Боль поражения и неудачи я перенёс стоически и тихо поскуливал только от боли в ушибленной спине. Провалившись, я по инерции полетел вперёд и вместо того, чтобы упасть в канаву, сделал сальто и приложился о каменную дорожку.
— Ну, что, прокажённый, уговор выполнен? — в провале над головой появился мой юный знакомец. — Вот он, твой путь, пять шагов, и ты в черте города. Никакой стражи, как я и обещал! — не скрывая брезгливости, он достал грибы и бросил вслед за мной, лишая шанса на маленькую месть. Те ухнули в воду и быстро пошли ко дну.
Хотелось крикнуть, чтобы и монету бросил раз такой брезгливый, но и в этой малости мне было отказано. Из-за оглушения с трудом ворочал языком и смог выдавить из себя лишь неразборчивое кряхтение, чем лишь порадовал гадёныша. Ну и детишки пошли, хоть камнем сверху не добил, и на том спасибо.
Прикрыв глаза, погрузился в медитацию и обнаружил приятный бонус — боль поутихла. Поначалу даже подумал, что показалось, но система тут же внесла ясность.
Медитация достигла IV ранга
Дух +1
Получен опыт +20
Опыт 99/100
…
Медитации добавлено новое свойство: «Отрешённость»
Превозмогая боль, вы погрузились в мир духа и спокойствия, открыв одну из многих граней искусства Медитации.
За каждый уровень медитации болевые ощущения снижаются на 1%
За каждый уровень медитации, получаемый урон снижается на 1%
Текущий бонус: снижение болевых ощущений на 4 %, урона на 4%
При получении урона и болевых ощущений, медитация растёт на 100 % быстрее.
Утешительный приз засчитан. Из-за оглушения поваляться пришлось больше, чем было нужно, так что вставал с полными хитами. Весь мой жизненный опыт кричал, что сейчас меня нехило скрутит, но некоторые реалии остались в другом мире, и это радовало. В целом, никаких серьёзных последствий после падения не было.
— Ну что ж, Торгурия, ты показала свои зубки, давай на этом и остановимся.
Осмотревшись, пришёл к неутешительному выводу, что путь у меня только один.
Задание «Крысиный Ход» выполнено.
Награда: 10 опыта. 9/200.
…
Уровень +1.
Текущий уровень 1.
Доступно очков характеристик +5.
Доступно очков талантов +1.
Бонус за взятие уровня +5 единиц жизни.
Щедрая награда. Ещё двадцать раз так грохнуться, и второй уровень у меня в кармане…
Глава III— Багровые Реки
Доклад аналитика отдела Бета Тестирования.
Несмотря на стимуляцию, из числа шестисот сорока восьми подопытных лишь одиннадцать прошли первичный отбор, вступив в контакт с миром. Девять из них получили уникальные скрытые расы. Наилучшие показатели показали испытуемые с завышенным показателем болевого фильтра. Настоятельно рекомендуется со временем повысить данный параметр и усилить стимуляцию.
Для чистоты эксперимента настаиваю на доступе всех одиннадцати кандидатур к следующему этапу отбора.
…
Доклад аналитика биоинженерного отдела.
Процесс воздействия на организм всех подопытных идёт с различной интенсивностью, что мешает вывести общий коэффициент. Результаты — от неудовлетворительных до ожидаемых. Наилучшие результаты показали испытуемые с воздействием на всех уровнях восприятия.
Доклад аналитика биоинженерного отдела (под грифом «Секретно»):
Воздействие на различные отделы мозга испытуемых показало высокий потенциал программы. Рекомендую выбрать группу людей, желательно максимально изолированных от внешнего мира, и сместить акценты воздействия с костно-мышечной, на нервную систему.
* * *
Нелёгкая принесла в канализацию. В шаге от меня, весело журча, бежала мутная вода. Особых плавающих интересностей и хищных какул, которые, как известно не тону, я в ней не разглядел. Вроде бы просто грязная вода, но от этого лезть в неё желания не прибавлялось.
Не знаю, к сожалению или к счастью, но путь был только в сторону города. Канализационный тоннель вёл в обе стороны, но довольно быстро обрывался тупиком, а вода дальше уходила через решётку куда-то вниз. Причем слив на простую декорацию не походил, скорее всего при желании можно умчаться в самую… клоаку.
