Я подошёл ко второму карлику и дёрнул стрелу у него из живота. Эх, треснула. Вот тебе и обратная сторона критического попадания: хоть и двойной урон, а стрела ломается. Кстати, в колчане у меня их было всё время пять, хотя, судя по окну инвентаря, там их должна быть почти сотня. Я даже проверил: вытащил из колчана одну, на её месте тут же появилась другая, а в инвентаре количество стрел уменьшилось на одну. Соответственно, когда я клал в колчан подобранную стрелу, в инвентаре их количество увеличивалось на единицу. Система понятна.
Я порылся в трупах убиенных карликов, изучая их лут. С каждого можно было снять броню и оружие.
Копьё крысника
Тип предмета: одноручное оружие, обычное / Тип атаки: ближний бой, скорость: средняя / Колющий урон: 4–5 / Вес: 2,0, прочность: 15/15 / Могут использовать: все классы архетипа «воин»
Накидка крысника
Тип предмета: лёгкая броня, обычная / Расположение: грудь / Броня: 2 / Вес: 3,0, прочность: 10/10 / Могут использовать: все
Я не стал подбирать ни то ни другое, разумно полагая, что впереди ещё десятки, а то и сотни крысников, с которых будет падать подобная хрень. Из-за скромного показателя силы много я не унесу. Так что придётся брать только редкий лут.
Кстати, что там за вещи надеты на мне, оружие? Глянул на лук в руке: маленький и корявый. Удивительно, как это я от него ещё заноз не насажал. Я мог видеть, как выглядит мой нубский шмот, осмотрев себя, но не знал его характеристик, поэтому за ответами полез в окно персонажа. Для этого коснулся обеими руками висков. Перед глазами в окошке интерфейса сразу появилась фигурка моего «стрелка» с отображающимися на ней предметами экипировки. Рядом в столбик выстроились слоты, в которых можно было изучить надетые шмотки:
Правая рука:
Грубый короткий лук
Тип предмета: двуручное оружие, обычное / Тип атаки: дальний бой, скорость: средняя / Урон: 3–4 / Вес: 2,0, прочность: 20/20 / Могут использовать: стрелок и его специализации
Левая рука: двуручное оружие
Голова: пусто
Плечи: пусто
Грудь:
Поношенная куртка
Тип предмета: лёгкая броня, обычная / Расположение: грудь / Броня: 2 / Вес: 3,0, прочность: 15/15 / Могут использовать: все
Руки: пусто
Ноги:
Поношенные штаны
Тип предмета: лёгкая броня, обычная / Расположение: ноги / Броня: 2 / Вес: 2,0, прочность: 15/15 / Могут использовать: все
Ступни:
Поношенные сандалии
Тип предмета: лёгкая броня, обычная / Расположение: ступни / Броня: 1 / Вес: 1,0, прочность: 15/15 / Могут использовать: все
Плащ: пусто
Два слота под кольца, два под браслеты и один под амулет тоже пустовали.
Ужас просто. Весь я какой-то поношенный. Нужно срочно исправлять ситуацию, а то чувствую себя нищим. Впору шмотки с мёртвых крысников стягивать. Они хоть и такую же броню дают, зато поношенными не называются.
Здесь же, под фигуркой персонажа, были указаны мои статы и зависящие от них параметры:
Имя персонажа: Тим / класс: стрелок / уровень: 1 / атрибут: вода
Сила: 3 / Переносимый вес: 30
Ловкость: 13 / Шанс критического попадания: 1,3% / Урон при стрельбе: 21-22
Разум: 2 / Сопротивление магии: 0,2%
Воля: 2 / Устойчивость к негативным эффектам: 0,2%
Выносливость: 6 / Восстановление ОД: +0 в секунду
Здоровье: 60/60 / ОД: 10/10
Броня: 5
В этом же окне, в соседней вкладке, можно было посмотреть дерево умений персонажа, разбитое на блоки. По горизонтали в каждом из четырёх блоков, относящихся к конкретной специализации (или как её ещё называли – «путь») «стрелка», находились иконки с умениями, которые можно было прокачать. Ближе к верху окна иконок со скиллами становилось больше. Дерево «разветвлялось», и чем выше набирался уровень персонажа, тем богаче был выбор абилок для прокачки. До пятьдесят первого уровня шли умения, доступные «стрелку», а после открывались способности, относящиеся к выбранной специализации. Они в основном являлись пассивными и были ориентированы на улучшение абилок «стрелка».
Пятый столбец, находящийся левее всех, состоял из общих умений, не заточенных под конкретную специализацию. Здесь как раз располагалась иконка «Мощного выстрела», который был моим первым умением по умолчанию.
