— И что, их боссов такой расклад устраивает?
— А чего бы и нет? На содержание тратиться не надо, так еще и дополнительная линия обороны образовалась. Так, но ты меня я отвлек. С первым вариантом понятно или повторить?
— Понятно, понятно, а что для не ленивых есть?
— Есть и для не ленивых. Видишь вон в углу терминал стоит? — И указал рукой с зажатой промасленной ветошью на небольшой экран на стойке. При ближайшем рассмотрении терминал здорово походил на терминалы самообслуживания, в которых можно пополнить счет мобильного телефона и прочие сервисы.
— Интересный девайс и что он может?
— Он подключен к центральному кластеру нашего альянса и с его помощью можно конструировать роботов. В базе данных кластера очень много различного оборудования, встречаются и уже готовые схемы, но не много и все с базовыми характеристиками. Советую начинать как раз с них, поймешь хоть основной принцип, ну а дальше можешь творить чего душа пожелает.
— И что потом с этим проектом делать? Построить ведь я его не смогу.
— Ну для начала после завершения проекта полученную конструкцию нужно просчитать. На этом этапе ты сможешь увидеть ее основные параметры. А именно: габариты и вес, грузоподъемность, скорость и управляемость, необходимое количество энергии на час работы в разных режимах, количество переносимых боеприпасов и много другое. Если конструкция тебе понравится, то ее можно прогнать через парочку стандартных симуляций и посмотреть как она себя покажет. Бесплатные симуляции довольно примитивны и не раскроют всего потенциала, но для начала и их будет достаточно.
— Получается какая-то виртуальная реальность в виртуальной реальности?
— Ага, правда классно?
— И чего потом с готовой моделью делать?
— А дальше все просто: выставляешь ее на продажу на местной бирже. В сопроводительной документации указываешь необходимые комплектующие и показатели тестов. Только к самому проекту открытый доступ не давай, а то уведут. Вот как кому-то понравится твое творение, он у тебя его и купит. Ну как купит, скорее в аренду возьмет.
— В смысле в аренду?
— Чтобы защитить тех, кто занимается конструированием новых моделей роботов, от кражи их трудов придумали следующую схему. Покупатель видит только список необходимых комплектующих и итоговые параметры, а самой схемы не видит. Кстати, по этой причине больше всего ценятся те проекты, которые прогнаны через максимальное количество симуляций. Так вот, при наличии модели и необходимых комплектующих, за соответствующую плату на заводе можно изготовить действующего робота. После того как робот был изготовлен, на центральном кластере автоматически заводится новый лог. В него заносится информация о всех уничтоженных с его помощью роботах. Оценивается стоимость их неповрежденных комплектующих или компенсационная стоимость при полном уничтожении. С этих денег конструктору причитается определенный процент, размер которого зависит от многих факторов. Подробнее сможешь ознакомиться с этим через терминал. Также учитываются оплачиваемые контракты, в выполнении которых участвовал робот и много другое. Полный перечень опять же есть в терминале.
— Неплохо, можно не выходя из гаража заколачивать деньги.
— Ага, только губу сильно не раскатывай, конкуренция тут жесткая. А на создание чего-то действительно стоящего иногда месяцы уходят. Просчеты и симуляции далеко не мгновенные, время зависит от выделяемых кластером ресурсов и сложности самой конструкции. Как понимаешь, есть некая бесплатная квота на ресурсы кластера, а все что свыше уже за звонкую монету. Ну и куча различных примочек, вроде модернизации самого терминала. Ну ладно, чего-то заболтался я с тобой, пойду других просвещать, удачи вообщем.
— Спасибо, и тебе.
Вот так и поболтали, а я даже имя его забыл спросить. Ну да ладно, хотел бы познакомиться сам первым бы представился, а так вводную дал и то хорошо. Первым делом в терминале полез в раздел справки, где нашел подтверждение словам колоритного незнакомца. В общем, обрисованная им картина соответствовала действительности. Бегло ознакомился с данными по формулам расчета прибыли от продажи моделей новых роботов, но углубляться не стал. Сперва надо что-то создать, а уже потом пытаться это что-то продавать.
Прежде чем начать творить решил как и посоветовали сперва ознакомиться с устройством базовых моделей. Их было не много и в качестве первой выбрал модель, которой мне удалось поуправлять. НХЛ было неофициальным ее названием, создатели игры присвоили ему более лаконичное обозначение ЛБ-1 (легкий бот, первая модификация). Простой эллипсоидный корпус из легких сплавов, брони как таковой не имелось вообще. Четыре опорных и один многоцелевой манипулятор по идее должны были обеспечивать боту хорошую скорость и верткость. Но отсутствие нормального аккумулятора и слабые энергошины сводили это преимущество к нулю. Набор сенсоров так же был довольно убогим, всего один глаз, с углом обзора в 170 градусов и два «уха» слева и справа от него. «Ушами» боту служили два микрофона с широким радиусом охвата, но с удручающей дальностью эффективной работы всего в 15 метров.
Из оружия бот оборудовался только одной поворотной турелью с установленным АК-74М. Автомат имел минимальные модификации, фактически модифицированной была только система подачи патронов и спусковой механизм. Стандартный боекомплект включал в себя только патроны 5,45-мм индекса 7Н6, другими словами патрон со свинцовой пулей, внутри которой находится стальной сердечник. Эффективная дальность такого патрона для пробивания стального листа толщиной в 6мм всего 80 метров.
Ах да, забыл упомянуть о центральном процессоре. Судя по каталогу в этой модели стоял самый примитивный процессор, максимальной производительности которого как раз и хватало на управление таким набором оборудования. Не удивительно что управляя таким роботом мне не удалось даже засечь надвигающуюся угрозу, не то что как-то на нее отреагировать.
После изучения базовой модели захотелось посмотреть на того робота, с которым мне довелось столкнуться. Разработчики игры поместили в кластер только информацию по доступным к производству роботам. Что же касается техники противника, то тут предлагалось самим изучать останки или редкие захваченные невредимыми машины. Но по этому дикому роботу, маркировка которого была ГЗ-2М, собрали уже довольно много информации, даже присутствовала схема расположения его основных узлов.
Как нетрудно догадаться по названию, основным оружием данной машины являлись гранатометы. Их у него было аж целых три, по одному на передней и задней части корпуса и один самый большой располагался посередине. Тот что был установлен в середине корпуса, больше походил на какой-то миномет, поскольку размеры имел действительно устрашающие. Передний и задний гранатометы могли вращаться по горизонтали на 180 градусов и таким образом полностью контролировали окружающее пространство. Центральный, по всей видимости, был оружием дальнобойным и мог поворачиваться на все 360 градусов.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});