Прежде чем отправляться в путь, провёл разбор полётов, выясняя, что принёс уровень. Начав с талантов, испытал смешанные чувства.
Проклятье заменило вашему народу божественную Искру. На протяжение многих поколений, оно не только отравляло, но и спасало лишённые покровителей души с телами, со временем став их частью.
Проклятье имеет пять нарастающих фаз, завязанных на уровень. От фазы зависит многое, в том числе и эффективность некоторых талантов, ведь те были рождены проклятьем.
Вроде бы понятно. Мы больны, и это сказывается на талантах. Что там доступно? А доступна почему-то лишь ветка Договора, остальные же подсвечены серым как неактивные.
Стойкость: То, что не убивает — делает сильнее. От уровня к уровню Проклятье вспыхивает в вас с новой силой, отнимая полученные свободные характеристики числом, равным фазе. Но в случае, если вы переживёте все пять фаз, то не только вернёте потерянное, но и получите сверх того. После завершения одного цикла, счётчик фазы обнуляется и начинается новый отсчёт.
5 бонусных очков — вы не умерли на протяжении пяти фаз подряд.
10 бонусных очков — вы не умерли на протяжении десяти фаз подряд.
20 бонусных очков — вы не умерли на протяжении пятнадцати фаз подряд.
Эйфория отступила, так и не достигнув апогея. Холодный расчёт и трезвые взгляды на жизнь помогли расставить все точки, и результат оказался не столь грандиозным, сколько бы хотелось. В теории можно получить уйму халявных очков, но вот на деле всё обстояло куда скромнее.
Пятнадцать уровней без единой смерти тяжело, но реально. Протянуть двадцать под покровительством госпожи фортуны может получиться. А вот всё, что выше, уже практически из разряда фантастики.
Хотя, можно найти себе паровоз для скоростного кача и выезжать на его горбу. Удовольствие, как правило, не дешёвое, но возьмём эту идею за отправную точку. В голове уже начал вырисовываться план действий, да и без стойкости прочие таланты были недоступны, так что с лёгким сердцем прокачал её.
Вы познали талант Стойкости!
Внимание! Бонусные очки невозможно распределить самостоятельно, они вкладываются во все базовые характеристики автоматически.
Внимание! Силы, следящие за равновесием этого мира, обратили на вас свой взор. В случае, если более 30 % опыта получено в группе, в которой хотя бы один игрок превосходит или равен вам по уровню, бонус Стойкости снижается в 10 раз.
Внимание! В случае, если более 30 % опыта будет получено за квесты и убийства, в которых успех не зависел от вас, бонус снижается в 10 раз.
(Следящий ИскИн не ведёт записей, лишь фиксирует статистику и отсылает голые данные. Данные действия подходят под поправку пользовательского соглашения пункт 2.1.5)
— Вот так, ещё даже подержаться не успел, а халяву уже отобрали.
Несмотря на ворчание, я по-своему даже был рад. Весь потенциал, или хотя бы десятую его часть, я самостоятельно не смог бы реализовать, а вот какой-нибудь золотой сыночек, обзаведясь постоянным подгоном дармового опыта из чужих рук, стал бы убер-силой. Ничего толком из себя не представляющий, но способный соплёй стены перешибать. Как следствие — поток жалоб, а возможно, и полномасштабные гонения со всеми вытекающими.
Хотя даже со штрафами можно нехило поднять, без единой смерти уровню этак к шестидесятому-семидесятому. Но для меня всё это за гранью фантастики и нечего понапрасну ломать голову.
А вот автоматическое распределение честно заработанных очков расстроило. Ну не люблю я универсалов, которые могут всё по чуть-чуть, а качественно и основательно — ничего.
С этими мыслями я перешёл к характеристикам. Первый уровень, первая фаза и, как было обещано, съеденная единичка. Будем считать, что про запас спрятал. Во что вкладываться, я не знал. Как ни крути, а характеристики должны работать в паре с расовыми умениями и классовыми способностями. Стойкость намекает на приоритет максимальной выживаемости, а соответственно, уходе в танка. Подобный манёвр был бы актуален без штрафа на группу, а так оно того не стоит. Из консервной банки не выковыряют, но и сам никого толком убить не смогу. Вторым по терпимости был класс воина, там, конечно, много своих заморочек и веток, но все они куда твёрже ватных магов, жрецов или рейнджеров.