Меня все же вырвало. Сплюнув в сторону твари, которая все еще бесилась внизу, я с сожалением посмотрел на уничтоженные поножи. Теперь они представляли собой смятые и разорванные куски бесполезного металла. Обычная участь брони.
Но все же я не мог поверить, что какой-то трилобит, даже настолько большой способен одним ударом хвоста начисто срезать обе ноги, закованные в металл, причем не самый плохой. У меня было сильное подозрение, что уровень твари находился впритык, а может и больше 120-ти пунктов. Уровень Средней души. Это уже совсем не смешно.
Каким образом я не отправился на перерождение, знает только Великая Спираль. И лучше дальше не испытывать ее терпение и скрыться из поля зрения трилобиты. Кто знает, какой трюк этот монстр сможет выдать в следующее мгновение.
Я поднялся выше по крепостной стене, стараясь прятаться за зубцами, но бронированное насекомое настойчиво преследовало меня. Поэтому я спустился по первой относительно целой лестнице.
Без понятия, кто мог бродить по территории цитадели, но пока я хотел передохнуть, а не вступать в новую конфронтацию с неизвестным врагом. Какой-то склад показался приемлемым укрытием. Там я и затаился на время. Полумрак меня ни капельки не смущал, спасибо особенностям расы. Повсюду валялись трухлявые обломки деревянных стеллажей и ящиков. Но главное здесь никого не было.
Я с облечением выдохнул и сел на пыльный пол.
Такс, в цитадель мы попали, но какой ценой. Минус поножи и примерно 1/8 от общей защиты. Минус две лечилки до следующего возрождения или источника мертвой воды. Путь к каменному лесу отрезан бешеным трилобитом.
Теперь становиться понятно, почему демон ошивался так высоко на каменном дереве, он попросту прятался от этой твари! Сейчас даже при полной броне трилобит меня мгновенно располовинит. Будем надеяться, что посещать каменный лес мне больше не потребуется.
Зараза, будь тут прежний я, эта гадина познала бы боль и пожалела, что вообще вылезла из своей лужи. Но пока боль познаю только я. Раздражает.
Сколько там у меня ушло на получение 100 уровня месяца четыре? Это при поддержке команды и рейде на адекватных монстров. Кажется, в этот раз этот рекорд будет побит в худшую сторону, если за каждым поворотом мне будет встречаться очередное чудовище уровня Средней души.
А еще пора уже снять этот проклятый шлем! Уберу его пока мешок. Когда я гордо истреблял нечисть в роли мага ни о каких шлемах речи не шло, максимум на голове находился обруч на +10 к скорости сотворения чар. Поэтому черт с ней с защитой, лучше успеть увидеть врага, чем получить по орехам незнамо откуда и отправиться на перерождение.
Хм. Я встал и обратил внимание на босые ноги, похоже из-за особенностей расы тролля я не так сильно ощущаю дискомфорт при ходьбе. Плюсы грубой кожи троллей.
Ладно, думаю можно уже выглянуть наружу.
Все также спокойно, никакой живности не наблюдается. Пустые улицы, пустые дома. У меня даже возникла опасная мысль, как следует пошуметь, чтобы выманить всех засевших по темным уголкам монстров. Такая тактика часто применялась при зачистке фортов. Особо живучего человека бафают чем только можно и пускают бегать по вражеской территории, а он после возрождения уже рассказывает, что да как.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Вся загвоздка в том, где я окажусь после смерти. По правилам Спирали, мертвые возрождаются в ближайшем безопасном месте через неопределенный промежуток времени, обычно около получаса. Однако чем выше уровень, тем больше требуется времени. Могучей душе требуется около восьми часов, а если это грандиозная баталия с множеством сильных душ, срок возрождения может увеличиваться до недели или даже месяца. Уж сколько уходит на возрождение у Великих душ, даже страшно представить.
Конечно, для самого убитого время проходит практически мгновенно, разве что бывают странные сны и бессвязные видения, но не более.
В моем случае нужно будет снять всю броню, не хочу, чтобы ее уничтожили. Оставшись в одних трусах и легкой рубашке, я с удовольствием потянулся. Все же броня существенно сковывает движения.
Пойдем тогда на главную площадь, по опыту помню, что нежить тяготеет к открытым пространствам.
Хм. Улицы выглядят так, будто лет двести назад тут развернулось нешуточное сражение. Знакомые следы работы от катапульт и оплавленный камень от чудовищной волшбы. Большая часть зданий представляла собой стены с пустыми проемами, без намека на крышу или перекрытие. У донжона подчистую снесены несколько башен, а толстые стены покрыты громадными дырами. Либо катапульты били очень прицельно, либо среди нападавших был отличный маг телекинетик.
О не очень успешной обороне говорили уже знакомые мне фрагменты хитиновой брони, словно битая черепица разбросанные на каждом шагу. Да-а, защитники форта не слабо так огребли.
От главной площади шла прямая дорога до донжона и до внушительных ворот, которые были перекрыты только искореженной решеткой. Ну, за стену я не тороплюсь, пусть трилобит там от старости коньки откинет, пока меня дождется. А вот в донжон стоит наведаться. Зачастую именно в них находятся монолиты Спирали. Крайне важные штуки, вынужден заметить.
Монолиты служат главными точками возрождения на определенной области, именно у них чаще всего возрождаются Могучие души. А еще монолиты отвечают за быстрое перемещение. Этакая сеть порталов от одного монолита к другому.
Вся загвоздка в том, что ты не можешь переместиться туда, где еще не был. Уж не знаю, какой гений это придумал, но его мать поминают также часто, как саму Спираль. Сколько проблем это вызывает просто не перечесть. Частично ее решают персонажи с классами: странник, следопыт, искатель путей или проводник. Они способны провести туда, где еще не бывал ты сам. За души, конечно же. За много душ.
Мой же случай, кроме как жопой не назовешь. Придется собственными ножками топать до ближайшей цивилизации.
Ладно, развел я тут полемику, надо разобраться с местным населением для начала. Это будет неприятно, больно и противно, но души сами себя не найдут. В последний раз оглядевшись по сторонам, я набрал в легкие воздуха и на всю округу прокричал: