Данил Медведев
Гладиатор из Крайпруса
Глава 45 Спуск, леденящий кровь
Свободных очков характеристик: 11
Характеристики:
Сила 32
Точность 8
Ловкость 39
Скорость 25
Телосложение 20
Живучесть 14
Восприятие 43
Интеллект 15
Разум 25
Гнев 5
Контроль 3
Дух 21
Харизма 10
Маскировка 15
Удача 20
Нехитрое распределение в одну единственную строчку, для достижения максимально возможного по прокачке результата.
Тяжело выдохнул ледяной воздух, опустил взгляд на усыпанную солью ледяную лестницу, уходящую куда-то в глубину. Туда со всех ног спешил мой враг, которому я так давно обещал отомстить. Там мы обязательно встретимся, и чтобы у меня был шанс, сейчас нужно сделать то, что мне запрещал отец.
Давным-давно, когда я бегал ещё с первым уровнем, отец говорил мне, что при достижении пятидесяти единиц характеристик с любым живым существом происходят особые изменения. Они уже не поправимы, поэтому если нет желания быть с широкими плечами, накаченными мышцами или проседью седых волос на голове, не стоит доводить ту или иную характеристику до полусотни. Однако все этим охотно пользовались, потому что при достижении этой заветной цифры все навыки, относящиеся к выбранной характеристике, повышаются на одну единицу.
Отец отговаривал нас от этого не потому что мы можем непоправимо измениться физически. А потому что чем ближе ты окажешься к этой цифре, тем выше соблазн будет забыть об остальных характеристиках, сосредоточившись на однобоком развитии, что по его словам приводит чаще всего к глупой смерти.
Как бы там ни было, сейчас у меня имелось ещё одиннадцать свободных очков, и всего два параметра возможно было поднять до полусотни. Восприятие и ловкость. Если задрать восприятие, то останутся ещё несколько свободных пунктов, но вот нужно ли мне зрение и реакция выше пятидесяти там, внизу? Даже отвечать не приходится. В без сомнения тяжелейшем бою мне предстоит отомстить Красиалу за убийство клана, либо погибнуть, обломав зубы о непобедимого человека. Настрой был категоричен, поэтому уже через секунду по логам побежали строчки.
Повышен навык: Акробатика +1
Повышен навык: Пловец +1
Повышен навык: Фехтование +1
Повышен навык: Легкая броня +1
Повышен навык: Уклонение +1
Повышен навык: Парирование +1
Повышен навык: Скрытый удар +1
Повышен навык: Владение одноручным мечом +1
Повышен навык: Владение кинжалами +1
Повышен навык: Ловкость рук +1
Акробатика, пловец, фехтование, легкая броня, уклонение, парирование, скрытый удар, одноручный меч, кинжалы и ловкость рук. Десять навыков. Десять единиц к ловкости. Одним разом я поднял свою самую первую характеристику, на которую полагался больше всего сразу на двадцать одну единицу.
Свободных очков характеристик: 0
Характеристики:
Сила 32
Точность 8
Ловкость 60
Скорость 25
Телосложение 20
Живучесть 14
Восприятие 43
Интеллект 15
Разум 25
Гнев 5
Контроль 3
Дух 21
Харизма 10
Маскировка 15
Удача 20
По телу расплылся беспокойный жар. Я ощутил, как у меня вспотели ладони. Шестьдесят ловкости. Ещё никогда за всю свою жизнь я не поднимал одну характеристику больше чем на двадцать единиц. И снова те же чувства, как и с разумом, никаких ощущений. Цифры есть, а больше ничего. Будто заветные характеристики прогорели или улетели не туда. Но нет, проверив ещё раз, убедился, что они на месте.
Легко пожав плечами, я зашагал вниз. Стоять было холодно, а поднятая ловкость должная появиться, пусть и не сразу. Она почувствуется в дальнейшем, как и новые уровни навыков. Сразу десять навыков, завязанных на ловкость, принесли мне десять пунктов к этому параметру.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Если бы я решился вложиться в восприятие, то поднял бы сразу восемь навыков, правда зрение и реакция могут мне не столь сильно пригодиться, как увеличенная подвижность, учитывая с кем мне предстоит драться.
Соль похрустывала под ногами, а лестница продолжала уходить и уходить вниз, извиваясь бесконечной змеёй. И единственное, что отличало предыдущий пролёт от нового — это холод. Он был уже не шуточным, отчего мелкой дрожью начали постукивать зубы. Если так и продолжится, моя тропическая шкура вряд ли спасёт от того холода, что творится внизу. Но сейчас, пока она спасала, нужно было сделать ещё кое-что.
Проведя пальцем по воздуху, открыл меню, но теперь не для любования увеличившейся ловкостью. Нет, теперь в меню мне нужна была другая строчка. Не карман и не запретный в семье логаут, а строчка с умением. Всего одним, но уже развитым до пятнадцатого уровня. Открыв его, углубился в строчки, теперь как-то по-другому воспринимая цифры. Сначала сам удивился, а потом вспомнил полученный от чародея навык арифметики.
Стиль: Жизнь 11800/100000
Стихия: Метаморфия
[Костяные шипы]
Описание: Позволяет наращивать материальные костяные наросты поверх плоти или вместо неё из костяного материала. Наросты обладают прочностью костей и добавляют физическую защиту от ударов. Не защищает от магического урона. Размер и прочность наростов зависят от ранга умения и уровня регенерации маны. Наросты наносят урон в зависимости от размера, остроты и прочности. Наросты не являются живой магически проводимой плотью. Скорость прорастания наростов зависит от ранга умения. Твёрдость и гибкость наростов характеризуются исходным материалом. Не может существовать без подпитки маны владельца.
Ранг 15/100
Прогресс 6500/16000
Затраты: 25 маны/1 сантиметр материала
Срок действия: 0.312 маны/1 сантиметр материала
Уровень крепости: 15(+18)
Заработанных с последнего убийства очков стиля хватило с небольшим запасом. Переведя всё коченеющими пальцами в умение, повысил его ранг до шестнадцати. Стиль жизни вновь сиротливо отсвечивал давно знакомым нулем, а вот ранг и характеристики изменились.
Ранг 16/100
Прогресс 2300/17000
Затраты: 26 маны/1 сантиметр материала
Срок действия: 0.3 маны/1 сантиметр материала
Уровень крепости: 16(+18)
Сущая мелочь в росте умения. Но даже такие крупицы сейчас грели душу, придавая уверенности в себе. Теперь возникло жгучие желание узнать, сколько же максимум я мог бы нарастить шип. И впервые за всё время, это казалось посильным. Достаточно круглое число расхода маны и открывшийся так кстати навык арифметики показали результат. Поднятый ранее дух до двадцати одной единицы давал в сумме пять целых, двадцать пять сотых регенерации маны в секунду. Для опытных боевых магов это были бы копейки, однако, не для меня. Мне такие цифры показались настоящим потоком регенерации. Снизившийся с ростом умения расход позволял нарастить шипы до семнадцати с половиной сантиметров, при том, что в этом случае регенерация будет полностью покрывать расход. Эти кости не сломаются, потому что мана, прибывающая в тело, будет с лихвой снабжать их энергией.
Теперь только требовалось нарастить шипы, с огромной точностью следя за уровнем расхода и прихода маны. Так, чтобы на одной руке шип был девять сантиметров, а на другой восемь. Ещё половиной можно было пренебречь, чтобы мана, израсходованная на производство кости, постепенно восстанавливалась. Ведь тридцать четыре единицы хоть и были достаточно крупным числом крепости костей, всё же сильно не дотягивали до несокрушимых, и в бою всегда была вероятность лишиться оружия. Либо же мог быть и обратный случай, когда шип понадобился бы значительно длиннее, пусть и не на продолжительное время.