В свою очередь Некромантия разветвляется на новые специализированные умения. И тут начинает все самое интересное — можно вкладывать свободные баллы в Некромантию и вместе с ней будут расти и все второстепенные умения, а можно повышать сами умения. И разница между этими подходами значительная, при общем повышении приемчика все умения, а их пока четыре, получат всего четвертую часть от этого балла. Больше умений — меньше общий прогресс. Но есть приятный бонус — любой первый бал, вложенный в приемчики, увеличивает стартовый набор умений на единицу.
Уговорить пенсионерку повысить некромантию на единицу труда не составила. И сразу же выросли все сопутствующие умения:
Контроль:! [0/20].
Каждому парню нужна банда, так почему бы не пустить для этога дела трупы врагов? Максимальна десять трупав, дальше усе! Мертвяк не может быть круче чем парень! Качайся игрок!
Поднятие нежити:! [0/20].
Трупы же не сами посебе оживают? Хотя бывает и такое! Мертвяк не может быть круче чем парень! Качайся игрок!
Скульптор плоти:! [0/20].
Лепила для мертвых, кости там связать, мяса добавить, пару лишних ручонок и голову на жопе, чтобы значит поворачиваться не нужно была… И пасть побольше! Да с жубами в метр каждый!
Призыватель:! [0/20].
Привидения! Бежим! Привидения! Он может их звать! Правда только в половину свой крутизны!
С некромантией на самом деле все ясно и просто — позволяет поднимать и управлять мертвой плотью. На первом уровне поднятие правда пока невозможно, но можно приручить или взять под контроль уже готового ходячего мертвеца. Десять мертвецов это на самом деле даже очень неплохо, осталось найти в свиту новоявленному некроманту еще девять зомбяков и мы станет довольна сильной командой по зачистке поселка. Про крутизну тоже все просто — скорее всего это уровень игрока, выше головы ведь не прыгнешь! И зомби выше своего уровня просто не поднимешь и не подчинишь.
И наконец самое интересное — а именно количество жизней! Да, они тут оказывается не бесконечные!
Количество жизней:!37.
Нетрудно догадаться что количество жизней игрока ограничено количеством прожитых лет. Нине Павловне сто тридцать девять, две жизни она уже потратила, вот и осталось сто тридцать семь! Математика просто и понятна, обидно что у меня вообще такого пункта нет — пусть бы там был ноль, но все же! Вот она системная сегрегация игроков и чиловеков! И как получить жизни в обход этой схемы не написано, но наверняка есть способы. Интересно как проводилось распределение кто будет игроком, а кто станет чиловеком?
— Вот, это на Семеныча — некромантка протягивает мне новый листок, где описаны характеристики зомби
Семеныч.
Статус: Зомби.
Уровень: 2.
Жизнь: 80.
Энергия: 80.
Труп сам по себе не ходит, нужна энергия!
Свободные очки характеристик СЛИВ: 2.
Свободные очки навыков и расовых умений: 2.
Система СЛИВ:
Сила: 5[2/!0].
Ловкость: 3 [!/!0].
Интеллект:![!/!0].
Выносливость: 7[2/!0].
Теперь стала понятна причина вспышек заторможенности и ступора зомби, у него просто кончается энергия. И он стоит как истукан, ждет когда эта энергия вновь восполнится. Поэтому он вчера на нас и не набросился, слил все в ноль, да стоял — глазел как его пенсионерка от второй смерти спасает.
С энергией кстати все намного интереснее чем с жизнью. Если жизнь — количество повреждений, что ты можешь получить перед смертью, то вот энергия на всякие пустяки как удар мизинцем об угол тумбочки не тратиться (там тратится жизнь) и нужна только для выполнения всяких приемчиков и умений. Если даже она упадет в ноль, то тебя не парализует и не заморозит на месте как того же зомбяка. Можно двигаться при нуле все так же как и при полной шакале. Бить так же, прыгать так же. Но стоит применить хоть что-нибудь, даже то же восприятие, которое оказывается тратит энергию, то ничего не выйдет. И это стоит учитывать, этот факт я подметил, когда вчера вечером как угорелый бегал по поселку и вертел головой по сторонам, стараясь заполнить карту поселения как можно подробнее. На Картографию, мой новый приемчик, тоже кстати тратится энергия, и тут расход намного больше чем у того же восприятия. У зомби же все наоборот — для поддержания его псевдожизни постоянно нужна энергия — любое движение уменьшает ее количество.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Смотрим дальше чем там система наградила зомбяка:
Приемчики:
Пожирание плоти:! [0/!0].
