Только тогда можно было остановиться, пройтись помедленнее и лечь, чтобы отдышаться. А здесь кросс продолжался, а боль нарастала.
Когда я очнулся, выносливость выросла до пяти. А я подумал, что, наверное, стоит вложиться в другой параметр, иначе миссия для меня может завершиться досрочно.
Кстати, что у нас со временем. С момента обнаружения гоблинов я не следил за временем. Просто было не до того. Чувства говорили, что прошло несколько часов, с другой стороны, мысленно перебирая события и оценивая их длительность, я мог набрать не больше 20 – 30 минут. Ну полз, ну наблюдал, потом минуты схватки. Таймер показывал 03.35.49.
То есть партизанские действия, бой и прокачка заняли чуть больше полутора часов. Чтобы понять, когда рассветёт, нужно понимать какой здесь сезон. В Риге уже почти светло. Я вообще–то уже выполнил требования миссии и дальше можно просто отсидеться. Чёрт, я просто явно подсознательно тяну время. Поняв это, я покрепче сжал зубами валик, и вложил второе очко в выносливость.
Когда я очнулся одежду можно было выжимать, потянувшись к сумке за флягой я не смог поднять руку. Нужно спокойно посидеть. Таймер? 04.15.50.
Сорок минут? Меня корёжило сорок минут? В следующий раз во время миссии никакого распределения очков. Всё это время я был беспомощен как ребёнок. А если бы меня кто–то нашёл. Параметр–то хотя бы повысился? Вызвал таблицу и увидел, что всё получилось выносливость выросла до 6. Ну, хоть что–то. Заодно и с избыточным весом поборолся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Вторым пунктом в вопросе выживания стоял разбор вещей гоблинов и их присвоение. Ну уж грабить, так грабить, не искать же теперь их наследников. Подойдя к месту, где сидели два старших гоблина, обнаружил, что кровь американки дотекла до плаща старшего. Потому я собрал всё что нашёл и отнёс подальше от костра, к дальней части поилки. Сходил к колодцу, где раздевал младшего и среднего. Дубинку младшего, обмотанную каким–то тряпьём, просто бросил в костёр. Игра не определяла её как оружие, а мне было просто неприятно с ней возиться. Его вещи, пропитанные кровью, тоже бросил в костёр, тряпьё и тряпьё, да и размер маловат. От среднего забрал только «боевой пояс» F ранга, который он снял с американки.