Размышлял, стоит ли ввязываться в такую авантюру или отправиться к другому изолированному сегменту Альварии, я недолго. Жаль, конечно, что нет возможности взять с собой ту же Эсту, вдвоём мы попросту не пройдём через участок Великого Леса, да и добраться до него будет весьма проблематично, но ничего не поделаешь, придётся идти одному. Скорее всего, в других подобных локациях система также приготовила игрокам немало сюрпризов.
Был ещё один неприятный момент: токсин, которым пропитан местный воздух, действует и на меня. Иконка появившегося дебаффа сообщила, что каждые сутки персонаж будет терять по 5% от своих параметров. Причём таймер не остановится, даже если я выйду в реал. Сколько может потребоваться времени, чтобы пройти этот лабиринт, и есть ли смысл сейчас тратить столько времени?
Не думаю, что Вольфгорн справится с заданием быстро. Даже на основном игровом континенте с пространственной магией всё очень сложно, а уж на Альвии и подавно. Портал в Альфа-Прайм заработает через пять дней, если к этому времени спутник и соберёт прототипное устройство, то потребуется ещё какое-то время на его тонкую настройку к энергии, излучаемой точкой силы. То есть минимум неделя в моём распоряжении есть. Стоит того ферма по выращиванию для клана драконов? Конечно, стоит!
Воочию видеть этих существ мне ещё не приходилось, но изображения подводных змеев в Альварии встречаются довольно часто. Насколько удалось понять, эти морские драконы вполне прекрасно чувствуют себя и на суше, потому как воздушные эскадрильи тритонов верхом на драконах участвовали в атаке на Драйдекса. Как они могут летать без крыльев, я пока понять не могу, но в Э́стери всё можно спокойно списать на магию. Например, стоит открыть такому пету атрибут магия воздуха — и никаких проблем, дракон сможет спокойно летать. Я не знаю, сколько существ может генерировать такая ферма, но для клана своя армия драконов будет очень даже не лишней, так что риск того стоит. Да и рискую я всего лишь одной жизнью персонажа. Да, неприятно, что в этом случае уменьшится бонус, но ведь это не смертельно.
Решено, отписав друзьям, чтобы меня не дёргали без нужды, выслушал очередную гневную отповедь Эсты, что, мол, опять мне достаётся всё самое интересное, в то время как они должны заниматься скучной и нудной работой, и начал копаться в настройках интерфейса. Перед тем как войти в лабиринт, надо тщательно подготовиться.
Мне предстоит иметь дело с сильными мобами, как минимум втрое превышающими мой собственный уровень. Любой другой игрок вряд ли продержался бы и час в подобных условиях, но ведь я эмиссар Хаоса и обладаю набором редких и уникальных абилок, благодаря которым могу выживать в самых сложных условиях. Главное — грамотно воспользоваться всеми своими козырями.
Жаль, что нет возможности пообщаться с богом-покровителем. Он задолжал мне одно желание. Понятное дело, что наглеть и требовать от Хаоса что-то нереализуемое точно не стоит, можно попросту нарваться на его гнев и не получить вообще ничего, но уж ещё один предмет из божественного сета архидемона я заполучить в своё пользование рассчитываю.
Провозиться с новыми настройками пришлось не меньше часа. Сложность заключалась в том, чтобы рассчитать ориентировочное количество урона, которое смогут поглощать уже экипированные предметы сета, чтобы заряды абсолютной брони не тратились впустую. Тут помощь Тени оказалась неоценимой. Опираясь на все знания об этом мире, она высчитала, что в совокупности параметров персонажа хватит, чтобы игнорировать атаки мощностью до 8000 хп, что уже само по себе охренеть как круто, но это далеко не всё. Помимо исключительной защиты, божественный сет блокирует смертельный урон, оставляя персонажу 1% от шкалы жизни, и эту особенность Тень тоже интегрировала в общую систему защиты. Виртуальная помощница запрограммировала автоматическое срабатывание умений или навыков, что, по словам искина, повысит мою выживаемость раза в четыре.
