— Удрал, — прохрипел я, еще не веря в такую удачу. — Эффект внезапности, засранцы!
Я углубился в лес еще, стараясь менять направление как можно чаще, добрался до какого-то оврага, прикрытого густыми кустами, и обессиленно сполз вниз. Открыл меню персонажа. Так и есть. Статус: «Агрессор» в описании персонажа, светло-красные буквы над головой, верный признак игрового бандита. И теперь нужно перебить неслыханное количество зверья, чтобы очиститься.
Плюнув на все я достал, активировал и припрятал камень воскрешения, не стал заниматься трофеями, и вышел из игры.
— Вот засада! — пожаловался я верному компьютеру, открывая форум. — Я теперь, значит, вне закона… И что делать?
Форум молчал. Я почитал темы, прикинул, сколько мне нужно будет убить невинных зверушек, чтобы их кровушкой обелить свое доброе имя и приуныл. Тут же наткнулся на любопытную тему по прокачке персонажа до перерождения. Создатель темы красочно и коротко расписал мысли, которые заставили меня пересмотреть планы по талантам.
По словам автора, вкладывать очки в таланты до перерождения нужно было по минимуму. И очень осторожно. Чтобы, когда ты на пятидесятом восстанешь из земли призывающим духов шаманом, у тебя не было ветки тяжелых доспехов или метательного оружия. Очки таланта не откатишь, а стать, например, псиоником, выжигать мозги врагам проклятиями и насылать галлюцинации, и в то же время иметь за плечами двадцать-тридцать очков, закинутых в ветку здоровья, вместо энергии, такое себе удовольствие.
Так что не нужно тратить до перерождения больше десяти очков на самый минимум. Самая жесть начинается с пятидесятого, все что до этого — детский сад и штаны на лямках. И иметь в запасе сорок лишних очков, которые ты мгновенно вкинешь в новые таланты — вот мудрое решение опытного игрока.
— Хм… — Я потер подбородок, переварив информацию. — А ведь все верно товарищ говорит. Трудно будет, но оно того стоит.
Решив остановить прогресс своего персонажа в плане талантов, я прошлепал на кухню, поджарил огромную яичницу с колбасой и с удовольствием ее потребил. После чего покосился на капсулу, но решил отоспаться, а завтра уже зайти в игру. И таланты, во мне росло убеждение, больше тратить ни на что не буду.
Глава 3
Я выпал в том же овраге на следующий день. Осторожно высунулся, осмотрелся и нырнул обратно. Активированный камень трогать не стал, порылся в трофеях. Попался хороший нагрудник, щитки на ноги, булава и меч. Богато живут неприкосы, если три раза подряд с такой экипировкой на смерть бегут. Или я бедно живу, что скорее всего. А может это шмот агров, черт его знает.
Решив не ломать голову над источником трофеев, я нацепил нагрудник. Вполне соответствуя нововведениям никаких показателей брони не было. Широкие медные пластины, ремни их стягивающие и больше ничего. У нагрудника имелась добавка в сотню к здоровью, но у меня не была открыта ветка на броню, поэтому я только слюни вытер и обломился. Цапнул простенький меч с повышенным шансом на кровотечение. Булаву оставил в схроне. Выбрался на поверхность и стал думать, что делать дальше.
— Так, с неприкосами у меня трения, — размышлял я, добравшись до тропы и направившись дальше в лес. — По квесту надо бы посмотреть на этого вепря. Может ловушку какую-нибудь? Хм…
На охоту я ходил с ружьем, капканами не пользовался, поэтому в мире меча, магии и отсутствия огнестрела решительно не знал, что делать. В памяти всплыла только ловушка на медведя из бревен, да волчья яма с кольями. Сомневаюсь, что такую выкопаю руками, да и вепря заманить туда тоже надо суметь.
— Купить лопату, — остановился я. — Деньги теперь есть, колья сделать не проблема.
Карман оттягивало семнадцать золотых, собранных с павших вражин. Я почти уже надумал шагать обратно в деревню, но в памяти всплыла вчерашняя безобразная драка, чертов Алхимик и мой нынешний статус агра.
— Вот гадство! — взъярился я, сжав кулаки. — Мне теперь и в город ни ногой?
Сзади раздались голоса. Я спешно нырнул в кусты и притаился. Когда показались идущие по лесу игроки я даже зубами заскрипел. Все та же неразлучная троица — Веронесса, Андроний и Сталевар. В новеньких бронзовых доспехах с иголочки, вооруженные и довольные жизнью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
— Далеко уйти не мог, — услышал я Веронессу, — говорю вам, он тут где-то спрятался.
