и своего старшего. Такая группа, как их, естественно, не имела никакого отношения к легендарной копии, такой как Морозный лесной лабиринт. Но даже в этом случае они все же испытали на себе всю адскую сущность этой копии на ее периферии.
Когда копия только что открылась, игроки по всему Ауину изо всех сил пытались испытать что-то новое, и их команда, естественно, не была исключением. Но, как и большинство игроков, команды, подобные их, столкнулись с огромным препятствием еще до того, как вошли во вход в копию.
Молодой дракон.
Привратник с родословной Золотого Народа. Он был закреплён рядом с Морозным лесным лабиринтом, потому что ему нравился холодный климат, мешавший игрокам, пытающимся войти в этот лес, всеми возможными способами.
Честно говоря, до этого обычному игроку было трудно представить силу настоящего Дракона. Разработчики игры хорошо поработали, дав всем игрокам возможность получить – опыт – в этом событии.
Так называемые младенцы-драконы.
Брендель понял, что Алос — готовый пример. Если бы игроки той эпохи и даже большинство игроков, которые еще не активировали свои Силы Стихий, столкнулись с молодой женщиной-Драконом – результат можно было представить. Брендель даже не хотел вспоминать подробности той битвы, потому что не было никаких реальных подробностей, которые нужно было бы освещать. Проще говоря – пришли, увидели, победили. И это был всего лишь – босс -, который охранял дверь.
Именно по этой причине Брендель отчаянно нуждался в том, чтобы сначала активировать Элементарные Силы себя и своих подчиненных. В конце концов, хотя легендарная копия представляла собой пик сложности командной копии в эпоху, у нее были свои ограничения по уровню. Как только Силы Элементалей были активированы, сложность копии должна была упасть в геометрической прогрессии.
В конце концов, это была копия, сделанная для игроков до Активации Элементов, и дизайнерские идеи тоже имели свои ограничения.
Размышляя обо всем этом, Брендель направился к центру каменного образования. Теоретически, как только игрок достигает центра каменного образования в игре, система квестов сразу же активируется. также, как когда он был в Лесу Длинной Песни и Запретном Саду, он думал, что немедленно получит системную подсказку.
Но что заставило Бренделя слегка вздрогнуть, так это то, что после того, как он немного подождал, кроме свистящего ветра с гор, все вокруг казалось тихим.
— Что, что происходит?
Разум Бренделя взорвался паникой. Теоретически он уже касался Барьера Стихий, и если он был аборигеном, то уже должен был активировать Стихии, даже не нуждаясь в квесте. Для натива Пробуждение Сил Стихий было почти синонимом Активации Сил Стихий, а остальное было не чем иным, как накоплением Атрибутов и Очков Опыта. Но его Атрибутов уже должно было хватить, возможно, даже превысив требования. И его Опыт также был заблокирован, что должно было послужить сигналом к подготовке к разблокировке Активации Элементов.
Но проблема была:
Он никогда не слышал об игроке, который не получит квест на каменную формацию после выполнения всех условий. Кроме того, в игре не было второго способа получить квесты Элементальной Активации.
Дул холодный ветерок с горы, и всего мгновение потребовалось, чтобы лоб Бренделя покрылся холодным потом. На мгновение в его голове промелькнуло множество возможностей, самой пугающей из которых, несомненно, было то, что он был не из этого мира и, возможно, вообще не имел средств для Активации своих Сил Элементалей.
При мысли об этом даже Брендель не мог не побледнеть. Если бы он не смог активировать свои Силы Элементалей и продолжать повышать уровень, его цель спасти это королевство и направить историю на другой путь была бы не более чем мечтой.
В этом мире, какой бы ни была ситуация, прежде всего важна была сила.
Но он закрыл глаза и осторожно вздохнул, чтобы успокоиться. Хотя это и не исключалось, невозможность активировать стихию казалась маловероятной. Если бы душа из другого мира была несовместима с законами этого мира, то она, возможно, вообще не смогла бы прикоснуться ни к одной Силе Стихий.
Но я уже обладал частью стихийной силы, не так ли?
Брендель какое-то время молча стоял, прежде чем вдруг кое-что вспомнил. Он поспешно открыл свою панель персонажа, но все атрибуты на панели его персонажа были такими же, как всегда. Он нахмурился. Он перелистывал страницу за страницей, когда вдруг его глаза слегка загорелись.
Его взгляд внезапно остановился на журнале персонажей.
В нижней строке журнала была написана строчка крошечного зеленого текста: условие разрешения на разблокировку не достигнуто.
Разрешение на разблокировку не достигнуто?
Брендель застыл при виде строк текста. Что это был за намек? Разрешение на разблокировку не выполнено? Он очень хорошо знал, что все его условия уже должны были соответствовать стандарту Элементальной Активации; такого рода заявления не имели никакого смысла.
Что, черт возьми, здесь происходит… –
Брендель не мог не нахмуриться. Может ли это быть легендарной ошибкой? Но эта проблема кажется немного возмутительной, не говоря уже о том, что шансов быть пораженным молнией было чуть ли не меньше, чем столкнуться с багом в Янтарном Мече. И даже если я столкнусь с ошибкой сейчас, куда мне обратиться, чтобы найти менеджера игры для решения проблемы?
У Бренделя болела голова, когда он думал об этом.
Он не мог не постучать себе по голове и начал вычислять разницу между собой и средним игроком по одному пункту за раз. Самая большая разница насчитывала не более двух. Одним из них был его собственный элитный шаблон, а другим — система Планесвалкеров. Но шаблон элиты имел подобное существование в игре, и, похоже, он не имел ничего общего ни с элементами, ни с самими законами.
Сначала он исключил эту возможность, но остальная часть системы Планесвалкеров вызывала у него головную боль. Честно говоря, хотя система Планесвалкеров всегда была его самым большим источником поддержки, сама система была чем-то, что он никогда не мог понять.
Как это произошло? Он тоже есть в игре? Как это работает? Хотя Брендель получил некоторую информацию от Демонов-Оленей, а Туман и Санорсо частично объяснили историю и происхождение Планесвалкеров, честно говоря, он боялся, что даже они трое не были уверены, откуда на самом деле произошли Планесвалкеры. Кроме того, принцип их существования был совершенно другим вопросом.
Некоторое время он думал об этом и ничего не придумал, но когда он подумал об имени Санорсо, то наконец вспомнил, что есть существо, которое также кое-что знает о Планесвалкере, как и он. Поспешно воззвал он в сердце своем:
— Лорд Санорсо!
…ох, хм? –