Одной из самых полезных фишек, которые разработала для меня Тень, стал динамический алгоритм перераспределения атрибутов в зависимости от конкретной ситуации. Искин пыталась мне объяснить, как это будет реализовано, и я честно старался понять, но не преуспел в этом. Единственное, что я знаю точно: этот алгоритм будет в автоматическом режиме перераспределять характеристики и максимально усиливать показатель интеллекта в момент атаки и спешно перегонять атрибуты в броню или магическую защиту в момент получения урона. Понятное дело, что в суматохе ближнего боя, когда прилететь может в любую секунду, сделать это чрезвычайно сложно, но ведь я маг и всегда стараюсь атаковать на расстоянии. В общем, надо пробовать и учиться.
И я попробовал. ШИКАРНО! В первые же минуты на меня накинулась небольшая толпа древозомби, или древозомбей, да и неважно, сам охренел от такого, если честно, но факт остаётся фактом. Разнообразные по форме и размерам, истекающие гнилостными соками пни ломанулись из глубины тоннеля, но после того, как встретились с волной хаотического пламени, мгновенно превратились в пепел.
Если честно, то я сам обалдел от мощи заклинания, мне кажется, я не выдавал такого урона даже в виде архидемона, разве что феникс пока ещё сильнее, но по ощущениям ненамного. В момент атаки алгоритм Тени переместил практически все мои перекачанные характеристики в интеллект, и результат превзошёл самые смелые ожидания.
— Ну что, Искра, чувствую, наведём мы здесь знатного шороху, — заявил я призванной пожирательнице, и та поддержала меня раскатистым, утробным ревом.
Пока я добирался до Драйдленда, пожирательница доставила Эсту в замок, и я отозвал её в амулет, чтобы призвать рядом с собой. Обожаю некоторые игровые условности.
И мы начали зачистку этого гигантского инстанса. Не могу сказать, что это была лёгкая прогулка, но за эти десять дней я понял, что обычные мобы численностью до пятидесяти штук одномоментно мне не соперники, даже несмотря на их 600+ уровни. Тут надо отметить один немаловажный факт. Древесные зомботвари оказались уязвимы к огню, а других существ в этой локации нет. Токсин губителен и для драйд, так что они давно покинули эту локацию.
Первой нашей целью стал маркер портальной арки, куда удалось пробиться довольно быстро, так как он располагался на самом дне, что было эквивалентно первому уровню инстанса, но тут нас ждал жесточайший облом. Без воды портал работать не будет, что-то там с конструкцией, а для того, чтобы вернуть её в эту локацию, надо, естественно, пробиваться на самый верх.
Вот этим-то мы с Искрой и занимались целых десять дней, за которые практически без остановок пришлось пройтись огнём по двадцати пяти уровням. Проблема заключалась в том, что заранее угадать, где обнаружится подъём на следующий уровень инстанса, было невозможно. Иногда удавалось отыскать лестницу буквально за пару часов, а иногда приходилось блуждать чуть ли не сутки.
Отдельные бонусы начислялись за уничтожение осквернителей, что выделяли в воздух токсин, но целенаправленно их я не искал, для этого приходилось бы полностью зачищать каждый уровень, а на это потребовалось бы очень много времени.Я и так слишком сильно задержался в этой локации, но Вольфгорн с Элли всё ещё возятся с артефактом портального маячка, поэтому бросать начатое дело не стал.
За десять дней непрерывных сражений я полностью освоился с новыми возможностями персонажа и научился пользоваться всеми абилками максимально эффективно. В качестве некоего теста выступали мини-рейд-боссы, оборонявшие проходы на следующий ярус инстанса. И мы с Искрой с честью сдавали эти экзамены. За всё время не пришлось даже задействовать способность выживание, справлялись своими силами.
Уровень взаимопонимания с петом тоже возрос до небывалых высот. Мы научились чувствовать друг друга, как никогда раньше. Стоит только о чём-то подумать, как Искра тут же воплощает моё желание в жизнь, и, наоборот, я научился понимать передаваемые петом мыслеобразы. Скорее всего, без влияния божественного атрибута тут не обошлось, но лучше поздно, чем никогда.