— Попробуй его в лесу найди, — сомневался Андроний, — может он вообще не в игре.
— Я его в черный список закинула, показывает, что онлайн.
Сталевар пер молча, сурово топорщил бороду и зыркал по сторонам маленькими злобными глазками. Я скрылся под невидимостью и в отдалении последовал за неприкосами. В голове выстраивались картины сладкой мести, трупы врагов и я, с ногой на башке поверженной Веронессы. Почему-то именно наглая девка вызывала в душе самые отрицательные эмоции. Я был уверен, что если эти двое и хотели помочь мне у моста, то именно она их тормознула, а потом подначивала выбить мои честные трофеи.
— Ну-ну, — злобным пробормотал я под нос, — дай только крохотный шанс, курица.
На статус агра я решительно положил болт, последние сомнения развеялись, видя, как они бесцеремонно и незаслуженно пытаются найти и покарать, по сути, их спасителя. Да еще и обобрать до нитки. Нужно было восстановить справедливость всеми доступными методами.
Преисполненный кровожадности и нехороших мыслей я следовал за ними почти час. Троица между тем, показав, что поиск следов не их сильная сторона, бесцельно порыскала между деревьев и явно сменила планы. Они забрали круто в сторону и целенаправленно двинули вглубь леса. Я шел следом, прячась в тенях и периодически уходя в невидимость. Азарт придавал сил, как на охоте.
Неприкосы вышли на широкую поляну, в конце которой виднелся темный зев пещеры. Судя по всему — вход в данж. Какое-то подземелье, причем явно занятое. Очередной клан застолбил территорию и ударными темпами качал мелких товарищей. Вход в пещеру был окружен забором, два игрока торчали у ворот, изображая стражу. Приглядевшись к никам, я понял, что оккупантами являлись «Несгибаемые». Троица о чем-то с ними перетерла, распахнулись ворота и мои враги благополучно исчезли в темноте, прихватив факелы, любезно предоставленные охраной.
Я выждал полчаса для верности и решил разведать обстановку.
— Доброго вечера, камрады! — я приблизился и помахал рукой. — Мне бы…
— Тебе валить бы отсюда и в темпе! — заносчиво поприветствовал меня Кукурбито, двадцатого уровня, эльф. — Здесь ты качаться не будешь!
— Да вы охренели, что ли? — Я начал закипать от здешних порядков. — С какого перепуга?
— Вали отсюда, нуб! — поддержал соратник, Пустынный Пес, тридцать первого уровня. — Мест нет!
— А если за деньги?
Не знаю, какие там в пустынях псы, но этот был исключительно злобным. Вместо ответа он швырнул в меня ножом, снес четверть жизни и явно намеревался добавить. Его дружок уже вскинул лук, поэтому я резко ушел в невидимость и скользнул в кусты. Платить я точно не собирался, но стоило оценить адекватность этих «Несгибаемых». Собственно, все было понятно — очередные и амбициозные. Мелькнула мысль, а есть ли кланы с менее напыщенными названиями? «Неприкасаемые», «Несгибаемые», блин, кругом. Осталось напороться на «Нагибаторов» или «Демонов».
— Вор, что ли? — спросил Кукурбито у напарника, водя наконечником по кустам. — Они ж все поголовно почти хоббиты.
— Варнак… Хм… Знаком мне этот мерзкий ник, — пробормотал Пес, поднимая кинжал и вглядываясь в кусты. — Вроде бы на форуме что-то читал. Слышь, так он же тот агр!
Я с трудом подавил желание подкрасться и выпотрошить наглого Пса. Разница в уровнях удержала. Но с такой наблюдательностью, как у него, и без меня управятся. Заметил, наконец-то, статус.
— Надо было добить засранца, — пробурчал Пес, возвращаясь к костру.
— Я пробегусь? — Эльф кивнул в сторону леса. — Далеко не ушел.
— Стоим и охраняем, понял, боец?
Лучник уныло кивнул и уселся к костру. Я поставил отметку на карте и спешно скользнул дальше в лес. До вечера пришлось колотить мобов, все тех же волков, перемежая их с копытными. Капающий по чуть-чуть опыт поднял меня лишь на четырнадцатый уровень, поэтому к пещере я подкрался злой и раздраженный.