У входа в деревню я встретил ещё тройку крыснявых воинов, которых, не церемонясь, утыкал стрелами. Прошёл немного в глубь поселения и увидел нового моба:
Крысник-патрульный, уровень 3.
Этот отличался от воинов одеждой и оружием. Он носил потёртую кожаную куртку с заплатами, такие же штаны и был вооружён коротким мечом с простой крестообразной гардой, и маленьким круглым щитом.
Увидев меня, патрульный гортанно заорал и бросился в атаку. Я успел пульнуть в него раз, а потом пришлось отбегать. После второго выстрела гадёныш всё же догнал меня и ударил мечом. Кровь брызнула из раны прямо ему в морду. С багровыми отметинами на лбу и щеках моб стал выглядеть зловеще: будто его обмазали кровью во время какого-то ритуала. В боевом чате сразу появилась надпись, выделенная красным шрифтом:
Крысник-патрульный нанёс вам 6 единиц урона, Здоровье: 54/60.
Его меч увяз в моём теле, словно оно было сделано из мягкого пластилина. Боль от удара я почувствовал, но настолько слабую, что её и болью-то не назовёшь, скорее – лёгкий дискомфорт. Однако я уже успел повоевать другими персонажами с противниками, у которых уровни повыше. Их удары ощущались куда лучше. Причём я заметил, что чем меньше у меня оставалось Здоровья, тем чётче тело чувствовало боль и хуже повиновалось командам. Мне даже страшно представить, что может сделать с игроком какой-нибудь босс. А каково приходится танкам, которые стоят под градом ударов? Правда, читал я на форумах, что чем больше у игрока брони и лучше сопротивляемость магии, тем выше у него болевой порог.
Патрульный оказался крепким орешком и умирал очень неохотно, поэтому я разрядил в него «Мощный выстрел», который и добил парня.
Только его тушка грохнулась на землю и система проинформировала меня о получении опыта, как вокруг всё засияло золотом и пришло новое сообщение:
Вы получили уровень 2!
Максимальный запас Здоровья повышен
Доступно 5 очков характеристик
Доступно 1 очко умений
Давно пора. А то крысники совсем толстые пошли. Отказываются быстро умирать.
Я вложил все пять очков статов в Ловкость. Задумался, что прокачать из умений. Так как вожделенный «Мощный выстрел-2» требовал аж пятого уровня персонажа, я решил изучить остальные доступные на данный момент способности. А их в каждой из четырёх веток специализаций было по одной. Остальные открывались на более высоких уровнях. Я почитал описание каждой из четырёх. В ветке «теневого стрелка» открылась абилка «Уход в тень-1», позволяющая стать невидимым, оставаясь на месте. При атаке из тени урон повышался. У «чарующего стрелы» появилась пассивная способность «Дальнозоркость-1», увеличивающая дальность стрельбы на 10 метров за каждый уровень умения. Ветка «скорострельщика» могла порадовать игрока весьма неплохой способностью «Болт с зазубринами-1», наносящей хороший урон и с небольшой вероятностью вызывающей кровотечение. У «скомороха» открылось умение-бафф «Осторожность-1», поднимающее показатель брони любого персонажа, на которого наложено, на десятку. Вообще, баффом называлось всякое умение, повышающее характеристики персонажа.
Будущая специализация «стрелка» определялась первым прокачанным умением в одном из четырёх путей. Я уже знал, чего хочу, поэтому не раздумывая прокачал пассивку «чарующего».
Система услужливо предупредила меня:
Вы уверены, что хотите изучить умение «Дальнозоркость-1»? В этом случае вы встанете на путь «чарующего стрелы», свернуть с которого будет уже нельзя. На 101-м уровне вы сможете выбрать для своего «стрелка» второй путь.
Что за вопрос? Конечно же, да!
Поздравляем с выбором! Первый путь, по которому пойдёт ваш «стрелок», – «чарующий стрелы». Эти мастера лука, умеющие накладывать мощные чары на свои стрелы, способны усиливать их как магически, так и физически. «Чарующие» также являются опаснейшими противниками для всех творцов заклинаний, поскольку способны значительно ослабить их. Вдобавок к этому, «чарующий стрелы» – самый меткий лучник в игре. Он способен поразить цель с огромного расстояния.
Вы выучили новую способность «Дальнозоркость-1». Все стрелковые умения, а также обычная атака отныне имеют дальность стрельбы 110 метров. В будущем, когда вы выберете вторую специализацию, расстояние стрельбы для её умений тоже возрастёт.