К сожалению, призвать Дохлятину не получится еще несколько часов, так что придётся Томайо потерпеть: тот ходил за мной безмолвной тенью и каждые пять-десять минут спрашивал, когда я призову кошку, чтобы снова отвлечь девочку от постоянных болей и её жуткой игры.
– А если её прикончить? – поинтересовался Аарам-Квизгли, «незаметно» тыкая в бок Лианы кривой толстой иглой, чтобы проверить реакцию девочки.
– Куклы не чувствуют боли. Куклы не умирают – они ломаются...
– Забавно... Съешь это, куколка...
– Не смей, ты, мерзкая тварь!
Взревев, словно раненый зверь, Томайо набросился на эльфа и одним ударом отрубил ему руку, сжимавшую дохлую крысу, которую и протягивал девочке.
– Уронили крысу на пол. Отрубили Квизгли лапу, – монотонно пробормотала Лиана, провожая «угощение» взглядом.
Мда – вот и оставляй их после такого без присмотра...
Переговорив с Квизгли через приват-чат, я разъяснил ему о положении девочки в нашей группе и предупредил, чтобы он даже не думал с ней шутить или устраивать свои эксперименты – иначе верну его назад, в Школу. Тот тяжело вздохнул, но согласился, выпросив у меня гомункула для опытов.
Я полностью спустил весь запас энергии Цветка на выращивание миниматюрной армии чахлых Древней, приказал своим соклановцам следить за деревяшками, чтобы не разбегались по замку, а сам воспользовался Болотным Рвом, чтобы переместиться в небольшой городок под названием Чагра – его вторым названием было Город-на-болоте, и это была самопровозглашённая северная столица Империи. В общем, достаточно крупный город, чтобы попытаться найти там ответы на свои вопросы...
Тем более, что именно там находился один из трёх храмов Лингвара Мудрого. Вот только нигде не было написано о том, в каком он находился состоянии и что там творилось.
Поэтому в западню я угодил совершенно неподготовленным...
От болота, которое стало моим «выходом» к нужному месту, было добрых два-три километра, так что мне предстояла увлекательная прогулка по территории для уровней 40-50 – и что-то мне подсказывало, что на мою долю злосчастный рандом будет выдавать тех монстров, что куда ближе к 50-ти, чем к 40-а.
Поэтому первым делом я активировал свой поисковый скрипт, который умел находить живых существ и нежить, но, к сожалению, он не умел показывать ловушки.
Яркая вспышка ослепила меня, а тело словно сковала невидимая паутина, не позволяя даже шевельнуться или открыть инвентарь.
Вы парализованы! Длительность эффекта: 2 минуты.
Вы ослеплены! Длительность эффекта: 5 минут.
Оставалось надеяться, что установивший её охотник не успеет сюда добраться до того, как спадёт эффект паралича...
– Эй, вон там, кажется, это зомби...
Эффект заклинаний поиска ещё не прошёл, так что я заметил на мини-карте две точки, которые быстро приближались ко мне – слишком быстро, чтобы попытаться от них сбежать.
– Приморозь-ка этого гнилого ещё ненадолго – надо бы его обезоружить и связать...
Получен эффект «Заморозка». Длительность: 2 минуты.
Вот теперь у меня точно никаких шансов.
В «Мире Фантазий» есть очень мало умений, позволяющих отнять у игрока оружие, да и то – работали они с низким шансом или работали временно, и после небольшой паузы украденное или отобранное оружие возвращалось назад владельцу. Слишком уж высокими были ставки – некоторые редкие и легендарные предметы стоили таких денег, что за них можно было огрести серьёзные неприятности и в реальном мире.
Впрочем, такие вещи чаще всего были привязаны к владельцу, и «разоружением» назывался процесс, в результате которого оружие падало в инвентарь хозяина. А если ему в придачу связать руки, то не будет возможности открыть инвентарь – именно это со мной и проделали.
Так что теперь, я лишился возможности использовать своё снаряжение и свитки, за исключением тех, что были у меня на поясе, в слотах быстрого доступа. Разумеется, эту возможность мерзавцы тоже предусмотрели, и «обыскали» меня, отняв все свитки и зелья.
– Готово! Кидай кубик...
Судя по всему, говоривший имел в виду встроенный генератор случайных числе, который частенько использовался вместо монетки или кубика, когда нужно было сделать какой-то выбор.
– Слушай, а у тебя в предках точно не было корейских программистов? Слишком уж тебя рандом любит – с сожалением прокряхтел один из невидимых «охотников», поднимая меня.
– Не надорвёшься, не такой уж он и тяжёлый, да и до храма рукой подать!
Я просмотрел чат локации, чтобы выяснить, кто же это такие. Уже из разговора было понятно, что это игроки: Крепкий Ухват и Сотрррясатель. Тащил меня последний, и именно он швырялся замораживающими заклинаниями.
Но был во всём этом и плюс – теперь, по крайней мере, мне не только не нужно искать храм, но даже и ноги переставлять, чтобы до него добраться.
Эффект ослепления пропал, и я наконец-то смог осмотреться.
Прямо передо мной возвышался огромный каменный храм, фасад которого был стилизован под гигантскую раскрытую книгу – неизвестный резчик постарался даже изобразить буквы, которые складывались во вполне понятные слова молитвы. Что-то там про пустой сосуд, который жаждет наполниться знаниями о сути и сущностях и прочий высокопарный бред.
Врат или чего-то подобного у храма не было – широкий прямоугольный проём высотой метра три, не меньше, видать рассчитанный на то, что какому-нибудь огру тоже захочется приобщиться к мудрости Лингвара. Высокие колонны, подпирающие свод внутри, изображали собой кривоватые стопки книг – в общем, всё было выдержано в едином стиле, этакая средневековая библиотека.
Народу было немного – всего-то десятка три жрецов да воинов-наёмников.
Как ни странно, все до единого наёмники оказались орками-неписями, рядом с именами которых горела иконка гильдии «Наёмников».
Подобно кланам игроков, у НИП-ов тоже были свои объединения, собиравшиеся по профессиональному признаку, и назывались они «гильдиями». Гильдия Магов, гильдия Артефакторов, гильдия Шахтёров и так далее – около трёх десятков на любой вкус.
К ним меня и бросили. Сильные и зелёные руки-лапы тут же меня крепко стиснули, не позволяя даже пошевелиться. Ну, хоть осмотреться дали – и на том спасибо. Среди жрецов было не так много игроков, как мне показалось сначала – всего пятеро. И еще трое хоть и были одеты в цвета Лингвара, но по классу оказались магом, охотником и убийцей.
– Ловушку перезарядили? – поинтересовался самый старший из жрецов-игроков, Арданаил, жрец 72-го уровня. Уровни остальных жрецов были не больше 60-го, а самый младший оказался и вовсе 28-ым.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});