Зомби кушает мясо — зомби здоровый и сильный! Энергия растет!
Без мозгов:! [0/!0].
Потеря головы для трупа не так страшна! Без головы все +2.
И такая маленькая, практически незаметная приписочка внизу подо всеми приемами:
Собственность игрока «Нина Павловна». Все характеристики +!.
Это что получается, изначально у него интеллект 0? А с другой стороны это же зомби, что с него взять, опарыши из носа не вываливаются и то хорошо!
— Тоже хочу плюс один ко всем характеристикам! Нина Павловна, а меня можете сделать своей собственностью?
— Да легко, мне Система предлагает это сделать с момента, как я стала твоей крестной!
Игрок «Нина Павловна» заявила права на вашу жизнь.
Бесхозный чиловек — плоха, быть у хазяина — хораша!
Запрос удовлетворен, теперь игрок «Нина Павловна» — ваш патрон!
— И самое главное меня никто не спросил! Не было кнопок отказаться или принять!
— Так а что ты хотел, чиловек? — Нина Павловна передразнила Босса всех Боссов. — У тебя вообще прав никаких нет! Радуйся что я еще добрая и сразу не закабалила!
— Эх, столько лет прошло, а барские замашки у вас так и не выветрились! Все вам крепостных, да побольше!
— Не поясничный, сам же попросил!
Да, тут она права, попросил сам и ничуть не жалею! Потому как иметь хозяина игрока на первых уровнях для простого чиловека очень выгодно! И плюс один уже работает! А став в некотором смысле рабом смог разобраться насколько по настоящему выгодно иметь хозяина!
Я то думал что все ограничится +1 как у Семеныча, но все оказалось намного лучше! Чиловек получает прирост всех умений и характеристик в определенный процент от статов хозяина, но так как система принципиально не замечает числа меньше! то минимальный стартовый прирост равен единице. А на первом уровне прирост в единичку ко всем характеристикам это очень много. У меня даже некромантия и все прочие ее умения появились, но вот только они все на нуле и неактивны. Сколько не тыкал по полупрозрачным описаниям умений и навыков так ничего выяснить не удалось, ну да черт с ней, с некромантией
Вот только с процентом отчислений чиловеку от игрока все же стоит разобраться и попытаться выяснить точное число. Ведь нигде не указан какой именно процент статов получает чиловек от своего хозяина. Числа нет, а система просто пишет «процент», но в любом случае пенсионерка сидеть на месте не будет и поднимет уровней в два а то и в три раза больше от моего, ведь ей теперь и Семеныч опыт приносит! Отпусти такого на ночь по поселенку погулять, вот тебе и уровень пока ты спал. А от этих уровней и я определенную выгоду имею, прямо стандартная финансовая пирамида, только в обратную сторону!
— Чего лыбишься? Ты же не думаешь что наше соглашение одностороннее? Тут у меня сообщение, где говориться о том, сколько процентов опыта своего нового раба я желаю получать! Да не пучься так, сто есть в возможном выборе, но я поставила ноль!
Ага, на примере Семеныча можно было догадаться что все не так просто, ведь игроки стоят выше чем чиловеки в иерархии СЛИВа, следовательно и привилегий у них больше.
— Спасиба Нина Павловна, век вашу щедрость не забуду и свечку в храме за ваше здравие поставлю! Гореть начнете — так это я о вас беспокоюсь!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Все, проехали! — прервала меня пенсионерка, похоже я наступил пенсионерке на больную мозоль, а вот нечего было со всякими зомбями якшаться! — Нужно готовиться к новому дню!
Смотрю на таймер, а там еще одиннадцать минут:
Режим «Агрессия/Рубилава» будет включен через:!!:02.